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微端是什么意思 手机端玩的叫微端吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许多爆火的大(dà)作,相当一部分(fēn)更是(shì)经久(jiǔ)不衰,五六年了都还不(bù)断有(yǒu)新玩家入坑(kēng)。

但(dàn)也有那么(me)些游戏,虽然非常好玩,却(què)因为宣传力度、画风等(děng)种种原因,而被遗忘在了茫茫(máng)游戏库之中。

今天为大家挑出了(le)8款素质(zhì)极高(gāo),但却鲜有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前,其实已经(jīng)有了两款(kuǎn)作品。虽(suī)然在剧(jù)情和设定上都相(xiāng)当不错,并(bìng)收获了众多(duō)游戏(xì)奖项(xiàng),但毕竟是小(xiǎo)体量作品,在NS这(zhè)种大作如云的主(zhǔ)机平(píng)台很(hěn)难脱颖而出。

而在有(yǒu)了(le)前两部作品的基(jī)础后,这第三部《龙脉常(cháng)歌》实现了(le)在(zài)体量和质量的再次(cì)突破。

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本作结合了太空(kōng)探索与冒险(xiǎn)解谜,并以(yǐ)感人的叙事为驱(qū)动力。游戏中(zhōng)的一众(zhòng)角色(sè)将为了(le)一颗名(míng)为“龙(lóng)脉”的小行(xíng)星进行争夺(duó),讲(jiǎng)述一段令人难忘的绝(jué)美神(shén)话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)》绝对是(shì)不容错过的一部作品!

02.冲就完事模(mó)拟(nǐ)器(qì)

这款游戏(xì)光听名字多少有些怪异,让人摸不(bù)着头(tóu)脑(nǎo)的同(tóng)时(shí),又很(hěn)容易浮(fú)想联翩

实(shí)际上,本作是一款(kuǎn)使用水枪冲(chōng)走(zǒu)污垢(gòu)的游戏,简单来说就(jiù)是两个字(zì),玩水~

游戏的目的非常简单,只需要玩家接受游戏中的(de)委托(tuō),用水枪冲刷各种沾满(mǎn)污(wū)垢的物体,例如车辆(liàng)、路面、房(fáng)屋(wū)。

听起来可能比较无聊,但实际上这款(kuǎn)游(yóu)戏玩起来非常解压!

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不(bù)需要思考(kǎo)战(zhàn)术策略,没(méi)有(yǒu)你死我(wǒ)活的厮杀,在本作中,只需要按下扳机启动(dòng)水枪,将这些原本乌漆嘛黑的(de)物体冲刷到完美如新,就(jiù)能完(wán)成任务。

水枪冲刷在物体表面上的(de)物理和视听反馈很爽,而看着水枪所到之处污垢被一(yī)扫(sǎo)而(ér)光,这种成就(jiù)感和满足感也是其他游戏难(nán)以(yǐ)替代(dài)的。不需要忍受现实(shí)中被溅一身水或是搞得(dé)灰(huī)头土(tǔ)脸的(de)烦恼,只要轻轻按(àn)下手(shǒu)柄的扳机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过关的解谜游戏,其的标题名字(zì)是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一个头部(bù)为(wèi)电源装置的小机器人。

角(jiǎo)色的头(tóu)部和身体可以(yǐ)分离,做(zuò)到“分头(tóu)行动”。将头扔(rēng)出去后(hòu),玩家(jiā)依(yī)然可(kě)以操作身体(tǐ),但必(bì)须在10秒内将头捡(jiǎn)回来,否则就(jiù)会(huì)失(shī)败。

通过(guò)头(tóu)部带电(diàn)这一(yī)特性,可(kě)以使其接(jiē)触(chù)到的场景物体通电(diàn),从而(ér)产生开或关两种状态,以此形(xíng)成(chéng)过(guò)关的道路。

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这一设计让(ràng)关卡中的解(jiě)谜设计更加丰富,全程都(dōu)能保持(chí)让人眼(yǎn)前一亮的状态。

这款游(yóu)戏虽然并非任天堂开发,但(dàn)却有(yǒu)着浓郁的“任味”。非常标准的(de)起承(chéng)转合(hé),使得整(zhěng)个流程(chéng)的体验(yàn)极(jí)佳,让人全程保持(chí)惊(jīng)喜和赞叹,直到游戏(xì)通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士(shì) 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时(shí)代8位机风(fēng)格的(de)2D横向卷轴(zhóu)平台(tái)游戏。游(yóu)戏(xì)不仅仅(jǐn)是像素画面看着很有8位机(jī)的味道,在配色、界面(miàn)以(yǐ)及音乐等多个(gè)方(fāng)面(miàn),也微端是什么意思 手机端玩的叫微端吗(yě)都还原了那时候的味道。

在大块像素(sù)点(diǎn)编织出的(de)华丽画面下,极(jí)佳的操作(zuò)手感和顶尖(jiān)的(de)关卡设计、多(duō)变的玩法以及(jí)大量的隐藏房间,让本作(zuò)的内容(róng)极度(dù)丰富且有趣,同时也是极少数(shù)被任(rèn)天堂官方给予了极高评(píng)价的(de)作品。

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而更关键(jiàn)是,这款游戏不仅(jǐn)在内容的质(zhì)量上出类拔(bá)萃,且数量也(yě)丰富(fù)得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝》并非是一款(kuǎn)游戏,它除了包含《铲子骑士》本(běn)篇(piān),还有各个DLC和(hé)资(zī)料篇游戏(xì)的合集,不同的模式甚至(zhì)玩法(fǎ)都截(jié)然不同,且每(měi)一种玩法都(dōu)拥有极高(gāo)的素质,绝对买不了(le)吃亏(kuī)买不(bù)了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光(guāng)说(shuō)名(míng)字可能(néng)许多小(xiǎo)伙伴没听过(guò),但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可(kě)是(shì)大(dà)有来头。制作这款(kuǎn)游戏(xì)的开发(fā)商(shāng),正是任天堂(táng)的(de)好(hǎo)伙(huǒ)伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或(huò)许是因为像素(sù)画风确实是有些(xiē)太“独(dú)立游戏(xì)”了,因(yīn)此(cǐ)很(hěn)少有玩家或媒体提及这款(kuǎn)游戏(xì)。

本作最初是一款买断制手游,于(yú)2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不(bù)仅在关(guān)卡设计上适配了横屏,还加入了(le)双(shuāng)人模式,乐趣加倍~

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本作游(yóu)戏的模式非常(cháng)简单,类(lèi)似于抓娃(wá)娃机。玩家扮(bàn)演一个来(lái)自外(wài)星的(de)UFO,通过(guò)自(zì)己的(de)机(jī)械(xiè)臂,搬运(yùn)水果、箱子(zi)甚至人(rén)类,来打工赚钱,可谓是(shì)不折不(bù)扣(kòu)的“外星打工人”。

虽说最(zuì)初是个手游,但其内容的精致和丰富程度(dù),要远超大多数同类型游戏。除了简(jiǎn)单易上手的玩(wán)法,游戏像素的画风也清新靓丽(lì),还有极(jí)为动(dòng)听的洗脑配乐,一玩(wán)就停不(bù)下(xià)来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多小伙(huǒ)伴(bàn)从(cóng)来没听(tīng)说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部(bù)作(zuò)品《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整(zhěng)整26年——当年那群十几(jǐ)二十(shí)岁的(de)少年,都被熬成中(zhōng)年大叔大婶了

而当这个系列与2020年再度重(zhòng)见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游(yóu)戏(xì)顶(dǐng)级(jí)的画(huà)面质感(gǎn)、出(chū)色的操(cāo)作手感,以及系(xì)列(liè)不变的味道,赢得了新(xīn)老玩(wán)家(jiā)共同的赞誉。

更让人钦(qīn)佩(pèi)的是,即使是(shì)在《怒(nù)之铁拳4》发售3年(nián)后的(de)今天,它(tā)仍然(rán)在保(bǎo)持更新。

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上周,本作推出大型(xíng)更新(xīn),包括了300多项(xiàng)改进(jìn),还(hái)追加了全新的(de)合作(zuò)招(zhāo)式以(yǐ)及全新的(de)自定义(yì)生存模式,进一步拓宽(kuān)了游戏的可玩性(xìng)和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结

尽管实际上已经是8年(nián)前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的(de)质量依旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横(héng)版动作(zuò)游(yóu)戏天花板”,比起(qǐ)任天(tiān)堂招(zhāo)牌《马(mǎ)力(lì)欧》系列(liè)是有过之(zhī)而无不及的(de)。

游戏在关(guān)卡设计(jì)上完美诠释了“风(fēng)险和回报”这一游戏(xì)设(shè)计(jì)思路。关卡中往往会(huì)有许多非常诱人的收集要素(回报),但这些收集要素(sù)同(tóng)时(shí)也伴(bàn)随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需(xū)要有极高(gāo)的操作要求或敏(mǐn)锐的(de)洞察(chá)力。

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游戏在(zài)WiiU上(shàng)的原版难度非常高,因此劝(quàn)退了不少玩(wán)家。但(dàn)在(zài)移植NS的过程中,除了一系列加(jiā)料外还(hái)加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使(shǐ)是(shì)不擅长横版跳跃(yuè)过关(guān)的(de)玩家(jiā),也可以畅(chàng)享(xiǎng)本作设计精(jīng)妙的关卡。

当然,这种堪称神作(zuò)的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾(hàn)错过了NS的全(quán)面(miàn)中(zhōng)文化浪潮。这也(yě)导致这款游戏即使没(méi)几(jǐ)个字,除了菜单上的(de)“暂停(tíng)”“继续(xù)”这(zhè)类文字外,其(qí)他都(dōu)是图标符号和(hé)阿拉伯数字,也成(chéng)了一款(kuǎn)鲜有国内玩家问津(jīn)的(de)作品。

除了本作外,有类似遭(zāo)遇的还有《向(xiàng)前进(jìn)!奇(qí)诺比奥队长(zhǎng)》,也(yě)是(shì)错过了中文化。

相比之下,《奇(qí)诺(nuò)比奥》对(duì)外语(yǔ)的需求(qiú)会比(bǐ)《森喜刚》多(duō)一(yī)点,因(yīn)为需要看(kàn)懂关卡的隐(yǐn)藏条(tiáo)件。但拿英文举例,都是些很基础的(de)词(cí)汇,且实际游(yóu)玩时只(zhǐ)有很少一(yī)部分关卡需(xū)要真(zhēn)正看懂条(tiáo)件,即使看(kàn)不(bù)懂也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死(sǐ)塔(tǎ)》的规则和玩法就脱胎(tāi)于“俄罗斯(sī)方(fāng)块”,7种不同形(xíng)状(zhuàng)的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗(luó)斯方块》的目(mù)的是尽(jǐn)可能(néng)消除方块,而《难死塔》则是尽(jǐn)可能将方块叠高高。游戏中(zhōng)的方块(kuài)带有重力物理效果,随着方块(kuài)的堆叠(dié),越来(lái)越高的(de)塔将会受到重力的影响。

因此玩家需要在确保(bǎo)方块堆叠的过程中(zhōng)左(zuǒ)右保持平衡,考虑方块的重(zhòng)心(xīn)是否稳定,整栋楼叠起来(lái)会不(bù)会导致倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除了堆砌高塔外,游戏中(zhōng)还(hái)有(yǒu)其(qí)他玩法(fǎ),例如(rú)使用规定数量(liàng)的(de)方块搭建(jiàn),同时不(bù)能(néng)超过一定高度,这就需要(yào)尽可能利用(yòng)好每一个方格(gé)空间,并尽量搭出一个(gè)足够(gòu)宽的平台。

本(běn)作除了拥有大(dà)量单机(jī)关卡(kǎ)外(wài),还支持最多4人同屏游戏。在(zài)聚会中可(kě)以给对手使(shǐ)坏,例如将方块(kuài)变大、锁定微端是什么意思 手机端玩的叫微端吗方向等,聚会效果非常出色!

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