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50g是几两 50g是一两吗

50g是几两 50g是一两吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整(zhěng)理(lǐ)的原(yuán)神元(yuán)素(sù)反应效(xiào)果有哪些游戏攻略内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

原神(shén)元素(sù)反应是很多(duō)玩(wán)家摸不透(tòu)的一个机(jī)制,不同的元素叠加(jiā)后能(néng)造成(chéng)不同的(de)伤害(hài),接下来小编就给(gěi)大家(jiā)整(zhěng)理一下,帮助玩家更好(hǎo)的理(lǐ)解(jiě)!

原神元素反应(yīng)攻略

元素反(fǎn)应是原(yuán)神(shén)的重(zhòng)中(zhōng)之重,掌(zhǎng)握元素反应,是(shì)掌(zhǎng)握(wò)原神(shén)战斗系(xì)统的(de)之(zhī)一步。本文将带你(nǐ)了解元素反应相关的内(nèi)容,只讲你需要了解(jiě)的内(nèi)容,全程(chéng)干货,先上一张(zhāng)图:

元素反应一图(tú)流(liú)

先来(lái)看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生(shēng)爆(bào)炸,对敌人造(zào)成范围火元(yuán)素伤(shāng)害。超载反应(yīng)造成的(de)基础(chǔ)伤害仅与角色(sè)等级(jí)有关,且(qiě)无(wú)法暴击。超载反应造成的爆炸无法为(wèi)敌(dí)人附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对敌(dí)人造成范围(wéi)冰元素伤害。超导反应造成的基础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等级有(yǒu)关,且无(wú)法暴(bào)击(jī)。超导反应可以降低敌(dí)人一定的防御力。超导(dǎo)反应造成的(de)爆(bào)炸无法为(wèi)敌人(rén)附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元素附着的(de)敌人,则会向周围传(chuán)导雷元素伤(shāng)害,传导伤(shāng)害无法为敌人附(fù)着雷(léi)元(yuán)素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害(hài))

融化:冰+ 火(huǒ),按(àn)百分(fēn)比提高(gāo)本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺(shùn)序的(de)不同,伤(shāng)害(hài)提升(shēng)的百分比也(yě)不(bù)同(tóng)。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结(jié):水 +冰(bīng),强控制,伤(shāng)害不提升。

碎(suì)冰:被冻(dòng)结的敌人受到重攻击时(shí)会产生碎冰(bīng)反应,重攻击在(zài)前期(qī)体(tǐ)验中主要(yào)表现为双(shuāng)手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除冰(bīng)冻并受(shòu)到一定的(de)物理(lǐ)伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克(kè)制(zhì)关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰(bīng)克水。主要表现在与深渊法师的(de)战斗中:

水元(yuán)素对(duì)火(huǒ)深渊法(fǎ)师(shī)的(de)护(hù)盾造(zào)成的伤害更高

火元(yuán)素(sù)对(duì)冰深渊(yuān)法师(shī)的(de)护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

冰元素对水深(shēn)渊法师的护(hù)盾造(zào)成的伤(shāng)害更高

由(yóu)此(cǐ)导致(zhì)的一(yī)个很有意思的现象是:在降雨(yǔ)天气中(zhōng),火深(shēn)渊法师会被(bèi)雨水淋到破盾(dùn)。

草元(yuán)素是一(yī)种非常特殊的元素,目前游戏中(zhōng)没有拥有(yǒu)草(cǎo)元(yuán)素神之(zhī)眼(yǎn)的角色,在(zài)元素反应层面上,草元素只和火(huǒ)元素(sù)反(fǎn)应。在(zài)战斗中则表现为火(huǒ)元素攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆(mǔ)会持续受(shòu)到火元50g是几两 50g是一两吗(yuán)素伤害,直到头顶的花(huā)(草(cǎo)元(yuán)素)消耗殆尽。因此我们可(kě)以推断燃50g是几两 50g是一两吗烧反应是将(jiāng)定量草元素消耗殆(dài)尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转化,除造成原本的风(fēng)元素伤害外(wài),还会(huì)额外(wài)造成(chéng)对应转换元素的(de)伤(shāng)害。

结晶:岩(yán)元素接触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元素时(shí)会生成对应元(yuán)素(sù)的(de)晶(jīng)片,角色拾(shí)取到晶片(piàn)时会生成对(duì)应(yīng)元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收(shōu)伤害(hài),为角色提(tí)供保(bǎo)护。

策略制定思(sī)路

这(zhè)里仅举几(jǐ)个例子(zi)来(lái)帮大(dà)家理解(jiě)选择的思路,具(jù)体的选择大家(jiā)可(kě)以到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷元素(sù))

火(huǒ):火 雷=超(chāo)载(zài),额外造成火(huǒ)元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电(diàn),额外造成雷(léi)元素伤害,弱(ruò)50g是几两 50g是一两吗

风(fēng):风(fēng) 雷=扩散(sàn),额外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫(yì),常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元(yuán)素(sù)伤害,弱(ruò)。

相(xiāng)关下载

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