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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

神古高门(mén)是可以大量获(huò)取魂骨的活(huó)动副(fù)本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制来的搭配,所以(yǐ)队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就是(shì)该boss的机制(zhì)和弱点,因(yīn)为对(duì)我(wǒ)们接下(xià)来的战斗(dòu)是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个技能和(hé)2个机制。其中第(dì)2个机制是最为重要的(de)并且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只(zhǐ)有1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方(fāng)全体造(zào)成伤害,这(zhè)个伤害我(wǒ)觉(jué)得(dé)基(jī)本可以忽略不计,打不动(dòng)我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被(bèi)动】当敌方释放(fàng)累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这(zhè)个机制(zhì)也可以选择直(zhí)接无(wú)视。

②第二个机(jī)制(zhì)是(shì)打这(zhè)个boss最为核心的(de)机制(zhì),也是(shì)最重要的(de)机(jī)制(zhì),我今(jīn)天的圣使为敏(mǐn)攻(gōng)所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这(zhè)个机制(zhì)一定要去运用。

当(dāng)队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师(shī),队(duì)伍造成的(de)伤害(hài)会大幅度提升(shēng)。并且队员为敏攻(gōng)系的(de)造(zào)成的伤害也会大幅度(dù)提升。

所(suǒ)以在打(dǎ)这个boss前,一(yī)定要把队长(zhǎng)换(huàn)成(chéng)【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师(shī),这样接(jiē)下来的战斗(dòu)才(cái)能够打出优势。

同时如果这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么(me)就优先(xiān)上强攻和暗器的魂师作为队(duì)长,一定要去激活boss的第2个机(jī)制。

完成(chéng)了战前准备,接(jiē)下(xià)来进入(rù)到战(zhàn)斗。

二、进入战(zhàn)斗

我(wǒ)们完成(chéng)战前(qián)准(zhǔn)备以后,进(jìn)入(rù)战(zhàn)斗(dòu)。这(zhè)个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单(dān)人挑战的。

接(jiē)下(xià)来就该了解战斗中的另外一个机(jī)制。

首先boss一共是(shì)3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个(gè)主体阶(jiē)段。

1:之(zhī)一(yī)个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左边的(de)翅膀。

战斗(dòu)开(kāi)局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅(chì)膀(bǎng),开(kāi)局默(mò)认锁定是(shì)左(zuǒ)边之一个翅膀(bǎng)。

基(jī)本(běn)上大多数的(de)玩家(jiā)都会去抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害更(gèng)高的玩(wán)家,后面(miàn)打主体可以获(huò)得最终400%的增伤提升效(xiào)果(guǒ)。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候(hòu)发现自(zì)己的打(dǎ)之一个翅(chì)膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤(shāng)害(hài)之一也可以(yǐ)拿到(dào)200%的(de)增伤(shāng),如果继续呆(dāi)在之一个翅膀,最后只会没有拿(ná)到伤害加成。

同理如果(guǒ)第二(èr)个(gè)翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就只能切换第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第(dì)二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边的翅(chì)膀。

打(dǎ)法技巧(qiǎo)和之一(yī)个(gè)分体阶段一样(yàng),如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第(dì)2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤(shāng)害还(hái)抢不到之一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成(chéng)。

同时之一(yī)阶段的增(zēng)伤效果(guǒ)在第二阶段也(yě)会生(shēng)效,或者基本(běn)上之(zhī)一个阶(jiē)段抢到第(dì)1个增伤的玩家(jiā),在第(dì)二个(gè)阶段也是(shì)稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体(tǐ)的阶段,在分体合肥市小学最新排名一览表,合肥市全部小学排名一览表阶段(duàn)拿到增伤(shāng)的玩家会有大幅度(dù)的提(tí)升加成。最终的奖励(lì)也是(shì)根据(jù)伤害(hài)排名来的。

三(sān)、阵(zhèn)容搭(dā)配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有多(duō)培养1个敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就可以考虑多搭配1个敏攻系的(de)魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后(hòu)队(duì)长(zhǎng)一定要选择和boss机制一样(yàng)的(de)魂(hún)师。

②如果没有多培养(yǎng)的(de)敏攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按照平时(shí)【日(rì)常(cháng)打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根(合肥市小学最新排名一览表,合肥市全部小学排名一览表gēn)据自己目前(qián)有的魂(hún)师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳(jiā)阵容(róng)搭配,因为平(píng)民玩家和氪佬(lǎo)玩家(jiā)的差距还是很大的。掌握(wò)打boss的技巧非常重要。本人也是一民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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