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正方体体对角线的公式是什么,正方体体对角线公式计算

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少阳可能对(duì)花果泼天的适配度更高一些,但介(jiè)于花果(guǒ)当头(tóu)使用率(lǜ)也挺高(gāo),少阳不做首(shǒu)推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴(bào)击伤害(hài)加成效果的推(tuī)荐太(tài)阴。

飞剑增加的面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的(de)面板(bǎn)不会被忽(hū)视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内临(lín)时提升的(de)比例伤害,少阴是(shì)目标防御达到的一个要求时,这个要求不会(huì)太高,就(jiù)能是四象(xiàng)中更(gèng)好的效(xiào)果了,少阳可能对(duì)花果泼天的适配度更高(gāo)一些,但介(jiè)于(yú)花果当(dāng)头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推(tuī),装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击(jī)伤害加(jiā)成效(xiào)果的推(tuī)荐太阴,而且太阴给的面板也更高,如果技能、装备(bèi)、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽(hū)视效果的,推(tuī)荐(jiàn)少(shǎo)阴(yīn),能带来更稳定(dìng),且遇强则更(gèng)强的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动(dòng)法宝飞(fēi)剑(jiàn)分析

一、基础效果

佩(pèi)戴后,增加人物等级*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增(zēng)加的面板和(hé)朱雀(què)玄武一样(yàng),朱雀玄武增加的(de)面板不会被忽视(shì)或(huò)比例降防,飞剑在战斗(dòu)内临(lín)时提(tí)升的(de)比(bǐ)例伤害(我(wǒ)现(xiàn)在一时想不起来哪(nǎ)样的(de)道具有一种比例(lì)增伤(shāng)的效(xiào)果)

想起来一(yī)个,朔风斩(zhǎn),虽然(rán)增加的(de)物伤与目(mù)标(biāo)法(fǎ)伤(shāng)有关,但给(gěi)目标增加的(de)法(fǎ)伤(shāng)与自己的物伤(shāng)相关,是自身除法宝外的物伤

技能公式(shì):

技能(néng)无法对自身(shēn)使用

增加目标(biāo)自身法(fǎ)术伤害(hài)*6%的物理伤(shāng)害

增加自身目标物理(lǐ)伤(shāng)害(hài)*5%的法术伤害

易(yì)伤效果:

增加10%目标及自身受到的物法伤(shāng)害(hài)

比例减(jiǎn)伤,比如唧唧歪歪,也(yě)不会减到法宝增加的面板部分(fēn)

具体数值效果

四象两仪伤害(hài)结果加成(chéng)对比(bǐ)

说明:这(zhè)里的系(xì)数,我(wǒ)延用之前的玄武甲(jiǎ)的测评的系数,如果我(wǒ)估的(de)系数与你认(rèn)为的有(yǒu)出(chū)入的少侠,可以自行(xíng)带入自认为(wèi)的系(xì)数中去做(zuò)对比,比如觉(jué)得鹰击是1.3的,就把鹰击(jī)带(dài)到(dào)1.3中去对比,主要是做对比

少阴是目标防御达到(dào)的一个要(yào)求(qiú)时,这个要求不会(huì)太高(gāo),就能是四象中更好的效果了,因为忽视拉大伤防差,相当于增加的同样也(yě)是物伤,只是增(zēng)加的(de)效果与(yǔ)目标的(de)防御有关。

虽然说(shuō)大体(tǐ)上目(mù)标(biāo)的物理防御越高,少阴的(de)效(xiào)果越(yuè)好,不过这里(lǐ)也要想(xiǎng)一个问题,就是星印(yìn)里(lǐ)出现的新的(de)防御逻辑,物理抵抗,如(rú)果算上物理抵抗,少阴的效(xiào)果(guǒ)还(hái)会是更(gèng)好的吗

这个就要(yào)看你(nǐ)身上携带的忽视效果(guǒ)有多少件,如果除(chú)了(le)飞剑外没有别的忽视效果,那(nà)么可要(yào)小心,玩家(jiā)战斗中(zhōng),其实大多(duō)数玩家现在都是有抵抗效(xiào)果的

但(dàn)是如果你自身已经有几件忽视效果(guǒ)了,尤(yóu)其是狮驼,变身(shēn)自带10%忽视效果,那么不要怕,可以(yǐ)直接弄忽视(shì)

这(zhè)个就好像(xiàng)暴击和抗暴一个道理,不是说目(mù)标有抗暴了你就觉(jué)得暴击没用了,就(jiù)算目(mù)标有抗暴,当你的暴(bào)击高于他(tā)的抗暴,一(yī)样会暴击,虽(suī)然目标的抗暴越高,你的暴击效果越亏,除非你(nǐ)真的不需(xū)要暴击,也放弃对其(qí)他目标(怪物(wù)、召(zhào)唤灵等)可能产生的暴(bào)击。

不过物(wù)理自(zì)带5%暴(bào)击概率,比法系(xì)来说,更容易高(gāo)于(yú)目标(biāo)抗暴,这(zhè)里只是讲这个道理

所以(yǐ)如果你在(zài)意(yì)目标的抵抗效果(guǒ),要么你一件都不(bù)要弄,弄(nòng)得(dé)少可能会等于无,要么就多弄几件(jiàn),只要超(chāo)出他的抵抗,超(chāo)多少算多少,超(chāo)出的部分全部有效

身上没有忽视效果的,那么一(yī)件两件的忽视很(hěn)可能会(huì)被(bèi)对方抵抗(kàng)完(wán)全抵消,不过目(mù)前也(yě)就只有(yǒu)玩家有此特效(xiào),五星及以下地煞暂(zàn)未加入(rù)星印(yìn)系(xì)统,星印之(zhī)前放(fàng)出的周常内容也(yě)是没有的

召唤(huàn)灵目前也没有此(cǐ)类特效(xiào)

如4%忽视(shì)效果,目标1500防(fáng)御,忽(hū)视60点,目标只有50点抵抗,那(nà)么(me)每增加1点(diǎn)忽视,就增加(jiā)1点效(xiào)果如无忽视(shì)效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目(mù)标50点抵抗,忽(hū)视(shì)等于无

另外就是忽(hū)视虽然有被抵消的风险(xiǎn),但是太(tài)阴的暴击(jī)也(yě)一样(yàng)有风(fēng)险(xiǎn),暴击的特效一件是1%,而抗暴一(yī)件是2%,所以目(mù)标的抵抗啊(a)、抗(kàng)暴啊这些,可以(yǐ)不用顾虑(lǜ)太多。

如果实在要顾虑(lǜ),那么(me)记(jì)住了,往一个方向(xiàng)去发展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效(xiào)果(guǒ),那么往一(yī)个方向(xiàng)发展。暴击(jī)的发展暴击(jī)、暴(bào)击伤害加成;忽(hū)视的发展忽视和面板(bǎn)

接(jiē)下来(lái)要说说太阴了。

表格要么是少阴更高,要么是少阳更高(gāo),太阴(yīn)好像(xiàng)不算太卓越了,因为(wèi)表格(gé)中(zhōng)只计算两仪及(jí)四象中的伤害(hài)/固伤(shāng)所(suǒ)能增加的伤害(hài)结(jié)果,而(ér)太阴的1%暴击概(gài)率受益(yì)于整个伤害,所以其实1%伤害结果(guǒ)期望也要计算到整(zhěng)个(gè)伤(shāng)害中

所以(yǐ)同样我也(yě)计算了少阳与(yǔ)太阴(yīn)的阈值,除法外基础(chǔ)的(de)伤(shāng)害高于这(zhè)个阈值时(shí)太阴(yīn)期望更高,不(bù)过(guò)你的暴击(jī)要高于目(mù)标抗(kàng)暴,如果加上(shàng)这1%的暴(bào)击概率还(hái)是低于(yú)目标的抗(kàng)暴,那么1%暴击(jī)概率等于毫无(wú)加成

另外如果是石(shí)破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴(bào)击特效肯定是多多益(yì)善

四、太阳

太(tài)阳(yáng)我(wǒ)实(shí)在(zài)不知道(dào)哪个门派会(huì)需要太阳(yáng)的飞剑(jiàn)

全门(mén)派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼(pō)天的适(shì)配度更(gèng正方体体对角线的公式是什么,正方体体对角线公式计算)高一些,但介于花果当头使用(yòng)率也挺高(gāo),少阳不(bù)做(zuò)首推(tuī)

全门(mén)派推荐(jiàn)指数(shù):★★✫

任(rèn)务(wù)花果推荐指数(shù):★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴击伤害加成效果的推(tuī)荐太阴(yīn),而(ér)且(qiě)太阴给的面(miàn)板也(yě)更高

全门(mén)派(pài)推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等(děng)加起(qǐ)来(lái)就有(yǒu)忽视效果(guǒ)的,推(tuī)荐少阴(yīn),能带(dài)来更稳(wěn)定,且遇(yù)强则更(gèng)强(qiáng)的效果(guǒ)

全门派推荐指数:★★★★

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