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behaviour可数吗,behaviour是可数名词吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加(jiā)一点;;骑(qí)士:先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子(zi)大技术好的,可以智(zhì)力主加。

武士:如(rú)果你技术好(hǎo),那么优先(xiān)加攻击和(hé)敏捷到20,初期(qī)的武士剑(jiàn)你可以升(shēng)级(jí)到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙,如果你(nǐ)是新(xīn)手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击加一点(diǎn),先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀(dāo)秒,力量是(shì)骑士最为重要的属性之一(yī),骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量属(shǔ)性(xìng),力量需(xū)要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加(jiā),然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩家(jiā)可以(yǐ)先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一(yī)刀秒(miǎo);剑士:开(kāi)局建(jiàn)议(yì)加点血到20,可以(yǐ)有效提升(shēng)容错,血低容(róng)一(yī)刀秒,开局(jú)建议力量加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或(huò)以上的力量才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐(jiàn)

开局(jú)的遗物,推荐大家选择黄金种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带的打刀自身的(de)属性就很(hěn)好,升级之后(hòu)也很猛(měng),完全(quán)可以从(cóng)开局用到(dào)结局(jú)。后面你还可以换其他强劲武(wǔ)器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的近战,武(wǔ)士相对突出的就是敏捷,我(wǒ)们在开局(jú)几级优(yōu)先升级灵巧,有了一(yī)定的(de)灵巧之后,我们(men)就可以提升武士的力量,因为我们主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高力量可以提高的我(wǒ)们的攻(gōng)击力。作为近战(zhàn)职业,前期的(de)血量是一(yī)定要加的。但是(shì)开(kāi)局时候的卢恩比较紧张,我们可以先把血(xuè)量放一放,多(duō)开图收集黄金种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用的策略就(jiù)是多喝血(xuè)瓶,不(bù)要贪刀,一(yī)定(dìng)要慢慢(màn)来(lái);对(duì)于一(yī)刀能秒(miǎo)人的(de)Boss就避(bì)其锋芒,毕(bì)竟来日方长,等我们(men)有了一定(dìng)的(de)实力再来复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不(bù)需要法术(shù),本身耐力高,因此前期基本(běn)上不用点这两个属性。至于信仰和智慧这两个(gè)针对于法术职(zhí)业(yè)的(de)属性,我们武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技(jì)术好,那(nà)么(me)优先加攻击和敏捷到(dào)20,当然了其中也必须穿插(chā)着血量(liàng),初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以(yǐ)2点(diǎn)力量再去加一点血量(liàng)或者2点敏捷(jié)一点血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐你先加血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻(gōng)击加一点,先把血(xuè)量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议(yì)耐力点到15,可(kě)以(yǐ)穿上开(kāi)局一些的重甲(jiǎ),到(dào)负(fù)重值达到(dào)中这个位置(zhì)就行了否则你(nǐ)翻不动(dòng)!

猎(liè)犬长牙是武士很好(hǎo)的开荒武器,需要(yào)18的力量和17的敏捷,这点在你探索(suǒ)到拿到这把武(wǔ)器(qì)之前都是完(wán)全可(kě)以达到(dào)的,跟本不(bù)用担(dān)心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了(le),再去(qù)点血量(liàng)到(dào)25,然(rán)后优先敏捷,再点力(lì)量到25,期间是可(kě)以(yǐ)穿(chuān)插耐(nài)力加到(dào)20。接着25到30的点数还(hái)是按照(zhào)上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不多(duō)这(zhè)样点,玩到后面属性收(shōu)益就很(hěn)低(dī)了(le)。武士前期把血量加到20增加容错(cuò),然后根据所选武器的能力值要求(qiú)加点(diǎn),然后想玩力敏(mǐn)的话(huà)就加力敏,就像猎犬弯刀就需(xū)要18力(lì)量,17灵巧,出血(xuè)效果(guǒ)非常强力(lì)。

武士前期自带(dài)远程武器,可以用来(lái)远程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的(de)加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士(shì)详细

流(liú)浪骑士就是相当于战士职(zhí)业(yè),很(hěn)推荐(jiàn)新手前期熟(shú)悉游(yóu)戏(xì)环境。前期的话(huà)主要就(jiù)是加血(xuè),因为(wèi)血(xuè)量就(jiù)是属于容错值,很多玩家误以(yǐ)为前期要加力(lì)量,其实这是一个误区!

毕竟(jìng)血量多(duō)了的话,不会那么(me)容易被(bèi)一两(liǎng)刀带走,这(zhè)个是基(jī)础核心属性。所以建议优先加点到血量27,然后(hòu)再(zài)去加力(lì)量,也同样加到27力量,这个(gè)是之一阶段。

最(zuì)起码可(kě)以保证在(zài)开(kāi)荒的时候(hòu)不会有太(tài)大的阻力,力量(liàng)的增加也能让你及时的装备(bèi)一些(xiē)必要(yào)的武器。随后就是加(jiā)到32点(diǎn)血量,然后再去加力量(liàng)40,因(yīn)为力量低(dī)不能拿强力(lì)武器,这样的(de)话(huà)流浪骑士(shì)的攻防就已经成型了,另外战技可以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来(lái)试试造成很高伤害。

前(qián)中(zhōng)期武(wǔ)器装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛(máo)和(hé)大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾(gù)及,毕竟(jìng)决定了你能带多少装备和更多(duō)的精(jīng)力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三(sān)方面(miàn)权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血(xuè),可以(yǐ)提(tí)高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被一刀秒(miǎo)。提升到(dào)20点(diǎn)以(yǐ)后基本上就可以不用管了,20点基本上可以保证不会(huì)被秒。

力量是(shì)骑士最为(wèi)重要(yào)的属性之一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需(xū)要力量属(shǔ)性,力量需要加点到(dào)31,这样所有(yǒu)的武器都是可以用了。前期(qī)更好加力量到10点或者14点,100物防盾的(de)要求就是10点或(huò)者14点的力量。

耐力是一定不够(gòu)用(yòng)的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后期(qī)可(kě)以适当提(tí)升一些(xiē)。装(zhuāng)备重型武(wǔ)器以后,耐力不够会(huì)导致跳不动的情况,打boss的(de)难度会直线提升(shēng)。

记住骑(qí)士先加血,再上力量最(zuì)后(hòu)是(shì)耐力!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法(fǎ)师详细

如(rú)果我们在游(yóu)戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前期做的很困难的(de),所以在法师的加点上(shàng),我们一(yī)定要注意。如(rú)果(guǒ)选择了法师,一(yī)定要看(kàn)清法师的(de)着重点,因为法师不同于战士和其他职(zhí)业,法师的主要(yào)攻击是法术(shù),更多(duō)的是(shì)需(xū)要魔法(fǎ)的(de)加成,所(suǒ)以说我们在加(jiā)点的(de)时(shí)候,一(yī)定要(yào)分清主法师来(lái)说,最重要的(de)就智力。

智力可以对(duì)法(fǎ)师法术加成(chéng)。法(fǎ)力值(zhí)不够的话,即使(shǐ)有很多的法术,我们(men)也(yě)是无能为力(lbehaviour可数吗,behaviour是可数名词吗ì),彗星术就(jiù)是(shì)很强大的法术,对敌人的伤害加成非常(cháng)高(gāo)。

所以(yǐ)说(shuō)在法师中加智力是非常(cháng)关键的,通过智力的提高,可以很好实用法(fǎ)术攻击,在伤害敌人的时(shí)候对其进行毁灭性这(zhè)里(lǐ)建议在前期可(kě)以先把(bǎ)智(zhì)力加(jiā)到18点以上,因为我(wǒ)们常使用(yòng)的陨石术,是通过陨石(shí)杖(zhàng)来使(shǐ)用的,石仗的属性要求也是需要18点,当(dāng)然我们希望在这18点之上再(zài)加一点,两(liǎng)方面我们使用法术(shù),当然我们也(yě)要均衡其他的属性(xìng)点(diǎn)。虽(suī)然智力(lì)对于法(fǎ)师(shī)很(hěn)关键,但是在(zài)前期我们(men)也不(bù)要一(yī)味的对(duì)法师进行智力加成,这(zhè)样虽然法(fǎ)师(shī)的法师的攻击很强了(le),但(dàn)是在(zài)血槽会造成损失(shī)。

如(rú)果(guǒ)我(wǒ)们没有(yǒu)强大的(de)血槽(cáo),那(nà)样(yàng)也承受不了敌人的(de)攻击,虽(suī)然攻击很厉害了,还(hái)没有来得及使用力的法术,就被敌人(rén)干(gàn)掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我(wǒ)们第二个要加的(de)。

进法师(shī)的防御(yù)也不是很强。但(dàn)是在一(yī)些比狭窄的环境里,法师是弱势(shì)群体,如果我们没有强力的(de)血槽,敌人的压迫(pò)之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的(de)!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时候我们也要通(tōng)过这个(gè)敏捷在(zài)移(yí)动来(lái)躲(duǒ)开敌人,增加我们的耐(nài)力值。血(xuè)槽够(gòu),法术也(yě)够,毁在耐力上了(le),中(zhōng)后期也要(yào)均衡起来。

2、法(fǎ)师加(jiā)点

初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求(qiú)是(shì)智(zhì)力18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把(bǎ)智(zhì)力加到18,然后(hòu)加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒,然后就(jiù)按照智力加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注也(yě)到20点了。

如果新手在这(zhè)时候(hòu)感觉(jué)吃力了,可以加生命到(dào)15,其实生命无所谓的(de),大(dà)多数情况下就是因为不了解敌人出招方(fāng)式,多死几次就知道怎么打(dǎ)了,如果(guǒ)你(nǐ)专注和智(zhì)力够(gòu)高,可以(yǐ)打(dǎ)很多(duō)后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加(jiā)点有敏捷(jié)流(liú)和(hé)纯力量流,剑士伤害(hài)高,但操作难度大,走双持武器(qì)路线,剑士的加点(diǎn)有敏捷流。。一般(bān)主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避伤(shāng)害,而且自带(dài)弹反的小圆盾,这个职业(yè)不适(shì)合新手。剑士的发展方(fāng)向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士(shì)加(jiā)点(diǎn)

开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强力(lì)重型武器需(xū)要30或以(yǐ)上(shàng)的力量才能(néng)拿得(dé)动(dòng),加点至(zhì)31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打的(de)可能(néng)性(xìng),更大限度提升伤害。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点(diǎn)左右,毕竟耐(nài)力不够,那么装备重型(xíng)武(wǔ)器后(hòu)可(kě)能遭遇跳不动(dòng)的情况。灵(líng)巧加到(dào)20提升(shēng)敏捷型(xíng)武器的攻击力,提升施法(fǎ)速度,降(jiàng)低(dī)坠落(luò)伤害。

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