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关一下月亮是什么意思

关一下月亮是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游(yóu)戏(xì),玩(wán)家们需要照顾整个城(chéng)市的各种需求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为(wèi)一个(gè)时实策(cè)略游戏而言(yán),如果要事无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每(měi)个(gè)系(xì)统的玩法细节,可能数万字也不一定(dìng)够(gòu)(由(yóu)于游戏(xì)内没有详细的百(bǎi)科(kē),这也是那种需(xū)要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果(guǒ)让我用一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为(wèi)本”。

对于(yú)绝(jué)大部分4X游(yóu)戏而(ér)言,人力也都是一切的基(jī)础——投(tóu)入到(dào)农(nóng)业与工业的产出(chū)、转化(huà)为武装力量或者(zhě)培养成艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此(cǐ)。不过不(bù)同点在(zài)于,这款游戏中金(jīn)钱收(shōu)入也来自于人(rén)口——那(nà)就是“住房”和其中(zhōng)居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的(de)人口和(hé)越高等级(jí)的人口会产生更高(gāo)的经济收入(rù)。工作类型的划分则是以资本主义化(农民、工人(rén)、工匠、工(gōng)程师、投资人)作为(wèi)工业(yè)革命(mìng)时期的各个阶段(duàn)。

想要获得(dé)更(gèng)高的(de)经济收入用来维持(chí)、建造和升级各种设施,就需(xū)要更多(duō)和(hé)更高级的工(gōng)作人(rén)口,但更(gèng)高级的工作(zuò)人口又(yòu)会(huì)带来新的(de)需求,否则人口增长也会(huì)陷入停滞。于是(shì)一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先(xiān)是(shì)“更多”——住房(fáng)在建设之初只有1人口,当(dāng)提供了那个阶层人口需要的生活物资(zī)(需要(yào)在附近(jìn)建(jiàn)立市场来供(gōng)应)时,人口就会增长:比如农民需(xū)要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错(cuò),本(běn)作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种(zhǒng)植(zhí)区域,但基本是(shì)以经(jīng)济作物而(ér)不是口(kǒu)粮为主。

当玩(wán)家的总人口增(zēng)长到一(yī)定程(chéng)度(dù)时,村庄就(jiù)会变成(chéng)小镇(zhèn)(200),小镇(zhèn)就会变成(chéng)城市,这种随着人(rén)口(kǒu)增(zēng)长的“自然(rán)升本”完(wán)成以后,就(jiù)可(kě)以(yǐ)把已经达到满(mǎn)人口(需要满足了所有的物资(zī)需求)的住房升级(jí)到下一个(gè)阶段(duàn),然后可以产生新的工人,并且(qiě)获得更高的单个住房(fáng)人口上限。不过(guò)值得(dé)一提的是,在(zài)《纪元1800》中(zhōng),各个(gè)阶层(céng)的(de)工作人口并不是上(shàng)位(wèi)替代,而是分工共存的关系——比如各种种植和(hé)养(yǎng)殖类工作需要农民、各(gè)种作坊&矿山(shān)等手工操作(zuò)类需要工人(rén)等等,所以(yǐ)需要完成的是(shì)一个整体的人口和(hé)居住区域的规(guī)划。

在游(yóu)戏的最开始,玩家大概还(hái)属于一个“水多(duō)了加(jiā)面、面多了加水(shuǐ)”的过程中,不过随着城(chéng)市规模的逐渐扩大,就需要(yào)考虑一些(xiē)宏观方面的(de)内容——比如需要把仓库建成一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四(sì)面八方都(dōu)有道(dào)路的状态,来避免中后期复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩(kuò)大(dà)以后(hòu),也要配套对(duì)应(yīng)的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等(děng))保(bǎo)持幸福(fú)度、需要建(jiàn)设(shè)消防局和医院来防范火(huǒ)灾和(hé)传染病的(de)风险、需(xū)要建(jiàn)污水&废物处理设施来保持城市(shì)的(de)清洁度(dù)等等——这些种种内(nèi)容(róng)又(yòu)都是体现了“服务于人”的以人为本(běn)精神:我(wǒ)们(men)可以在居民住房中(zhōng)看到满意(yì)度的(de)数值,可以针对性的对“红脸(liǎn)”的内容(róng)作出强化与(yǔ)改进。

长期以来的高质量内(nèi)容更新

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样(yàng)也是开发组(zǔ)能力与(yǔ)态度的重要展现环(huán)节(jié),因为(wèi)这样的游(yóu)戏基(jī)本都(dōu)是几十(shí)小时才入(rù)门(mén),但(dàn)与此同时(shí)重复可玩性(xìng)需(xū)要更多有新鲜感(gǎn)的(de)内容(róng)来进(jìn)行支(zhī)持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内容带来的变化了(le)。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了相当多的(de)额外内容(róng),玩(wán)家(jiā)可(kě)以(yǐ)根据自己的喜好来选择是(shì)否在(zài)自定(dìng)义模式(shì)中启用这些内容。

装饰(shì)包:季(jì)节装饰(shì)(插花(huā))、工业区(18世纪工业革命时(shí)期风(fēng)格(gé))、旧城(鹅(é)卵(luǎn)石街道、拱门(mén)、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主义(yì)

之一季度(dù):沉没(méi)的(de)宝藏(新区域、打捞(lāo)宝(bǎo)物)、植(zhí)物园(yuán)、航道(北极)

第二季度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉(lā)机、机械化种田)、狮子大地(dì)(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第三季(jì)度(dù):贸(mào)易(yì)港区(港口、仓(cāng)库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系(xì)统)、上流生活(摩(mó)天大(dà)楼、购(gòu)物中心(xīn))

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田)、帝国(guó)领空(kōng)(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴世界(艺(yì)术家(jiā)、海(hǎi)滩、足球场(chǎng))

此外游戏的本体(tǐ),以及(jí)每一(yī)个扩展包内容都包含了一段带有教学性质(zhì)的剧情模式,玩家(jiā)可以(yǐ)在剧情模式的“任务驱动”下(xià)学习新机制的(de)玩法与特色(sè)。有一点有趣(qù)的地方在于这些剧本中的(de)角色也会互(hù)相“客串”,比如《帝(dì)国领空关一下月亮是什么意思》中的(de)主角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作(zuò)为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她的任(rèn)务依然是(shì)送达那些航空信(xìn)(《帝国(guó)领空(kōng)》中的新内容机制(zhì))。

南(nán)美风(fēng)情的新兴世界

那(nà)么最新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样的内容(róng)特色(sè)呢?这是除了非(fēi)洲草原(yuán)风情的《狮(shī)子大地(dì)》以外(wài)另一个具(jù)有比较(jiào)强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就是来到(dào)了南美或者(zhě)加勒比海(hǎi)的(de)热(rè)带风情之中,特色“职阶”是艺术(shù)家——无(wú)独有(yǒu)偶(ǒu)《文(wén)明》系列(liè)也喜欢把(bǎ)南(nán)美这边走独(dú)裁秩序然后(hòu)文化(huà)胜(shèng)利的路线,但(dàn)其实整个泛(fàn)拉丁区域(yù)在(zài)“艺术”这(zhè)块的(de)优势是真的不明(míng)显,加上歌星、球星这些(xiē)文(wén)娱相关可能还(hái)好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特(tè)色(sè),首先之一点就(jiù)是(shì)相对于(yú)本体(tǐ)而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴(xīng)世界》中只(zhǐ)有三级,临(lín)时工到劳工,然(rán)后(hòu)就直接(jiē)是“艺术家(jiā)”了。此外每(měi)个阶层的具体需(xū)求也就较(jiào)大的变化,比如劳工的食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不(bù)要小看(kàn)这个变化(huà),这意味着(zhe)初始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港的(总不至于出门直接(jiē)开始跨岛物流吧),其实游戏本(běn)体(tǐ)那种东(dōng)边一个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍(shāo)微有点让(ràng)人头(tóu)疼(téng)。感觉上《新兴世界》这一点有(yǒu)变本加(jiā)厉的趋(qū)势,在预(yù)设剧本(běn)中可(kě)供开发的有是十多个(gè)岛,但几个大岛都存(cún)在(zài)明显(xiǎn)的资源断层,中期开始(shǐ)不可避免的需(xū)要完(wán)成(chéng)一些重(zhòng)新规(guī)划的大搬迁(qiān)工作。

除了(le)人口升(shēng)级阶段简化,《新兴世(shì)界(jiè)》更大的特色就是不交税了,收入基本(běn)上只能贸易(yì)(还有黑市)。这对(duì)于游戏前中期(qī)压力还是相当大的,因为这(zhè)款游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到可以拿去(qù)卖,基本都(dōu)是现实时间2个小时以后的事了。

不过(guò)游(yóu)戏也存(cún)在一些(xiē)补偿机(jī)制,首(shǒu)先就是艺(yì)术家(jiā)这个阶层(céng)解锁的制品,都有着相(xiāng)当高(gāo)的售价(jià),中后期(qī)商(shāng)品基本单价上千,形成稳(wěn)定商路以后赚钱是相当(dāng)快的(de)。其次就是新兴世界不仅包含了多样化需求的商路,还有很多临(lín)时事件(jiàn),会增加或(huò)者减少商(shāng)品价(jià)格(gé)——这一点意(yì)义主要体(tǐ)现在“黑市(shì)物(wù)品”:在(zài)《新兴世界》中居民(mín)除了基本需(xū)求,还有“黑(hēi)市需求(qiú)”,提供黑市需求的货(huò)物(wù),可(kě)以额(é)外获得人口增长,并且获得资金收入,黑市物品在居(jū)民形成(chéng)规(guī)模以后收(shōu)益(yì)相当可(kě)观。不过需要先花费比较高的价格从旧世界(jiè)的港(gǎng)口(kǒu)来购(gòu)买(mǎi),游(yóu)戏(xì)中看到说黑市(shì)货物(wù)可以(yǐ)伪造?但是我没有琢磨出(chū)来(lái)可以(yǐ)如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特(tè)色除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就是特(tè)殊建(jiàn)筑也(yě)是偏玩乐(lè)的(de),比(bǐ)如海滩、足(zú)球场、博(bó)物馆(guǎn)等等(děng),DLc的剧本任务(wù)也(yě)是以围绕(rào)买回几(jǐ)款文(wén)物放入(rù)博(bó)物馆(guǎn)展出作为(wèi)核心。

游戏(xì)很(hěn)多DLc我并没(m关一下月亮是什么意思éi)有(yǒu)玩过,不过目(mù)前的版(bǎn)本比较游(yóu)戏(xì)本体的话(huà),我感(gǎn)觉有个问题就(jiù)是艺术家产品解锁(suǒ)所需的(de)人口有(yǒu)点太多(duō)了,后期动(dòng)辄大几(jǐ)千上(shàng)万(wàn)(相对而言劳工(gōng)的产出(chū)解锁人口需求基本(běn)都是小(xiǎo)几(jǐ)百以内(nèi))。但游戏(xì)中实际(jì)上(shàng)产出还是工(gōng)农需求居多(duō),包括艺术(shù)家阶层的复(fù)杂产品,所需要的种植和加工工序也需要大(dà)量的工农。这样带来(lái)的问(wèn)题就是需(xū)要频繁升降级住所(解锁产品(pǐn)建筑(zhù)时升级房子,建筑盖好了再(zài)降级(jí)回(huí)来)。这(zhè)样就带来(lái)了一(yī)个和(hé)本体类似(shì)的问题,也就是本作的自动化和模(mó)块化程度(dù)不(bù)够,中后期点(diǎn)起来太麻烦(fán)太累了。

适合入坑(kēng)的“完(wán)全体”

对于(yú)如今已经出了4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一(yī)个新(xīn)玩家入手(shǒu)的很好(hǎo)时机:首(shǒu)先(xiān)不同于4X回合制(zhì)还有《人类》之类的游(yóu)戏时不时出来和《文明(míng)》掰(bāi)掰(bāi)手腕,P社4萌的(de)5员虎将也基本(běn)在(zài)各自的(de)领域形(xíng)成了(le)制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时(shí)策略种田游戏之一,罕有对手。类似(shì)的(de)游(yóu)戏可能(néng)只有相对更微观的(de)《海(hǎi)岛大亨》,或者(zhě)更(gèng)宏观(guān)的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田(tián)游戏后期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的(de)优势在于造景的微观画面(miàn)确实好看,这一点对比(bǐ)同系(xì)列那些比较老的经(jīng)典游戏(xì)十分明显——当(dāng)然我个人(rén)最喜欢的(de)其实是油画风格(gé)的游戏插(chā)画,和以美术实力(lì)爆表(biǎo)的《人(rén)类》大概是(shì)不分伯仲(zhòng),各有(yǒu)千秋的水准。

最后(hòu)就是游戏(xì)的复杂供应链(liàn)、城市布局、岛(dǎo)间布局有很多研究的(de)空间——可(kě)能相对于《城市天际线》还需要管(guǎn)上面的立(lì)交(jiāo)桥和(hé)下面(miàn)的(de)管(guǎn)道(dào)这些相对纵(zòng)深感稍逊一些,但毕竟(jìng)这游戏可以造(zào)巨舰和飞艇,还能放牧和种田(tián),也游玩内容(róng)的“多元化”方(fāng)面也有(yǒu)着更(gèng)丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系列的(de)新玩家而(ér)言(yán),大量的故事剧本可(kě)以起到很好的(de)引(yǐn)导作用,而对于一直在玩的老玩(wán)家而(ér)言,也(yě)可以体验(yàn)一(yī)下年4季票带(dài)来(lái)的南美风情,还有旧(jiù)城皮肤包的中世纪建筑风格体验(yàn)。

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