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俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打

俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集整理的《杀戮尖塔》猎(liè)人(rén)开(kāi)局怎么玩 猎(liè)人(rén)开局攻略游戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏(xì)攻略。

之(zhī)一层有2-4张输出牌(pái)循环即可(kě);中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局(jú)角色,之(zhī)一(yī)层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可(kě);中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次,带毒(dú)刺击升级(jí)后(hòu)8点伤(shāng)害。

之(zhī)一层的猎人(rén)跟战士一(yī)样 不要(yào)抓太多的输出(chū)牌 有2-4张(zhāng)循环即可(kě)(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什么(me)攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另(lìng)一(yī)张(zhāng)也很强,可拿。导致最(zuì)后(hòu)卡组过大,不好运(yùn)转,最后(hòu)暴毙。

下(xià)面我就来分(fēn)析一下(xià)该如何(hé)拿攻击(jī)牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的发(fā)挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割(gē):低质(zhì)量输出(chū)过度(dù)牌 实(shí)在(zài)没输(shū)出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以(yǐ)的(de)输出牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害(hài)2次

带毒刺击(jī):本人(rén)很少抓的(de)输(shū)出牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓 就算(suàn)是玩(wán)毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级(jí)后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃(qì) 配合隐秘打(dǎ)击 效果非(fēi)常(cháng)不错(cuò) 升级后12点伤害(hài)

灾(zāi)祸:看个(gè)人手牌是(shì)否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防御端(duān)薄(báo)弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢(diū)牌 可以0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回合 可抓 但不(bù)推(tuī)荐抓 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串(chuàn)刺(cì):比较(jiào)好的输(shū)出牌 前期来的(de)早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒(miǎo)掉一只(zhǐ)怪 升级(jí)后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢(diū)牌 能快速在一回合(hé)内(nèi)变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级(jí)后(hòu)为13点

勒(lēi)脖(bó):这张卡前期(qī)费用较(jiào)高 如果手中(zhōng)有弃(qì)牌(pái) 加费(fèi) 伤害很(hěn)可观(guān) 如果没有(yǒu)建议中期(qī)抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时(shí)候 毕(bì)竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够(gòu)可不抓 升(shēng)级(jí)后为(wèi)6点伤害

猎(liè)杀(shā)者:输出不够(gòu)可(kě)抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精(jīng)巧(qiǎo)刺(cì)击(jī):可抓 更好是之一回合来(lái)此牌(pái) 避免被(bèi)怪物伤血就划(huà)不来 升级后16点伤害

终结(jié)技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部分情况下(xià)需要抓 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转端(duān)偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟(gēn)勾:可以用(yòng)此卡打出(chū)无(wú)限(xiàn) 本人(rén)基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽(lì)收场:此卡需要(yào)计算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多少 弃(qì)多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不(bù)建(jiàn)议抓 玩(wán)的好就是神卡(kǎ) 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的(de)金卡(kǎ)些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的(de)早 手中输(shū)出(chū)不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费(fèi)打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好的发(fā)挥 比较(jiào)怕老(lǎo)头(tóu)(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药(yào):补伤害用(yòng) 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也(yě)不错(cuò) 升级(jí)后7层(céng)中毒

催化剂(jì):毒贼(zéi)必(bì)备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局都看(kàn)不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓(zhuā)了吧 升(shēng)级(jí)后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆(bào)术(shù):毒贼抓 其(qí)他(tā)情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不(bù)建(jiàn)议(yì)抓 稳定性(xìng)不好 升级后(hòu)为(wèi)4次

致残毒云(yún):不建议(yì)抓,效果(guǒ)一般

毒(dú)雾(wù):缺伤(shāng)害(hài)可(kě)抓 升级(jí)后每回(huí)合3层毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎(liè)人的防御会(huì)比较(jiào)少 因为猎人是一个比较(jiào)容易(yì)运转起来的角色,往往都是短短的(de)1-3回合就能解决敌(dí)人

更(gèng)好的防御个(gè)人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和(hé) 幽(yōu)魂形态。当然有时候没有这些(xiē)条件(jiàn)就(jiù)需要防(fáng)御卡来解(jiě)决防(fáng)御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺(quē)少防御(yù)可抓 配合灵动步伐(fá)稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺(quē)少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带(dài)一张 升级后使敌(dí)人失去8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差一(yī)张(zhāng)抽(chōu)牌(pái) 升级(jí)后5点格(gé)挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时候 此(cǐ)卡能带来很好(hǎo)的防御端 升级后每次战斗出现在手牌(pái)中

残(cán)影:小型(xíng)壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要多(duō)回合(hé)才能解决(jué)战斗(dòu) 可(kě)带

灵(líng)动步伐(fá):

幽魂形态:最强防(fáng)御端(duān) 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤害都(dōu)会变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了这张卡的强度 认为(wèi)每(měi)回合减一点(diǎn)敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如(rú)果卡(kǎ)组不(bù)好拖入长线战斗这张(zhāng)卡(kǎ)的强(qiáng)度就会大打折(zhé)扣。如果卡组已(yǐ)经能够正(zhèng)常(cháng)运转,为了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽,此卡(kǎ)能(néng)避免在启动前(qián)受(shòu)到重创。卡组很(hěn)好(hǎo),俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打能(néng)够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御(yù)端足够(gòu) 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切(qiè)和隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂(zá)技(jì):抓(zhuā)位很高的(de)一张过(guò)牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况(kuàng)直(zhí)接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大(dà)于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建议抓第(dì)二(èr)张 如果(guǒ)卡组接(jiē)近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可(kě)考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后获得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一(yī)张 卡足(zú)够大可考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的时候 较少过牌的(de)时候(hòu) 可抓

计算(suàn)下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡(kǎ)组不(bù)太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都(dōu)逃不过(guò)弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要(yào)运转就是弃(qì)牌丢牌(pái),卡组过(guò)大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包。不过(guò)还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂(jì)可能一(yī)整局(jú)都来不了,而且催化剂还要尽可能多(duō)抓(zhuā)几张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌(pái)基(jī)本(běn)都能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好(hǎo)是把基(jī)础卡能(néng)删(shān)多(duō)少删多少。可(kě)能最后打输出的(de)就是不停(tíng)的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结(jié)技(jì)打(dǎ)伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓位(wèi)很高的牌,基(jī)本首要考(kǎo)虑(lǜ)的(de)是输出端。输出(chū)端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑(lǜ)防御端和(hé)运转端(duān)。而不是感觉输(shū)出(chū)不够(gòu)一味的拿(ná)输出牌。每局都按(àn)着这种(zhǒng)思(sī)路来,多观察下(xià)卡组(zǔ)和路线的选(xuǎn)择,血线是(shì)否够(gòu)健康 是(shì)否有药水 是否能(néng)打过精英怪 (开(kāi)启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就(jiù)很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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