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夂叫什么部首怎么读,夂叫什么部首拼音 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量(liàng),优(yōu)先血(xuè)量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一(yī)点;;骑(qí)士(shì):先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒;;法师(shī):初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大(dà)技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主加。

武士:如果(guǒ)你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到(dào)20,初期夂叫什么部首怎么读,夂叫什么部首拼音(qī)的武(wǔ)士(shì)剑(jiàn)你可以升(shēng)级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之(zhī)一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒,力量是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力(lì)量属性,力量(liàng)需要加点到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大技(jì)术好的(de),可以(yǐ)智(zhì)力主加(jiā),然后点专注,先把智力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要求是智力18个点,新(xīn)手玩家可(kě)以先把(bǎ)智力(lì)加到18,然(rán)后(hòu)加点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的(de)力量才能拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家(jiā)选(xuǎn)择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武(wǔ)器选(xuǎn)择

武士自带的打刀自身的属性就很(hěn)好,升(shēng)级(jí)之(zhī)后也(yě)很猛,完全可以从开局用到(dào)结局(jú)。后面你还可以换其他强劲(jìn)武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士(shì)相对突(tū)出的就(jiù)是(shì)敏捷,我们在开局几(jǐ)级优先(xiān)升级灵巧,有(yǒu)了(le)一(yī)定的(de)灵巧之后,我们就(jiù)可以(yǐ)提升武士的(de)力(lì)量,因为我们主要走(zǒu)的(de)还(hái)是力敏(mǐn)流(liú)!

高力量可以提高的(de)我们的攻击力。作为近战职业(yè),前期的血量是一(yī)定要加的(de)。但(dàn)是开局(jú)时候的卢(lú)恩比(bǐ)较(jiào)紧张,我(wǒ)们可(kě)以先把血量(liàng)放一(yī)放,多开图收集黄金(jīn)种(zhǒng)子,增加血瓶的数量。

对于伤害(hài)相对高的(de)Boss采用的策略(lüè)就是多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢慢来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方长,等我们有了一定的(de)实力再(zài)来复仇毕竟君(jūn)子(zi)报仇(chóu),十年不晚。

集中力和(hé)耐力(lì),分别对(duì)应蓝条和格挡条(tiáo),武士不需要法术,本身耐(nài)力(lì)高,因此前期基本上(shàng)不用点这两个属性。至于信仰和智(zhì)慧这两个针(zhēn)对于(yú)法(fǎ)术职业的属性(xìng),我们武(wǔ)士开局根本用(yòng)不(bù)上!

4、武士(shì)加点

如果你技术(shù)好,那么(me)优先(xiān)加攻击和敏捷到(dào)20,当然了其中也必须穿插着血量,初期的武士剑你可(kě)以升(shēng)级到(dào)2,一直用到换(huàn)猎(liè)犬(quǎn)长牙。

所以2点力量(liàng)再去(qù)加(jiā)一点血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏(mǐn)捷(jié),先到20!如果你(nǐ)是新手(shǒu),之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先(xiān)把(bǎ)血量点到20。

在点力量和(hé)敏捷之前(qián),也建议(yì)耐力点到(dào)15,可以穿(chuān)上(shàng)开局一些的重甲,到负重(zhòng)值达到中这(zhè)个位置就行了否(fǒu)则你翻不(bù)动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的开荒武器,需要(yào)18的力量和17的敏捷(jié),这点在(zài)你探索到拿到这把(bǎ)武器之前都是完全可(kě)以达(dá)到的,跟本不(bù)用(yòng)担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再去点血量(liàng)到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插(chā)耐力加到20。接着25到30的点数还是(shì)按照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就(jiù)差不多这样点,玩到后面属性收(shōu)益就很低了。武士前期把(bǎ)血量加(jiā)到20增(zēng)加容错,然后(hòu)根据所(suǒ)选武器的能力值要求(qiú)加(jiā)点,然后想(xiǎng)玩力敏(mǐn)的话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀就需要(yào)18力(lì)量(liàng),17灵巧,出血效果非(fēi)常强力。

武士前期自带(dài)远程武器,可以(yǐ)用来(lái)远程解决小兵(bīng),或(huò)者拉怪(guài)仇(chóu)恨(hèn)。有(yǒu)条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑(qí)士就是(shì)相当(dāng)于战(zhàn)士职业(yè),很推荐新手前(qián)期熟悉游(yóu)戏环境。前期(qī)的话主(zhǔ)要(yào)就(jiù)是加血,因(yīn)为血(xuè)量就是(shì)属(shǔ)于容(róng)错值,很(hěn)多玩家误以(yǐ)为前(qián)期要加力量(liàng),其实这是(shì)一个误区!

毕(bì)竟血量(liàng)多了(le)的话,不会那么容易被(bèi)一两刀带走,这个是(shì)基础核心属性。所以(yǐ)建议(yì)优(yōu)先加点到血量(liàng)27,然后再(zài)去加力量,也(yě)同样加(jiā)到27力(lì)量,这(zhè)个是之一阶段。

最起码可以保证(zhèng)在(zài)开荒的时候不(bù)会有(yǒu)太大的(de)阻(zǔ)力(lì),力(lì)量的增加也能让你及时的装备一(yī)些必要的武器。随后就是加到32点血(xuè)量,然后再去加力量40,因为力量低(dī)不能(néng)拿强力武器,这样的话(huà)流浪骑士(shì)的攻(gōng)防就(jiù)已经(jīng)成型了,另外(wài)战技可(kě)以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前中期(qī)武器(qì)装(zhuāng)备可以(yǐ)考虑骑兵(bīng)长(zhǎng)矛和大(dà)乌龟盾牌。另外耐力也要顾及(jí),毕(bì)竟决定(dìng)了你能带多少(shǎo)装备和更多(duō)的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权(quán)衡(héng),其中血量优(yōu)先,力量和耐力看情(qíng)况而定(dìng)。

2、骑士(shì)加点

先加血,可以提(tí)高血量(liàng),防止前期直(zhí)接被(bèi)一(yī)刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用(yòng)管了,20点(diǎn)基本上可以保(bǎo)证(zhèng)不(bù)会被秒。

力量是骑士(shì)最为重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型武器都(dōu)需要力量属性,力量需要加点到31,这(zhè)样所有的武(wǔ)器都(dōu)是可以用(yòng)了。前期更好加力量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的(de)要求就是(shì)10点或者(zhě)1夂叫什么部首怎么读,夂叫什么部首拼音4点(diǎn)的(de)力(lì)量。

耐(nài)力是一(yī)定(dìng)不够(gòu)用的,所以推荐加(jiā)点(diǎn)到14-15点(diǎn),后期可(kě)以适当提升一(yī)些。装备(bèi)重(zhòng)型(xíng)武器以后,耐力不够会导致(zhì)跳不动的情况,打boss的(de)难(nán)度会直线提(tí)升。

记(jì)住骑士先加血,再上力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们(men)在游戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前期做的很困难(nán)的,所以在法师(shī)的加(jiā)点上(shàng),我(wǒ)们一定要注意(yì)。如果选择了法(fǎ)师,一(yī)定要看清(qīng)法师的(de)着重(zhòng)点(diǎn),因为法师不同于战(zhàn)士(shì)和其(qí)他职业(yè),法(fǎ)师的主要攻(gōng)击是法(fǎ)术,更多的是需要魔法(fǎ)的加成,所以(yǐ)说(shuō)我(wǒ)们在加点的时候,一定要分清主法师来(lái)说,最重要的就智(zhì)力。

智力可(kě)以对(duì)法师法(fǎ)术加成(chéng)。法力值不够的话,即使(shǐ)有很(hěn)多的法术,我(wǒ)们也是无能为(wèi)力,彗星术就是(shì)很(hěn)强大的(de)法术(shù),对(duì)敌(dí)人(rén)的伤害加成非常高。

所以说在法师中加智力是非常关键的,通过(guò)智(zhì)力的提高,可以(yǐ)很好实用法术攻击(jī),在伤害敌人(rén)的时候(hòu)对其进行(xíng)毁灭性(xìng)这里建议(yì)在前期可(kě)以(yǐ)先把智力加到18点以上,因为我们常使(shǐ)用的陨石术,是通(tōng)过(guò)陨石(shí)杖来使用的,石(shí)仗的属性要求也是需要18点,当然我们希望在这18点(diǎn)之上再加一点,两方面我们使用(yòng)法术,当然我们(men)也(yě)要均(jūn)衡其(qí)他(tā)的属性点(diǎn)。虽然智力对于法(fǎ)师很关键,但是在前期我们也不要一味的(de)对法(fǎ)师进(jìn)行(xíng)智力加成,这样虽然(rán)法师的法师的攻击很强(qiáng)了,但是在(zài)血槽会造成损失。

如果(guǒ)我(wǒ)们没有强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击(jī),虽(suī)然攻(gōng)击很厉害了,还没有来得及使用力的法术(shù),就被敌人干掉了。也是十分不可(kě)取的,你(nǐ)在血槽(cáo)上,是我们第二个(gè)要加的(de)。

进法(fǎ)师的防(fáng)御也(yě)不是(shì)很(hěn)强(qiáng)。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱势群体,如果我们没有(yǒu)强力(lì)的血槽,敌(dí)人(rén)的压迫之(zhī)下几下也(yě)会(huì)消灭掉(diào),所以说,血(xuè)槽也是关键的!

法术和血槽是(shì)可以适(shì)应(yīng)前期的敌人,那么可以把敏捷(jié)往(wǎng)上升,因为(wèi)有的时候我们也(yě)要通过这个敏捷在移动来躲(duǒ)开敌人(rén),增(zēng)加我们的耐力值。血(xuè)槽够,法术也(yě)够,毁在耐力(lì)上(shàng)了,中后(hòu)期也要均衡起(qǐ)来(lái)。

2、法师加点

初期(qī)如果胆子大技术(shù)好的,可(kě)以智力(lì)主加(jiā),然后(hòu)点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性要求是智力18个点。

新手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然(rán)后加点血量(liàng),点(diǎn)到12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然(rán)后就按照智力加(jiā)2点(diǎn),专注点一点的(de) *** ,直到(dào)智力(lì)到30点,这样专注也到20点了。

如果(guǒ)新手在这时候(hòu)感觉(jué)吃力了,可以加生命(mìng)到15,其实生(shēng)命无所谓(wèi)的,大(dà)多数情况下就(jiù)是(shì)因为不了(le)解敌人(rén)出招方式,多死(sǐ)几次就知(zhī)道怎么打了,如(rú)果你专注和智(zhì)力够(gòu)高,可以(yǐ)打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点有敏(mǐn)捷(jié)流和(hé)纯力(lì)量(liàng)流,剑士伤害高,但操作难度大,走(zǒu)双持(chí)武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一(yī)般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑(jiàn)士可(kě)以用翻滚回避伤害,而且(qiě)自带弹反的小圆盾(dùn),这个职业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局(jú)建议加点血到20,可以有(yǒu)效(xiào)提升容(róng)错,血低容(róng)一(yī)刀秒(miǎo)。开局建议力量加(jiā)点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等(děng)强力(lì)重型武器需要(yào)30或以上的力量才能拿得(dé)动,加(jiā)点(diǎn)至(zhì)31点可以有效(xiào)提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打的(de)可能性,更大限度(dù)提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够(gòu),那么(me)装备重型武器(qì)后(hòu)可能遭遇(yù)跳不动的情况。灵(líng)巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武器的(de)攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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