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武士:之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒;;法师(shī):初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智(zhì)力主加。

武士:如果你(nǐ)技术好,那么优(yōu)先(xiān)加攻击(jī)和敏捷到(dào)20,初期的武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你(nǐ)是新手,之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可以(yǐ)提(tí)高血量(liàng),防止前期直(zhí)接被一刀秒,力量(liàng)是骑(qí)士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型武器(qì)都需要力量属性,力量需要加点到(dào)31;法师(shī):初期如果胆子大技(jì)术(shù)好的,可以智力主(zhǔ)加,然后(hòu)点(diǎn)专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个(gè)点,新手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后加点(diǎn)血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒;剑士(shì):开局建议加(jiā)点(diǎn)血到(dào)20,可以有(yǒu)效提升容(róng)错(cuò),血低(dī)容(róng)一刀秒(miǎo),开局建(jiàn)议力(lì)量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或以上的力量才(cái)能(néng)拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业(yè)加点(diǎn)推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物(wù)推荐

开局(jú)的遗物,推荐(jiàn)大(dà)家选(xuǎn)择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士(shì)自带的打(dǎ)刀自身的属性(xìng)就很好(hǎo),升级之后也(yě)很猛,完(wán)全可以从开局用到结(jié)局。后面你(nǐ)还(hái)可以(yǐ)换其他强劲武器(qì)比(bǐ)如长牙,猎犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武士详细

相比其他(tā)的近战,武士相对突出的就是敏捷,我们在(zài)开局(jú)几级优先升级灵(líng)巧,有(yǒu)了一(yī)定(dìng)的灵巧之(zhī)后,我们就可(kě)以(yǐ)提升武士的力量,因为我们主(zhǔ)要走的还(hái)是力敏流!

高力量可以(yǐ)提(tí)高的我(wǒ)们的攻击力(lì)。作(zuò)为近战职业(yè),前(qián)期的血量(liàng)是一定要加的。但是(shì)开局时候的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以(yǐ)先把血量放一放,多(duō)开图收集黄金(jīn)种子(zi),增加血瓶的数量(liàng)。

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对于伤害(hài)相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于(yú)一刀能(néng)秒人的Boss就避其(qí)锋芒(máng),毕(bì)竟来日方长,等我们有了一(yī)定的实力再来(lái)复(fù)仇毕竟君子报仇,十年不(bù)晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对应(yīng)蓝条和(hé)格挡条,武士(shì)不需(xū)要法术,本身耐力高,因此(cǐ)前期(qī)基(jī)本上不(bù)用点这两个(gè)属性。至于信仰和智慧这两个针(zhēn)对于(yú)法术职业(yè)的属性,我们武士开局(jú)根(gēn)本用不(bù)上!

4、武士(shì)加点

如(rú)果你技术(shù)好(hǎo),那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,当(dāng)然了其中也必(bì)须(xū)穿插着血(xuè)量,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用(yòng)到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去加一点(diǎn)血量或者2点敏捷(jié)一点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先(xiān)把血量点(diǎn)到(dào)20。

在点力量和(hé)敏捷(jié)之前,也建议耐(nài)力点到(dào)15,可以穿上(shàng)开局一些(xiē)的重甲,到负重(zhòng)值达到中这个位(wèi)置就行了否则(zé)你翻不(bù)动!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的(de)开荒武(wǔ)器,需要18的(de)力量和17的(de)敏(mǐn)捷,这(zhè)点在你探(tàn)索到拿到这把武(wǔ)器之前(qián)都是完全(quán)可以达到(dào)的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再去点血量(liàng)到(dào)25,然(rán)后优先敏捷,再(zài)点(diǎn)力量(liàng)到25,期间是(shì)可以穿插耐力(lì)加到(dào)20。接着25到30的点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一直(zhí)点(diǎn)到35。

后(hòu)面(miàn)就差不多(duō)这样点,玩(wán)到后面属性(xìng)收益就很(hěn)低了。武士前期把血量(liàng)加(jiā)到20增(zēng)加容错,然后(hòu)根据所选(xuǎn)武(wǔ)器的(de)能(néng)力值(zhí)要求加点,然后想(xiǎng)玩(wán)力敏(mǐn)的话就加力敏,就像(xiàng)猎(liè)犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远(yuǎn)程(chéng)武器,可以用来(lái)远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件(jiàn)的加点(diǎn)蓝!

【骑士(shì)】

1、骑(qí)士(shì)详(xiáng)细

流浪(làng)骑(qí)士就(jiù)是相当于(yú)战(zhàn)士职业,很推(tuī)荐新手前期熟悉游戏环境(jìng)。前期的(de)话主要(yào)就(jiù)是加(jiā)血,因(yīn)为血量就是属于容错值,很多(duō)玩家误以(yǐ)为前期要(yào)加力量,其实这是一个误(wù)区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会那么容易被一两(liǎng)刀带走,这个是基(jī)础核(hé)心属性。所(suǒ)以建(jiàn)议优(yōu)先加点到血量(liàng)27,然(rán)后再去加力量,也同样加到27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最起码可以(yǐ)保证在开荒的时候(hòu)不会(huì)有太(tài)大(dà)的(de)阻力,力量的(de)增(zēng)加也能让(ràng)你及(jí)时的装(zhuāng)备一些必要的武器。随(suí)后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低(dī)不能拿强(qiáng)力(lì)武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战技可(kě)以考(kǎo)虑选(xuǎn)择鲜(xiān)血斩(zhǎn),在对付BOss的时(shí)候可(kě)以用来试试(shì)造成(chéng)很高伤害。

前中期武器装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐(nài)力也(yě)要(yào)顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带多少(shǎo)装备和更多的精力(lì),所以侧重点就是(shì)在(zài)血量(liàng)、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其中血量优先,力量(liàng)和耐力看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血(xuè),可(kě)以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒。提升到20点以后(hòu)基本上(shàng)就可以不用管(guǎn)了(le),20点基本上可(kě)以保证不(bù)会被秒。

力(lì)量是骑(qí)士最为重要的属(shǔ)性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量需要加(jiā)点到31,这样(yàng)所有的武器都是(shì)可以用了。前期更好加力量到10点或(huò)者14点,100物防盾的(de)要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所(suǒ)以推荐(jiàn)加点到(dào)14-15点,后期可以适当提升一些。装备(bèi)重型武器以(yǐ)后,耐(nài)力不够会导(dǎo)致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记住骑(qí)士先加血,再上力量(liàng)最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会(huì)让法师前期做的很(hěn)困难的,所以在法师的加点上,我们一定要注意(yì)。如(rú)果选择了法师,一定要看清法(fǎ)师的着重点(diǎn),因为法师不同于战士(shì)和其他职业,法师的主(zhǔ)要攻击是法(fǎ)术,更多的是需要魔(mó)法(fǎ)的加(jiā)成,所以说(shuō)我们在加点的时候(hòu),一定要(yào)分清主法(fǎ)师(shī)来(lái)说,最重(zhòng)要的就智力。

智力可(kě)以对法(fǎ)师法术加成。法力值不够的话,即使有很多的法术,我们也是无能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤害加(jiā)成(chéng)非常高。

所以(yǐ)说在法师中加智力是非常关键的,通过智力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里建议(yì)在(zài)前期可以先把智力加(jiā)到(dào)18点以(yǐ)上(shàng),因(yīn)为我们常使用的陨石(shí)术,是(shì)通过(guò)陨石杖来使用的(de),石仗的属性要求也是需要18点,当然我们(men)希望在这18点之上(shàng)再加(jiā)一点,两方(fāng)面我(wǒ)们使用法术,当然我们也要(yào)均衡(héng)其他的属性点(diǎn)。虽然智(zhì)力对于法师很大闹飞云浦是谁,水浒传大闹飞云浦是谁关键,但是在(zài)前期我们也不要一(yī)味的对法(fǎ)师进行智力加成,这样虽然(rán)法师的(de)法(fǎ)师的攻击(jī)很(hěn)强(qiáng)了(le),但是在血槽会造成损失。

如(rú)果我们没有强大的(de)血槽,那样也承(chéng)受不了敌(dí)人的攻击,虽然攻击很厉害了(le),还没(méi)有来得及使用(yòng)力的(de)法术,就(jiù)被敌人干掉了(le)。也是十分(fēn)不可(kě)取的,你在血槽上,是我们第二个(gè)要加的。

进法师的防御也不是很强。但是在一(yī)些比狭窄的环境里,法师是弱势(shì)群体,如果我们没(méi)有强力的血槽,敌人的压(yā)迫之下几下也会消灭掉,所(suǒ)以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往(wǎng)上(shàng)升(shēng),因为有的时候我(wǒ)们也(yě)要通过这个敏捷在移动(dòng)来躲开敌人,增加我们(men)的(de)耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力(lì)上了,中后期也(yě)要均衡起(qǐ)来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个(gè)点。

新手玩(wán)家(jiā)可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或(huò)者13这(zhè)样防(fáng)止一刀秒(miǎo),然后就按照智力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样(yàng)专(zhuān)注也(yě)到20点了。

如果新(xīn)手(shǒu)在这(zhè)时候感觉吃力了,可以(yǐ)加生(shēng)命到15,其实生(shēng)命无所(suǒ)谓的,大多数情(qíng)况(kuàng)下(xià)就是因(yīn)为不(bù)了解敌人出招方式,多(duō)死几次就知(zhī)道(dào)怎么(me)打了,如果(guǒ)你专注和智力够高,可以打很多后期都(dōu)很强的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害(hài)高,但操作难(nán)度大,走双持武器路(lù)线,剑士的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流。。一般(bān)主要(yào)去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避(bì)伤害,而且(qiě)自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑(jiàn)士的发(fā)展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可(kě)以有(yǒu)效(xiào)提(tí)升容错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒。开局建议力量加(jiā)点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重型武器需(xū)要30或以上的力(lì)量才能拿得(dé)动,加点至31点(diǎn)可(kě)以有效提升打败BOss的(de)概率,降低(dī)挨打的可能性,更大限度(dù)提升伤害。开局(jú)建议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够(gòu),那么装(zhuāng)备重型武(wǔ)器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击力,提升施(shī)法速(sù)度,降低坠落伤害(hài)。

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