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初一地理口诀顺口溜,怎样分东西半球最简单的方法

初一地理口诀顺口溜,怎样分东西半球最简单的方法 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编收集整理的《崩坏星穹铁(tiě)道》托(tuō)帕(pà)行迹详(xiáng)解 托(tuō)帕加点推荐游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

技(jì)能加点优先级:战技=天赋=终结(jié)技>普(pǔ)攻(除了普攻之外(wài)建议全部点(diǎn)满)

托帕(pà)&账账(简(jiǎn)称(chēng)托帕)是一名巡猎命途(tú)的(de)火属性角色(sè),可以召唤(huàn)“账账(zhàng)”进入战斗。本次(cì)为初一地理口诀顺口溜,怎样分东西半球最简单的方法大家带(dài)来《崩(bēng)坏星穹铁道》托帕行(xíng)迹详(xiáng)解,托帕加点推(tuī)荐。托帕的普攻(gōng)是一个常规普攻,只有1段伤(shāng)害,在点亮额外(wài)能力之(zhī)后,普攻伤害也会(huì)被视为追加攻击伤害。

普攻(gōng):赤字…

托帕(pà)的普(pǔ)攻(gōng)是一(yī)个(gè)常规普攻,只有(yǒu)1段伤(shāng)害,在(zài)点(diǎn)亮额外能力之后,普攻伤(shāng)害(hài)也会被视为追加攻击伤害。

至于实战中(zhōng)选择(zé)使用普攻(gōng)还是使用战技,需要根据队伍实(shí)际情况灵活选择,有些(xiē)情况(kuàng)用普攻虽然出伤较慢(màn),但综合收(shōu)益高一(yī)点,有些情况使用战(zhàn)技(jì)打个快速(sù)爆发出伤(shāng),收益会更高。

战技:支付困难?

托帕的战技(jì)是单攻攻击(jī),也是托帕(pà)的(de)核心(xīn)机制启(qǐ)动的关键,能为(wèi)目标敌(dí)人施加(jiā)【负债证明】。拥有【负债证(zhèng)明】的敌人受到的初一地理口诀顺口溜,怎样分东西半球最简单的方法追加攻击伤害提高(gāo),这是易伤乘区的增益,且只对(duì)追(zhuī)加(jiā)攻击生效。同时(shí),战技(jì)会额外(wài)让账账发动一次攻击,这次攻击一共分为7段,倍率平均(jūn),本(běn)次攻(gōng)击既属于战(zhàn)技(jì)也属于追加攻击,不属于账账自(zì)己的行动,不会激活需(xū)要账账自己(jǐ)行动才能(néng)触发的机制。

其他(tā)需(xū)要(yào)注(zhù)意的关键机制(zhì)如下:

①我方目标回合开(kāi)始或行动时,若场上(shàng)不存在陷入【负债证明】状态的敌方目(mù)标(biāo),托帕(pà)使随机敌方目标(biāo)陷入【负债证明(míng)】状态。

②【负债证(zhèng)明】只能同时(shí)存在一(yī)个敌人(rén)身上(shàng),改变目标后,原(yuán)来的那个会(huì)消失

③敌人(rén)头上会显示【负(fù)债证明】标记。

④【负债证(zhèng)明】为不可(kě)解除的(de)负面效果。

天(tiān)赋(fù):猪市(shì)?!

托(tuō)帕的天赋是托(tuō)帕的(de)核心机制(zhì),可以召唤账账进入(rù)战斗,账账初始(shǐ)速(sù)度(dù)80,不会(huì)随技能等级提(tí)升而(ér)改(gǎi)变(biàn)。账账行动时发动追加攻击(jī),一共分为(wèi)7段,倍率平均(jūn),只会攻(gōng)击拥有(yǒu)【负(fù)债证(zhèng)明】标记(jì)的敌人。

陷入【负(fù)债证明】状态下的敌(dí)方目标受到我方(fāng)的追(zhuī)加攻击时,账(zhàng)账行动(dòng)提(tí)前50%,但账账自己(jǐ)的行动不会(huì)触(chù)发这个行动提前。

而且(qiě)需要注意(yì):姬子(zi)黑塔的追加攻击由账账自身行动的攻击触发时(账账击破、账账攻击半(bàn)血敌人),因为账账的行动还(hái)未结束(处在账账回(huí)合的额(é)外阶段),所以不会对账(zhàng)账进行拉(lā)条。

终结技:扭亏(kuī)为盈!

托(tuō)帕的终结(jié)技(jì)是一个强化技能,使账账进(jìn)入【涨幅惊人(rén)!】状态(tài)。【涨幅惊人(rén)!】状态下的账(zhàng)账暴击伤(shāng)害提高,伤害倍(bèi)率提高,这部分提高(gāo)的(de)倍(bèi)率在战(zhàn)斗(dòu)中表现为多1段相应倍率的(de)伤害。

值得一(yī)提的是,托帕战技的那次攻(gōng)击也能获得【涨幅惊人!】状态的增益(yì)加持,并且会消耗次数。

除此之(zhī)外,当陷入【负债证明】状态(tài)下的(de)敌方(fāng)目(mù)标(biāo)受(shòu)到我方的普攻(gōng)、战技或终结技的(de)攻击时,账账行(xíng)动提前(qián)50%。再(zài)结合天赋中的追击提前机制,基本上只要(yào)我方发动攻击,账账(zhàng)就会行动提前,所以尽量在(zài)【涨幅(fú)惊人(rén)!】状态持续时间(jiān)外(wài)用(yòng)追击拉条账账,不(bù)然感觉(jué)有(yǒu)点浪费(fèi)。

此外,由于托帕的普攻(gōng)和战技(jì)都被视(shì)为追加(jiā)攻击,所(suǒ)以释放终结(jié)技后(hòu),托帕释放普攻或者(zhě)战(zhàn)技可以给账账(zhàng)拉100%条(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因(yīn)此在托帕能(néng)量充满,但账账(zhàng)马上就要行动了的时侯,建议(yì)先等账账这(zhè)次行动完,再(zài)放托帕终(zhōng)结技,避(bì)免浪费大招的拉(lā)条(tiáo)增益效(xiào)果(guǒ)。

进入【涨幅惊(jīng)人!】状态后,账账(zhàng)在行(xíng)动条上的图标会发(fā)生变化,并且在行动(dòng)值上(shàng)方会标(biāo)注剩余触(chù)发次(cì)数。

 

秘技(jì):明补

秘技(jì)只能在战斗(dòu)外使用(yòng),托帕(pà)的秘技是一个状(zhuàng)态类秘(mì)技,分为(wèi)主(zhǔ)动和被动两个效果(guǒ):

①被动(dòng)能力,常(cháng)态召唤账账(zhàng)跟随,该被动不消耗(hào)秘(mì)技点。

②账账会(huì)自动(dòng)搜寻(xún)一(yī)定范围(wéi)内的普通宝箱和扑满(mǎn),且不会(huì)惊动扑满。

③主动(dòng)能力,消耗秘技点获(huò)得强化,进入战(zhàn)斗后(hòu)在(zài)账账首次(cì)释(shì)放(fàng)攻(gōng)击(jī)后,为托帕恢复(fù)能量。

④大地图主动使用秘技后(hòu)进(jìn)入战斗(dòu)获得胜利,可以获(huò)得少量信用点(diǎn),每天有(yǒu)获取上限(xiàn)

⑤模拟宇(yǔ)宙内使用秘(mì)技后进入(rù)战斗获得胜利,可以获得少量宇(yǔ)宙(zhòu)碎片,且有(yǒu)小概率获得(dé)一个随机奇(qí)物(这(zhè)个效果有(yǒu)点(diǎn)难受的,万(wàn)一天胡(hú)开局(jú)之后随(suí)机(jī)出一个面具(jù)……)

技能加点优先(xiān)级(jí):战技=天赋=终结(jié)技(jì)>普攻

(除了(le)普攻之外建议全部点满)

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