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现在泰山顶上的温度大约是多少度呢,现在泰山山顶的温度有多少?

现在泰山顶上的温度大约是多少度呢,现在泰山山顶的温度有多少? 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的《崩坏星穹铁(tiě)道(dào)》托帕行迹(jì)详(xiáng)解 托帕加点推荐游戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

技能(néng)加点(diǎn)优(yōu)先级:战技=天赋=终结技>普攻(除了普攻之(zhī)外建议(yì)全(quán)部点满)

托帕&账账(zhàng)(简称托帕(pà))是一名巡猎命途的火(huǒ)属性角色(sè),可以(yǐ)召唤“账(zhàng)账”进(jìn)入战斗。本(běn)次为大家带来《崩坏星(xīng)穹(qióng)铁(tiě)道》托帕行(xíng)迹详解(jiě),托帕加点推荐。托帕的普(pǔ)攻是一个(gè)常(cháng)规普攻(gōng),只有1段伤(shāng)害,在点亮(liàng)额外能(néng)力(lì)之后,普攻(gōng)伤害(hài)也会被视(shì)为追加攻击(jī)伤害(hài)。

普攻(gōng):赤字…

托帕的普攻(gōng)是一个常规普(pǔ)攻,只有1段伤害,在点(diǎn)亮(liàng)额(é)外能力之(zhī)后(hòu),普攻伤(shāng)害也会被视(shì)为追加攻击伤(shāng)害(hài)。

至(zhì)于实战中选择(zé)使用普攻还(hái)是使用战技,需要根据(jù)队伍实(shí)际情(qíng)况灵活选择,有些情况用普攻虽然出(chū)伤(shāng)较慢,但综(zōng)合收益高一点,有些情(qíng)况使用战技打个(gè)快(kuài)速爆发(fā)出伤(shāng),收益会更高。

战(zhàn)技:支付困难?

托帕的(de)战技是单攻攻击,也(yě)是托帕的核(hé)心机制启动的关键(jiàn),能为(wèi)目标敌人(rén)施加(jiā)【负(fù)债证明】。拥(yōng)有(yǒu)【负(fù)债证明(míng)】的敌人受到的追加攻击伤(shāng)害提高(gāo),这是易伤乘(chéng)区的增益,且只对追加攻击生效。同时,战技会额外让账账发动一(yī)次攻击,这次(cì)攻击一共分(fēn)为7段,倍率平均,本次攻(gōng)击(jī)既属(shǔ)于战技也属于(yú)追(zhuī)加攻击,不属(shǔ)于账账自己的行(xíng)动(dòng),不(bù)会激活需要(yào)账账自己行动才(cái)能触发的机(jī)制。

其他需要注意的关(guān)键(jiàn)机(jī)制如下:

①我方目标回合(hé)开始或行动时,若(ruò)场上不存在陷入【负债证明(míng)】状态的敌方目标,托帕使随机敌方目(mù)标陷入【负债证(zhèng)明】状态。

②【负债证明】只能同时存在一个敌人身上,改变目标后,原来(lái)的那(nà)个会消(xiāo)失(shī)

③敌人头上会显示(shì)【负债证(zhèng)明(míng)】标记。

④【负(fù)债(zhài)证(zhèng)明(míng)】为不可解除的(de)负面(miàn)效果。

天(tiān)赋(fù):猪市(shì)?!

托帕的天赋是托帕的(de)核心机制(zhì),可以召唤(huàn)账账进(jìn)入战(zhàn)斗,账账初(chū)始(shǐ)速(sù)度80,不会(huì)随技能等级提升而改变。账账行动时发动追加攻击,一共分为7段,倍率平均,只会攻击拥有【负债(zhài)证明】标记(jì)的(de)敌人。

陷入【负债证明】状态下的敌(dí)方目标受到我方的追加攻击时(shí),账(zhàng)账行动提前50%,但(dàn)账账自己(jǐ)的行动不会触发这个行动(dòng)提(tí)前。

而且需要注意:姬子黑塔(tǎ)的(de)追加攻击由账账自身行(xíng)动的攻击触发(fā)时(账账击破、账账攻击半血敌人(rén)),因为账账的行动还未(wèi)结束(处在账账回(huí)合的额外阶段),所以(yǐ)不会对账账进行拉条。

终结技:扭亏为盈!

托帕的终结技是一个强化技能(néng),使账账进(jìn)入【涨幅惊人!】状态(tài)。【涨幅(fú)惊人!】状(zhuàng)态下(xià)的账账暴击伤(shāng)害提高,伤害倍率提高,这部(bù)分提(tí)高的倍率在战斗(dòu)中表现为多(duō)1段(duàn)相应倍(bèi)率(lǜ)的伤(shāng)害。

值得一(yī)提的是,托帕战技(jì)的那次攻击也能获得【涨幅惊(jīng)人!】状(zhuàng)态(tài)的增(zēng)益加持,并且会消耗次数。

除(chú)此(cǐ)之外,当陷入【负债证明】状态(tài)下(xià)的敌(dí)方目标受到(dào)我方的普攻、战(zhàn)技或终结技的(de)攻击时,账(zhàng)账行动提前50%。再结合天赋中的追击提前机制(zhì),基本上只(zhǐ)要我方发动(dòng)攻击,账账就会行动提前,所以尽量在【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人!】状(zhuàng)态持续(xù)时间外(wài)用追击拉条账账,不然(rán)感觉有点浪费。

此外,由于托帕的(de)普攻(gōng)和战(zhàn)技(jì)都被视为追(zhuī)加攻击,所以(yǐ)释(shì)放终结技后,托(tuō)帕(pà)释放普攻或者战技可以给账(zhàng)账拉(lā)100%条(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因(yīn)此在托帕能量(liàng)充满,但账账马上就要行动了的时(shí)侯(hóu),建议先等账账这次行动(dòng)完,再(zài)放托帕终结(jié)技,避免浪费大(dà)招的拉条增益效果。

进入【涨幅惊(jīng)人!】状态后(hòu),账账(zhàng)在行动条上的图标会发生变化,并且在行(xíng)动值(zhí)上(shàng)方会(huì)标注剩(shèng)余(yú)触发(fā)次数。

 

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秘技:明(míng)补

秘技只能在战斗外使用,托帕的秘技是一个状态类秘技(jì),分为主动和(hé)被动两个(gè)效(xiào)果:

①被动能力,常态召(zhào)唤账账(zhàng)跟随(suí),该(gāi)被动不消(xiāo)耗秘技(jì)点(diǎn)。

②账账会自(zì)动搜寻一定范围内的普通宝箱和扑满,且不会(huì)惊动扑满(mǎn)。

③主动能力,消耗(hào)秘(mì)技点获得(dé)强化(huà),进(jìn)入战(zhàn)斗(dòu)后在账账首次释(shì)放攻击后,为托(tuō)帕恢复能量。

④大(dà)地图(tú)主动使(shǐ)用(yòng)秘技后进入战斗获(huò)得胜利(lì),可以获得少量信用点,每天(tiān)有(yǒu)获取上限

⑤模拟宇宙内使用秘技后进入战斗获得胜(shèng)利,可(kě)以获(huò)得少量宇宙碎片(piàn),且有小概率(lǜ)获得一个随机奇物(wù)(这个效(xiào)果(guǒ)有(yǒu)点难受(shòu)的(de),万一天胡开局之后随机出一个面具……)

技能加点优先级:战技=天赋(fù)=终结(jié)技>普攻

(除了普攻之外(wài)建议全部点满)

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