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大肖指哪几个生肖,大肖指哪几个生肖动物 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《晶(jīng)核》一款魔导朋克题材的(de)大型箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏游戏攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对(duì)是(shì)目前手游(yóu)双(shuāng)端市(shì)场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的(de)取消都(dōu)很有操作性(xìng)。

《晶核(hé)》是一款魔导朋(péng)克题材(cái)的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险家(jiā)协会的一员(yuán),在阿特(tè)兰世界进行探索(suǒ),寻找世界能量之(zhī)源晶(jīng)核的秘密。

战斗(dòu)意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬息战(zhàn)局(jú)上以技克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的大型立(lì)体(tǐ)箱庭式(shì)关卡(kǎ)林(lín)立,沉浸(jìn)式寻宝(bǎo)解谜险象(xiàng)环(huán)生(shēng)。在未知迷途(tú)的(de)冒险征程上(shàng),集结志同道合的(de)伙伴,组队团战挑(tiāo)战(zhàn)各方势力,运用丰富(fù)的技能系统(tǒng),自由搭配组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战(zhàn)斗体系。

晶核现世(shì),纷(fēn)争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,开(kāi)服两个(gè)月,已经有(yǒu)两(liǎng)个(gè)团本(běn)和几种玩(wán)法了,但是最后还(hái)是会暴露出ARPG的问题(tí),就是无聊的打团本装备加强化,前者(zhě)周期长,后者搞心(xīn)态,所以开服役两个月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核(hé)》动作的(de)流畅度绝对是目(mù)前手游(yóu)双端市场中(zhōng)的上游水平(píng),尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很(hěn)有操(cāo)作(zuò)性,技能共用一个按键(jiàn)的设计(jì)也很合理周(zhōu)到,这两点是值得点(diǎn)赞的。

打击(jī)感比较(jiào)一(yī)般(bān),缺乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤其是(shì)魔剑(jiàn)士,玩(wán)boss的时候(hòu)感(gǎn)觉(jué)是(shì)纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但是(shì)魔剑和狂战在(zài)升级路(lù)上(shàng)明(míng)显会更顺畅(chàng)。但是当大家的职业设置(zhì)逐渐凑齐,官(guān)方做出改变后,职业操作付出(chū)和伤害收(shōu)入的差距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为例(lì),同样是(shì)本(běn)命全齐,装备分数差不(bù)多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打出高输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实战(zhàn)。但是(shì)国王(wáng)本和女(nǚ)王本的女(nǚ)王(wáng)都(dōu)爱来回(huí)走动(dòng),而且(qiě)经常(cháng)冻技能(néng)导致实战中绝影,真(zhēn)的(de)很难刷(shuā),会经常断(duàn)线。这时候如果(guǒ)没(méi)有猫,基本上只能被平(píng)a,错过10s以上的(de)输出时间(jiān),还需要考(kǎo)虑是(shì)否在残影刷新前放其他技能,更(gèng)别说是躲避各种技(jì)能了,还(hái)有龙卷风(fēng)不(bù)跟怪(guài),大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战(zhàn)绝影(yǐng)很难,从(cóng)而大大降(jiàng)低输出。相反,本命(mìng)收集齐的(de)赏金基本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技(jì)能,舒适稳(wěn)定(dìng)。 这还没提到现在最酷的元(yuán)素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发和续航(háng)双重优势,PVE基(jī)本(běn)上没有缺点。

四(s大肖指哪几个生肖,大肖指哪几个生肖动物ì)、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目前(qián)最多可以(yǐ)有7个职业,刷图升级基本上(shàng)是每小时一个号,满级后,每个号会(huì)在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个小时(shí)。更不用说团本、灵响、两周(zhōu)一次的决斗场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过(guò),这也是(shì)对(duì)平民比(bǐ)较友好(hǎo)的一(yī)点,氪度直线下降(jiàng),基本上月卡和(hé)大月卡以(yǐ)外的所有道具都可以通过搬(bān)砖还钱的方(fāng)式获得(dé),虽然金(jīn)价一(yī)直在跌,但是搬(bān)砖的收入还(hái)是比较高的,0氪的天空也(yě)很常(cháng)见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的部分是运(yùn)营,基本上各种(zhǒng)雷(léi)点都踩(cǎi)了,就(jiù)目前投诉最(zuì)多的徽记(jì)而言,官方除了(le)不断(duàn)提高徽记的价格(gé)上限之外,没有任何手(shǒu)段,导(dǎo)致徽记供不应求(qiú)或者被刻意压货,价格(gé)从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中间(jiān)和偏下的(de)玩(wán)家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉落自己(jǐ)装(zhuāng)备的(de)概率几乎为零,有时候才一个多(duō)月,魔剑(jiàn)士仓库六(liù)把大(dà)枪加一(yī)把武器,五个狂战加一把武器,本命却只出(chū)了一个。有意思的是(shì),大枪号上出了四把大肖指哪几个生肖,大肖指哪几个生肖动物魔剑, 但是(shì)没有一件自己本命(mìng)的装(zhuāng)备,两件在元素号上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容易才能(néng)凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏,让你出金祈愿的(de)机制(zhì),真的(de)很不行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力(lì)保底,结果是个(gè)普(pǔ)通的ss,真的很想骂(mà)人。

最(zuì)后是团本掉落(luò)的设计,这(zhè)个(gè)图突(tū)出了(le)一个随机性,没(méi)有(yǒu)任何(hé)交换机制,全(quán)靠(kào)随机刷(shuā)脸,成型(xíng)时间被无(wú)限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏(xì)优化完全是敲竹(zhú)杠,先(xiān)别(bié)说手机玩5分钟就烫的不(bù)行,920更新后还(hái)时不时闪出退之外,pc的(de)优化也(yě)离(lí)谱,游戏(xì)会经(jīng)常报(bào)错(cuò)和直(zhí)接卡死,注意是(shì)游戏卡死(sǐ),电脑其他完全没问(wèn)题,而且,这个(gè)情况(kuàng)完全是随(suí)机的,有时候是读条,有时(shí)候打(dǎ)本的(de)时候,有时候是站街。各种修复、重(zhòng)装(zhuāng),从A固态(tài)换到(dào)B固态(tài)(固态是(shì)旗舰级别,其他游戏没有(yǒu)这个问题),都不解决问(wèn)题,真(zhēn)的(de)让(ràng)人无(wú)语。

七、总结

总的(de)来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足(zú)的,动作的流畅度(dù)绝对是目(mù)前手游双(shuāng)端市场中的上游(yóu)水平(píng),尤其是各种空(kōng)连、技(jì)能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都(dōu)很有操作性,但是游戏的(de)运营服(fú)务和游戏优化部分(fēn)不是很到位,希(xī)望官方能够继续改进(jìn),给玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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