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为什么白洞比黑洞恐怖,白洞和黑洞哪个更可怕

为什么白洞比黑洞恐怖,白洞和黑洞哪个更可怕 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游戏生成带基座(zuò)的道具时(shí),如果不是标签“任务”的道具,则会使其(qí)增加(jiā)4个(gè)随机道具选(xuǎn)项(xiàng)。

以撒的结合忏悔错误王冠是一个忏悔中加入的道具。每当游戏(xì)生成带基座的道(dào)具(jù)时,如果不是标签“任务(wù)”的(de)道(dào)具,则会使其(qí)增加4个随(suí)机道具选项。

错误(wù)王冠(Glitched crown)是一个忏(chàn)悔中加入的道具(jù)。

一、效果

每当游(yóu)戏(xì)生(shēng)成带基座的道(dào)具(jù)时,如果不是标签“任务”的道具,则会使其增(zēng)加4个(gè)随机道具选项。

道(dào)具每0.2秒变(biàn)换一(yī)次(cì)。

多(duō)个错误王冠效果(guǒ)不叠加。

二、注(zhù)意

减(jiǎn)速效果(例(lì)如怀表)不会降低(dī)道具变(biàn)换的速度(dù)。

一组(zǔ)道具中的一个是(shì)原本生成或被重置后的道具,另外四个(gè)则会来自当前(qián)房间的道具池。

箱子(zi)中的(de)道具通(tōng)常(cháng)在生成后需要一个(gè)很(hěn)小的间隔才可以被(bèi)角色(sè)拾取(qǔ)(像是角(jiǎo)色被箱子(zi)里的道(dào)具弹(dàn)开了(le)一样(yàng));但(dàn)是(shì)如(rú)果(guǒ)角色获得了错误王冠,这个间隔将(jiāng)被移除,也就是(shì)说(shuō)角(jiǎo)色在道(dào)具生成时便可拾取该道具,可(kě)互动实体生成的道具(jù)同(tóng)理。

以(yǐ)撒(sā)的长(zhǎng)子(zi)名分和堕化以(yǐ)撒的被动效果将被该道具的效(xiào)果完(wán)全覆盖。

如(rú)果在创世记的(de)过程中获为什么白洞比黑洞恐怖,白洞和黑洞哪个更可怕得该道具,错误(wù)王(wáng)冠将在被(bèi)获得后的下一轮(lún)道具选择中生效(xiào)。

见(jiàn)到作为选项的道具和在(zài)正常游戏中见(jiàn)到它们是一(yī)样(yàng)的。也就是说,拾取(qǔ)错误王冠后道具池将会以(yǐ)5倍的(de)速度耗尽。

达摩克里斯之(zhī)剑、合成(chéng)宝袋和(hé)0-愚者?生(shēng)成的基座道(dào)具不受(shòu)错误王冠的影响。

三、轶事(shì)

该道具致敬(jìng)了《超级马力欧兄弟》中的(de)一个视觉错误:如(rú)果玩(wán)家(jiā)拥有超过99条生(shēng)命,则每(měi)个关(guān)卡起始的生命计数器将(jiāng)会显示为(wèi)一顶王冠(guān)。

该道具的描述为5个问号,可能是在暗示(shì)该道(dào)具的(de)效果。

该道具的外(wài)观看(kàn)起来像(xiàng)是出现了由(yóu)游戏漏(lòu)洞引起的(de)贴图错误(wù)。

这也使得该道具看起来似(shì)乎是受到了(le)错误技的影响。

该(gāi)道具是堕化(huà)以撒机制(zhì)的加强版。该道具的解锁(suǒ)方式也不(bù)同寻常,因为大多数基于(yú)堕化角色机制的道具都是(shì)通过使用相(xiāng)应角色击败精神错乱解锁,而(ér)不(bù)是祸兽。

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