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0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题 原神五星圣遗物主属性暴击加多少

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原神游(yóu)戏玩家(jiā)对于五(wǔ)星(xīng)圣遗物,首先就(jiù)必须了解五(wǔ)星圣遗物的主属性(xìng),那么究(jiū)竟原神五星圣(shèng)遗(yí)物主属性暴击(jī)加(jiā)多少呢?想知道答案就快看看下(xià)面(miàn)由(yóu)小编分享的攻(gōng)0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题略。

原神五星圣遗物(wù)主属性暴击加多少(shǎo)

一个角色可(kě)以佩戴五件(jiàn)圣(shèng)遗物,名(míng)称分(fēn)别是生之花,死(sǐ)之羽(yǔ),时之沙(shā),空之杯,理之(zhī)冠(guān)。以下简称(chēng)[花][羽][杯][沙(shā)][冠]。原神目(mù)前共有23套圣遗(yí)物(五星12套),每个(gè)套装凑齐(qí)两/四件都能触发(fā)套(tào)装(zhuāng)效果。

花的主属性一定(dìng)是(shì)生命值(zhí)点数(shù)

羽的主属性一定是攻击力(lì)点数

沙的(de)主属(shǔ)性可能(néng)是基础生命/攻(gōng)击/防御百分比加成,元素精通(tōng),元素充能效率

杯(bēi)的主属(shǔ)性可能是基础生命/攻(gōng)击(jī)/防(fáng)御百分比加(jiā)成,指定元(yuán)素(sù)伤害加(jiā)成,物理伤害加成

冠的(de)主属性可能是基(jī)础生(shēng)命(mìng)/攻(gōng)击(jī)/防御百分(fēn)比加(jiā)成0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题(chéng),暴击(jī)率,暴击伤害,治疗加(jiā)成

副属性的(de)词条更加(jiā)随机:基础攻(gōng)击力(lì)百(bǎi)分比加成、攻击力点数、基础防御(yù)力百分(fēn)比加成、防御力点数(shù)、0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题 基(jī)础生命值百分比加(jiā)成(chéng)、生命(mìng)值点数(shù)、暴击率、暴击伤(shāng)害(hài)、元素精通、元(yuán)素(sù)充能效(xiào)率

与崩三圣痕词缀类似,圣遗(yí)物的属性数值有一个固定的波动区间,但区间的(de)上下(xià)限(xiàn)需要(yào)更多实验验证。此外,每(měi)件圣遗物主副属(shǔ)性不会重复(fù)。例:生之花附加属性(xìng)不(bù)会出(chū)现生(shēng)命值点数加(jiā)成,死(sǐ)之羽附(fù)加属性不会出现(xiàn)攻击力(lì)点数加成。

词缀的多(duō)样性(xìng)决定(dìng)了圣遗物(wù)较为复杂,每个角色最适合的圣遗(yí)物将(jiāng)会(huì)在(zài)未来(lái)的角色攻略中详细(xì)分(fēn)析,本文(wén)将结(jié)合角(jiǎo)色类(lèi)型和养成进度简(jiǎn)单(dān)讨(tǎo)论。

原神圣遗物强化加成表

首先,每一个圣遗(yí)物(wù)有自己的主属性(基础属性)以(yǐ)及额(é)外的附加(jiā)属性。

而同星级同等级的(de)圣遗物,基(jī)础属(shǔ)性加成的数值(zhí)都是一样的。

而每个位(wèi)置的圣遗(yí)物(wù)理之冠,生(shēng)之(zhī)花,死(sǐ)之羽,时之沙,空(kōng)之(zhī)杯,(以下简(jiǎn)称冠,花,羽(yǔ),表,杯),拥有自(zì)己所能出现的基础属性类型(xíng),下(xià)面是(shì)各位置+0基础属性(xìng)的(de)统计:

主属性在(zài)以上一行中(zhōng)选择一(yī)个出现,x为圣(shèng)遗物(wù)星级。(四星取x=3.75)

也就是说,某元素伤(shāng)害加成的主属性只会在杯这(zhè)个位(wèi)置(zhì)出现,暴击暴伤治疗加成只(zhǐ)会在冠出(chū)现(xiàn),元素(sù)充能(néng)效率只会在(zài)表出(chū)现。

并(bìng)且,圣遗物属性存(cún)在小数位却(què)不被显(xiǎn)示,所(suǒ)以(yǐ)以下(xià)所有数据都只是一个范围内的预估。

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