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阿富汗改名现在叫什么

阿富汗改名现在叫什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集整理的《杀戮(lù)尖塔》猎人开(kāi)局(jú)怎么玩 猎人开局攻(gōng)略(lüè)游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你(nǐ)快速(sù)了解游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可;中和(hé)升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后(hòu)6点伤害2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔猎人(rén)作为(wèi)一(yī)个开(kāi)局角色,之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可(kě);中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升(shēng)级后(hòu)8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟(gēn)战士(shì)一样 不要抓(zhuā)太多的(de)输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就(jiù)意味着输(shū)出,需(xū)要拿攻(gōng)击(jī)牌(pái),但(dàn)是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌新(xīn)们晕头(tóu)转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强可(kě)拿,另一张(zhāng)也(yě)很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好(hǎo)运转,最后(hòu)暴(bào)毙(bì)。

下面我就来分析一下该如何拿(ná)攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡(kǎ)牌(pái) 有着不错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此(cǐ)卡 升级(jí)后给2层(céng)虚弱

切(qiè)割:低质量输出过(guò)度牌 实在(zài)没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓(zhuā)的(de)输出牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒 也一(yī)般很少抓(zhuā) 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期(qī)来了基(jī)本是要抓(zhuā) 一(yī)抽一弃 配(pèi)合隐秘(mì)打击 效果非常不错 升(shēng)级后12点伤害(hài)

灾祸(huò):看(kàn)个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级后(hòu)10点伤(shāng)害 中毒(dú)额外10点伤害

突(tū)然一拳(quán):前几抓没什么输出牌 防御端薄(báo)弱(ruò) 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优(yōu)质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后(hòu) 16点伤害 配(pèi)合(hé)丢(diū)牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓(zhuā) 实在缺输(shū)出可抓 升级(jí)后11点(diǎn)伤害

串刺:比较(jiào)好(hǎo)的输出(chū)牌 前(qián)期(qī)来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点(diǎn)伤害(hài)X次(cì)

全(quán)力(lì)攻击:缺少输出 没(méi)有稳定(dìng)弃牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后14点伤害

内(nèi)脏(zàng)切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合(hé)内变为0费打21的(de)伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防(fáng)御 可抓 升(shēng)级(jí)后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高(gāo) 如果手(shǒu)中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者(zhě)输出足够(gòu) 可不抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu) 5点生命(mìng)

千穿百刺(cì):很少(shǎo)抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤(shāng)害(hài)够(gòu)可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺击(jī):可抓 更(gèng)好是(shì)之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划(huà)不来(lái) 升(shēng)级后16点(diǎn)伤害(hài)

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之(zhī)舞,此牌大(dà)部分情况下(xià)需要(yào)抓 除非抓了太(tài)多输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端(duān)偏差(chà) 升级后8点(diǎn)伤害

背(bèi)刺:缺输出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可(kě)以(yǐ)用此卡(kǎ)打出(chū)无限 本人(rén)基本不抓(zhuā) 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌(méng)新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢(diū)牌(pái)可抓 升(shēng)级后(hòu)18

华丽(lì)收场:此卡需(xū)要计算(suàn)卡组如何运转 每回合(hé)抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不建议(yì)抓 玩(wán)的好就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死(sǐ)吧(ba)死(sǐ)吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手(shǒu)中输出不够 无(wú)脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质输出卡或输(shū)出卡较(jiào)少 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配合攻(gōng)击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的(de)发挥 比较(jiào)怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不错(cuò) 升(shēng)级后7层中(zhōng)毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局(jú)都看不到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情(qíng)况下(xià)抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下(xià)不(bù)抓

弹跳药瓶(píng):可(kě)抓 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云(yún):不建议(yì)抓,效果(guǒ)一般

毒雾(wù):缺(quē)伤害可抓(zhuā) 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御(yù)会(huì)比较少 因为猎人是一个比较容易(yì)运(yùn)转(zhuǎn)起(qǐ)来的角色,往往都(dōu)是短短(duǎn)的1-3回合就能(néng)解决敌人(rén)

更好的防御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当(dāng)然(rán)有(yǒu)时候没有(yǒu)这些条件(jiàn)就需要防御卡来解(jiě)决防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级(jí)后7点格挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要还(hái)是缺少(shǎo)过(guò)牌抓(zhuā) 升级(jí)后8点(diǎn)格挡

尖啸(xiào):随时可(kě)带一(yī)张 升级(jí)后使敌(dí)人失去(qù)8点(diǎn)力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃(táo)脱(tuō)计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级(jí)后(hòu)5点格挡 不(bù)建议主动敲(qiāo)

余像(xiàng):卡(kǎ)组能(néng)够(gòu)运转的时候 此卡能(néng)带来很(hěn)好的防御端 升(shēng)级(jí)后(hòu)每次战斗出(chū)现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺 需(xū)要多回合(hé)才(cái)能解决战(zhàn)斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态(tài):最强防(fáng)御端 升级(jí)后是3层(céng)无(wú)实(shí)体(ps:无(wú)实体(tǐ)效果:怪无(wú)论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚(fá) 从天(tiān)罚那学(xué)的技能 哈哈(hā)

很(hěn)多萌新低估了这张卡的强度 认为每回(huí)合减一点敏捷(jié) 不利于(yú)长(zhǎng)线战斗。是(shì)的 如(rú)果(guǒ)卡(kǎ)组不好拖入(rù)长线(xiàn)战斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折(zhé)扣。如果卡组已经能够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在启动前受(shòu)到(dào)重创。卡组(zǔ)很好,能够(gòu)正常运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精(jīng)简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内(nèi)切和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂(zá)技:抓(zhuā)位(wèi)很(hěn)高的一(yī)张过牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓(zhuā) 不(bù)会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张(zhāng)小于25张 建(jiàn)议抓第(dì)二张 如(rú)果(guǒ)卡(kǎ)组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组(zǔ)够大(dà)可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后获得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术(shù):没有过牌的时候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得(dé)2点能量

总结:无(wú)论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还(hái)是华丽贼(zéi) 都逃不过弃(qì)牌抽牌(pái),所(suǒ)以猎(liè)人的主要运转就是弃(qì)牌丢(diū)牌(pái),卡(kǎ)组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不(bù)过还是建(jiàn)议萌新(xīn)玩弃牌贼(zéi) 容易上手(shǒu),毒(dú)贼(zéi)的话需要的催化剂可能一(yī)整(zhěng)局(jú)都来不了,而且催化剂还要尽可(kě)能多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌基本都能(néng)抓到,然(rán)后就是删牌,更(gèng)好是把(bǎ)基(jī)础卡能删(shān)多少删多少。可能最后打输出的就是(shì)不停的弃(qì)牌抽牌 只(zhǐ)为(wèi)找(zhǎo)到内(nèi)切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基(jī)本(běn)首要考虑(lǜ)的(de)是(shì)输(shū)出端。输出(chū)端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端(duān)。而不是感觉输出不够一味(wèi)的拿输(shū)出牌。每局(jú)都按着这种思路来,多观察(chá)下(xià)卡组和路线的(de)选(xuǎn)择,血线(xiàn)是(shì)否够健康 是否有药水 是否能(néng)打过精英(yīng)怪(guài) (开(kāi)启假设性原则(zé)),猎(liè)人的卡组还是(shì)尽量不(bù)要过大,15-23张之间(jiān)运转起来(lái)就(jiù)很丝滑 。相信您很(hěn)快(kuài)就会碎心,打(dǎ)到(dào)进阶20

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