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语言凝练和凝炼的区别,凝练和凝炼的区别是什么 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌和往常的活动(dòng)武器一样,实战表现一(yī)般可(kě)以不用强化(huà),收藏即(jí)可。其(qí)适用(yòng)的角(jiǎo)色主(zhǔ)要是烟绯和那维莱特这类重击输出(chū)为主,对充能也(yě)有一定(dìng)需求(qiú)的角色(sè)。

无垠(yín)蔚蓝之歌是原神4.1的新活动武(wǔ)器。本期为大家带来的(de)是原神无垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌(gē)武器(qì)解析,无垠(yín)蔚蓝之歌(gē)养成材料。无垠蔚蓝(lán)之歌和往常的活动武器(qì)一样,实(shí)战表(biǎo)现一般可以不用(yòng)强化,收藏即可。其适用的角(jiǎo)色主要是烟绯和那维莱特(tè)这类重(zhòng)击(jī)输(shū)出为主,对充(chōng)能也有一(yī)定需求的(de)角(jiǎo)色。

一、武(wǔ)器简介

二(èr)、养成(chéng)材(cái)料

三(sān)、武器简评

无(wú)垠蔚(wèi)蓝之歌是565白值,主(zhǔ)词(cí)条为充(chōng)能的法器。

模型特点(diǎn)是(shì)高(gāo)白值低(dī)属性,但(dàn)充能是辅助向(xiàng)的属性,按(àn)理对于(yú)辅助(zhù)来说,更(gèng)想要(yào)更多的(de)充能(néng)属性,而(ér)不是攻(gōng)击白值(zhí),所(suǒ)以这个模(mó)型显得有些尴尬。

武器的被动技能可(kě)以提高角色普攻和(hé)重击的(de)伤害(hài),又(yòu)像是(shì)侧重于输出,看上去自相(xiāng)矛(máo)盾。这(zhè)也导致了(le)其(qí)在输出面表现一般(bān),辅助能力也并不精进。

总体来(lái)说,和(hé)往常的(de)活动赠送武器(qì)一样(yàng),语言凝练和凝炼的区别,凝练和凝炼的区别是什么明显在数值(zhí)是(shì)存在毒点,不建议玩家强化,收藏即可。这也也有个好处,毕竟(jìng)是绝版武器,不会导致一些玩家因为入坑较晚错过某些活动而在装(zhuāng)备上与老玩(wán)家拉开无法(fǎ)弥补的差距。但同时(shí)又保证了收藏价(jià)值,对于老(lǎo)玩家来说也能接受(shòu)。

四(sì)、进阶(jiē)分析(xī)

图中按那维莱特(tè)+达(dá)达利(lì)亚+枫原万叶+钟离的队伍进(jìn)行计算,比较那维莱(lái)特满(mǎn)buff的重击伤害期望。可以(yǐ)看到,无垠蔚蓝之歌在伤害面(miàn)表(biǎo)现并不好,甚至不如试做金珀。

分(fēn)析其(qí)原因,试做和无垠(yín)的(de)武器白(bái)值对(duì)那维(wéi)莱特来说都没有收益,其实就是比较生命词(cí)条和增伤词条的收益(yì)。最终,因为目(mù)前缺少生命(mìng)拐,而且金珀的生命(mìng)百分比要比无垠(yín)的(de)增(zēng)伤数值高一点点(diǎn),所以输(shū)出还(hái)是金珀高(gāo)。

充能(néng)效率的属性对于那(nà)维来说(shuō)可以(yǐ)是有效(xiào)词(cí)条,那维(wéi)开(kāi)大获得露珠可以(yǐ)提(tí)高其持续(xù)输出能力。能够(gòu)让输出更加平滑(huá),大(dà)招不卡手。

但聪(cōng)明(míng)的你一定也发现了,无垠就算一级都不(bù)强(qiáng)化,也可以给那维提供完整(zhěng)的输(shū)出(chū)属性。省材料也算一个优势吧。

图(tú)中计算烟绯重击蒸发的伤害期(qī)望,流(liú)浪乐章按照20%攻(gōng)击+16%增(zēng)伤+80精通计算(等价于六轮平(píng)均触发(fā)三次不同的buff)。

可以(yǐ)看到(dào),无(wú)垠蔚蓝之(zhī)歌的伤(shāng)害(hài)表现(xiàn)也是(shì)较低的。但(dàn)充能效率算是(shì)有效词条,烟绯的大招还(hái)是比较关键的,总体来说会(huì)使玩家体验更加丝滑,但(dàn)输出降低了。

总体来说(shuō),个人(rén)并不是很推(tuī)荐给烟绯换无垠。

五、总结

无垠蔚(wèi)蓝之歌和(hé)往常(cháng)的活动武器一样,实(shí)战表(biǎo)现(xiàn)一般(bān)可以不(bù)用(yòng)强化,收藏即可。其适用的(de)角色主(zhǔ)要是烟绯和那维莱特(tè)这(zhè)类重击输出为主(zhǔ),对充能也(yě)有一定需求的角色。

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