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蘑菇头比较大做起来,女不怕粗短就怕蘑菇头

蘑菇头比较大做起来,女不怕粗短就怕蘑菇头 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原神(shén)元素反应效果有(yǒu)哪些游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻(gōng)略。

原神元素反(fǎn)应是很多玩家摸不透的一个机制,不同的(de)元素叠加(jiā)后能(néng)造成不(bù)同的(de)伤害,接下来小编(biān)就给(gěi)大家(jiā)整理一下(xià),帮助玩家更好的理解(jiě)!

原神元素(sù)反应攻略

元素反应是原神的重中之(zhī)重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的之一步(bù)。本文(wén)将带你了(le)解元素(sù)反应相关的内容(róng),只讲你需(xū)要(yào)了解的(de)内(nèi)容(róng),全程干货,先(xiān)上一(yī)张图(tú):

元素反(fǎn)应一图(tú)流

先来看(kàn)图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围(wéi)火元素伤(shāng)害(hài)。超载反应造(zào)成的基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超(chāo)载反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着火(huǒ)元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素伤(shāng)害。超导反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超(chāo)导反应可(kě)以降低敌人一(yī)定的防(fáng)御力。超导反应(yīng)造成的爆(bào)炸无(wú)法(fǎ)为敌人附着冰(bīng)元素。

感(gǎn)电:蘑菇头比较大做起来,女不怕粗短就怕蘑菇头水(shuǐ)+ 雷(léi),反应时对敌人造(zào)成(chéng)额外雷元(yuán)素(sù)伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会向周(zhōu)围传导(dǎo)雷元素伤害,传导伤(shāng)害无法为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比(bǐ)也不同(tóng)。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元(yuán)素攻击(jī)火附着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害(hài)提升(shēng)的百分比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的(de)敌人受(shòu)到(dào)重攻击时会(huì)产生碎冰反应(yīng),重攻击在前期体(tǐ)验中主要表现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人(rén)解除(chú)冰冻(dòng)并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的(de)克(kè)制(zhì)关(guān)系,即(jí)水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深(shēn)渊法师(shī)的(de)战斗中:

水元素(sù)对火深渊法师的(de)护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

冰元素对(duì)水深渊(yuān)法师(shī)的护(hù)盾造成的伤害(hài)更高

由(yóu)此导致(zhì)的一个很有(yǒu)意思的(de)现象是:在(zài)降(jiàng)雨(yǔ)天气中,火深(shēn)渊(yuān)法师会被雨水淋到破盾。

草元素(sù)是一种非(fēi)常特(tè)殊的元素,目(mù)前游戏中没(méi)有拥(yōng)有草元(yuán)素(sù)神之眼的角(jiǎo)色,在元素反(fǎn)应层面(miàn)上,草元素只和火元素反(fǎn)应。在(zài)战斗中(zhōng)则表现为火元素攻击草(cǎo)史莱(lái)姆(mǔ)时,草(cǎo)史莱姆(mǔ)会持续受到火(huǒ)元素(sù)伤害,直到头(tóu)顶的花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推断燃烧反(fǎn)应是将定量草元素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再(zài)来看右边(biān)的风(fēng)和岩

扩散:风元(yuán)素(sù)接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发(fā)生转(zhuǎn)化,除造成原本的(de)风(fēng)元素伤害外,还会额外造(zào)成对应转换元素(sù)的(de)伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)生成对应元素(sù)的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片时会(huì)生成对应元素护盾,护盾(dùn)可(kě)以吸(xī)收(shōu)伤害,为角色提供保护。

策(cè)略制(zhì)定思路

这里仅举(jǔ)几(jǐ)个例(lì)子来帮大(dà)家(jiā)理解(jiě)选(xuǎn)择的(de)思路,具体的(de)选择大家可以到(dào)游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫(yì),常驻附着雷元素(sù))

火:火 雷(léi)=超载,额(é)外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额(é)外造成(chéng)冰(bīng)元素(sù)伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电(diàn),额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火(huǒ)元素免疫,常驻(zhù)附(fù)着火元(yuán)素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一(yī)般。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火=蒸发,2倍(bèi)伤害(hài),强。蘑菇头比较大做起来,女不怕粗短就怕蘑菇头p>

雷:雷 火=超载(zài),额(é)外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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