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比较推(tuī)荐(jiàn)开局职业武士自带出血流(liú),前期过(guò)的有点苦,后期各种BUff一上,万伤(shāng)不是问题,流浪者:适合前期(qī)稳定开局;剑士:走双持武器路线;勇者:主(zhǔ)走硬扛路线。

比较推(tuī)荐开局职业武士自带出血(xuè)流,前期过的有点苦,后期各种BUff一上,万伤不(bù)是问题,流(liú)浪(làng)者:适合前期稳定开局;剑士:走双持武(wǔ)器路(lù)线(xiàn);勇者:主(zhǔ)走硬扛路线;武士:适合想(xiǎng)挑(tiāo)战一(yī)下自己的(de)玩家;盗贼:后期(qī)优势不(bù)足;占星师:偏远程(chéng)攻击的玩家;囚徒:对(duì)局适应性更强。;预言(yán)家:属于圣(shèng)职,人物发展方向不明(míng)朗;忏(chàn)悔者:自带(dài)满血(xuè)物理盾;无用(yòng):基础属性最(zuì)弱。

《艾(ài)尔登法环(huán)》 *** 业选择(zé)推(tuī)荐

一、流浪者

开(kāi)局(jú)血条(tiáo)很厚,自带防盾(dùn),偏重(zhòng)甲,适合前期稳(wěn)定(dìng)开(kāi)局。

二、剑士(shì)

伤害高,但操作(zuò)难度(dù)大,走双持武器(qì)路线(xiàn)。

三、勇者

生命(mìng)力较强,伤害不高,主走硬扛(káng)路线。

四、武士

血条(tiáo)长度(dù)中(zhōng)等,精力较高,适合想挑(tiāo)战一下(xià)自己(jǐ)的玩(wán)家。

五、盗贼

开局容易掉落(luò)物品(pǐn),但是(shì)后期优势不足(zú)。

六(liù)、占星师

纯法系,适合(hé)不(bù)喜欢(huān)近战,偏远(yuǎn)程攻(gōng)击的玩家(jiā)。

七、囚徒

法(fǎ)师结合(hé)近战的组合体(tǐ),对局适应性(xìng)更强。

八、预(yù)言家

属于圣职,人物发(fā)展方向(xiàng)不明(míng)朗,选择需谨

九(jiǔ)、忏(chàn)悔(huǐ)者

自带满(mǎn)血物理(lǐ)盾(dùn)

十、无用

基础属性最弱,但可以充分体(tǐ)验捡(jiǎn)材料(liào)的乐趣。战。慎。

法环有很多流比(bǐ)如激光流(比较适合法师(shī))、战法(fǎ)流、法(fǎ)战流、魔法剑流(法师)等等还有(yǒu)比较有(yǒu)名的就是(shì)出血流(武士)。我说的以上的(de)流派这(zhè)十个(gè)职业都可以兼容。

我(wǒ)比较推荐开局(jú)职业武士(shì)自(zì)带出血(xuè)流(liú),前期过的有点苦,后期各种BUff一上,万伤不(bù)是问题(tí),至(zhì)于选什么你们可以试(shì)试。

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