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吉H是哪里的车牌号,吉h是哪个城市的车牌 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整理的《梦幻西游手游(yóu)》飞剑哪个属性好(hǎo) 四(sì)象两仪被动法宝飞剑分(fēn)析游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

少阳可能(néng)对花(huā)果泼天(tiān)的适(shì)配度更高一些,但介(jiè)于(yú)花(huā)果当(dāng)头使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴。

飞剑增(zēng)加的面板和朱(zhū)雀(què)玄武一(yī)样,朱雀玄武增加(jiā)的面板(bǎn)不会被忽视或(huò)比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内临时(shí)提升的比例伤害,少阴是目标防御达(dá)到的一个(gè)要求时(shí),这个要求不会太高,就能是四象中更(gèng)好(hǎo)的效果了,少阳可(kě)能对花果泼天的适配度更高一些,但介于花果(guǒ)当(dāng)头使用率也挺高(gāo),少阳不做首推(tuī),装(zhuāng)备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害(hài)加成效果(guǒ)的(de)推荐太阴,而且(qiě)太阴给的面(miàn)板也更(gèng)高,如果(guǒ)技(jì)能、装备(bèi)、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起来就有忽视效(xiào)果的,推荐少阴,能带(dài)来更稳定,且遇强(qiáng)则更强的(de)效(xiào)果。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪被动法宝飞剑分(fēn)析

一、基础效果

佩戴后,增加人(rén)物等级*0.6物理伤(shāng)害

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增加的面板(bǎn)不会被忽视或比(bǐ)例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时提升(shēng)的比例伤害(我现(xiàn)在一(yī)时想不起(qǐ)来哪(nǎ)样的道具有一种比(bǐ)例增伤的(de)效(xiào)果)

想起来一个,朔风(fēng)斩,虽然增加的(de)物(wù)伤与(yǔ)目(mù)标法(fǎ)伤(shāng)有(yǒu)关,但给目标(biāo)增加的法伤与自(zì)己的物伤相关,是自身(shēn)除法宝外的物伤

技能公式:

技能无法对(duì)自(zì)身使用

增加目标自身法术伤害*6%的物理伤害

增加自身目标物理伤(shāng)害*5%的法术伤害(hài)

易伤效果(guǒ):

增加10%目标及自身受到的物(wù)法伤害

比例(lì)减(jiǎn)伤,比如(rú)唧(jī)唧(jī)歪歪,也不会(huì)减到法宝增(zēng)加的面(miàn)板部(bù)分

具体(tǐ)数值效果

四(sì)象(xiàng)两仪伤害结果加成(chéng)对比

说明:这里的系数,我延用之前的玄武甲的测评的系数,如果我估(gū)的系(xì)数(shù)与你(nǐ)认为的有(yǒu)出入(rù)的少侠,可以自行带入自认(rèn)为的(de)系(xì)数(shù)中去(qù)做对比,比如(rú)觉(jué)得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主(zhǔ)要是做(zuò)对(duì)比

少阴是目标防御达到的一个要求时,这个要(yào)求不(bù)会太(tài)高(gāo),就能是四象中更好的(de)效果了,因为忽(hū)视拉大(dà)伤防差,相当于增加的同样也是物伤(shāng),只是增加的(de)效果与(yǔ)目(mù)标(biāo)的防御有关。

虽然说大体上目标的物理防御越高,少阴(yīn)的效(xiào)果越好,不过这里也要(yào)想一个(gè)问题,就是星(xīng)印(yìn)里出现的新的防御逻辑,物理抵抗,如果(guǒ)算上物(wù)理(lǐ)抵抗,少阴的效果(guǒ)还会是更好的吗

这个(gè)就(jiù)要看你(nǐ)身上携带(dài)的忽(hū)视效(xiào)果有多少(shǎo)件,如果除了飞剑外没(méi)有别(bié)的忽视效果,那么(me)可要小(xiǎo)心,玩家战斗(dòu)中,其实(shí)大(dà)多数玩家(jiā)现在都是有抵抗效果的

但(dàn)是如(rú)果你自身已经有几件忽视效(xiào)果了,尤其(qí)是(shì)狮驼,变身自(zì)带10%忽视效果,那么不要(yào)怕,可以直(zhí)接(jiē)弄(nòng)忽视

这个就好(hǎo)像暴(bào)击和抗(kàng)暴一个道理,不是(shì)说目标有抗(kàng)暴了(le)你就觉(jué)得暴击没用了,就算目(mù)标有抗暴,当你的暴击(jī)高于(yú)他的抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴越(yuè)高(gāo),你的暴击(jī)效果越亏(kuī),除非你真的不需要暴击,也放弃对其他目(mù)标(怪物(wù)、召唤灵(líng)等)可能产(chǎn)生的暴击(jī)。

不过(guò)物理自带5%暴击概率(lǜ),比法系来说,更容(róng)易高于目标抗暴,这(zhè)里只是讲这个道理

所以如果你在意目(mù)标的抵抗效果,要(yào)么你一(yī)件都不(bù)要(yào)弄(nòng),弄得少可能会等于无,要么就多弄几(jǐ)件,只吉H是哪里的车牌号,吉h是哪个城市的车牌要超(chāo)出他的(de)抵抗,超多少算多少,超出的(de)部分全部有效

身上没有忽视效果的,那(nà)么一件两(liǎng)件(jiàn)的忽视(shì)很可能(néng)会被(bèi)对方抵抗完全抵消,不(bù)过目前也就(jiù)只有(yǒu)玩家(jiā)有此特效,五星及以下地煞暂未加入星印系统,星印之前放出的周常内容(róng)也是没有(yǒu)的

召唤灵目前也没有此类特效

如4%忽视(shì)效果(guǒ),目标1500防御(yù),忽视(shì)60点,目标只有50点抵抗,那(nà)么每增加1点忽视(shì),就增(zēng)加(jiā)1点效果(guǒ)如(rú)无忽(hū)视效果,目(mù)标1500防御,增(zēng)加法(fǎ)宝2%,30点,目标(biāo)50点抵抗(kàng),忽视(shì)等(děng)于无

另外就(jiù)是忽(hū)视虽然(rán)有(yǒu)被抵消的风险,但(dàn)是太阴(yīn)的(de)暴击也一样有(yǒu)风险,暴击的特效一件是(shì)1%,而抗暴(bào)一件(jiàn)是(shì)2%,所以目标的(de)抵抗(kàng)啊、抗(kàng)暴啊这些,可以(yǐ)不用顾(gù)虑太多(duō)。

如果(guǒ)实在要顾虑,那么记住了(le),往一个(gè)方向去发展

如果实在顾虑目标(biāo)的抵抗、抗(kàng)暴(bào)效(xiào)果,那么(me)往一个方(fāng)向(xiàng)发展。暴击(jī)的(de)发展暴击、暴击伤害(hài)加成;忽视的(de)发展忽视和面板

接下(xià)来(lái)要说(shuō)说太阴(yīn)了。

表格要么(me)是(shì)少阴更高,要么是(shì)少阳更高,太阴好像不算太(tài)卓(zhuó)越了,因(yīn)为表格(gé)中只计算两仪(yí)及(jí)四象中(zhōng)的伤(shāng)害/固伤(shāng)所能增加的(de)伤(shāng)害(hài)结(jié)果(guǒ),而太阴的1%暴击概率受益(yì)于整(zhěng)个伤(shāng)害,所以其实(shí)1%伤害结果期(qī)望也要计算到整个伤害中

所(suǒ)以同样(yàng)我也(yě)计算了少(shǎo)阳与太阴的阈值,除法外基础的(de)伤害高(gāo)于这个阈值(zhí)时太阴(yīn)期望更高(gāo),不(bù)过你的(de)暴击要高于目标抗(kàng)暴,如(rú)果加上(shàng)这1%的(de)暴击概率还(hái)是低于目(mù)标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加成

另(lìng)外如果是石破(pò)、物暴伤害(hài)星(xīng)印属性、镶嵌震岳等,那么暴击(jī)特效肯(kěn)定(dìng)是多多益(yì)善

四、太阳

太阳我实在不知道哪个门派会需要太阳的飞(fēi)剑

全门派(pài)推(tuī)荐(jiàn)指(zhǐ)数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对花(huā)果泼天的适配度更高一些,但介于花(huā)果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做首推

全(quán)门派(pài)推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉(mài)有暴(bào)击(jī)伤害加成效果的推荐太阴,而(ér)且太阴给的面板(bǎn)也更高

全门派推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、吉H是哪里的车牌号,吉h是哪个城市的车牌无(wú)量经、经脉(mài)、结晶等加起来就有忽视效(xiào)果的,推(tuī)荐(jiàn)少阴,能带来更稳定,且遇(yù)强(qiáng)则更强的(de)效果

全门派推荐指数:★★★★

以上就是《梦幻西游手游》四(sì)象两(liǎng)仪被(bèi)动法宝飞剑(jiàn)分析(xī)的全部(bù)内容了,更(gèng)多相关攻(gōng)略资讯请关注(zhù)本站(zhàn)梦幻西游(yóu)手游专区!

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