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印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有

印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《梦幻西游手游(yóu)》飞剑哪个属(shǔ)性好(hǎo) 四象(xiàng)两仪被动法宝(bǎo)飞剑分析(xī)游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容(róng),供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

少(shǎo)阳可(kě)能对花(huā)果泼(pō)天的(de)适(shì)配度更高一些,但介于花果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤(shāng)害(hài)加成效果的推荐太阴。

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加的面板不会被忽视或(huò)比例降防,飞剑(jiàn)在战斗内临时(shí)提升(shēng)的(de)比例伤(shāng)害,少阴是目标防御达到的一个要求时,这个(gè)要求不会太高,就能是四象中(zhōng)更(gèng)好的效果(guǒ)了,少阳可能对花(huā)果(guǒ)泼天的(de)适配度(dù)更高(gāo)一(yī)些(xiē),但介(jiè)于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推荐太阴(yīn),而且太阴给的面(miàn)板也(yě)更高,如果(guǒ)技(jì)能(néng)、装备、无量经、经脉、结(jié)晶等加起来就(jiù)有忽视效果(guǒ)的,推(tuī)荐少阴(yīn),能(néng)带来更稳定,且遇强则更强(qiáng)的(de)效果。

《梦幻西游(yóu)手游》四象(xiàng)两仪被动法(fǎ)宝飞剑(jiàn)分(fēn)析

一、基础效果

佩戴后(hòu),增加人物(wù)等(děng)级*0.6物理伤害

二(èr)、两仪阴(yīn)效果(guǒ)

三、两仪(yí)阳效果(guǒ)

飞剑增加的面板(bǎn)和朱(zhū)雀(què)玄武一样,朱雀玄武增加(jiā)的面板不会被(bèi)忽视或(huò)比例降防,飞剑(jiàn)在战斗(dòu)内临时提升(shēng)的比(bǐ)例伤害(我现在一(yī)时想不(bù)起来哪样的(de)道(dào)具(jù)有一种比例增(zēng)伤的效果)

想起来(lái)一个,朔风斩(zhǎn),虽然增加的物(wù)伤与(yǔ)目标法伤有关,但给目标增(zēng)加的法伤与(yǔ)自己的物伤相关,是自身除法宝外的物伤

技能公式:

技能无(wú)法对(duì)自身使用

增加目标自身法术伤害*6%的物(wù)理伤害

增加自(zì)身(shēn)目标物理伤害(hài)*5%的法(fǎ)术(shù)伤害

易伤效果(guǒ):

增加10%目标及自身受到的物法伤害

比例减伤,比(bǐ)如唧唧歪歪,也不会减(jiǎn)到(dào)法宝(bǎo)增加的面(miàn)板部分

具体数值(zhí)效果

四象两仪伤害结(jié)果加(jiā)成对比(bǐ)

说明(míng):这(zhè)里(lǐ)的系数,我(wǒ)延(yán)用(yòng)之(zhī)前的玄武甲的测(cè)评的(de)系数,如果我(wǒ)估的系数与(yǔ)你(nǐ)认为的(de)有出入的少侠(xiá),可以自(zì)行带入自(zì)认为的系数中去做对(duì)比,比如觉(jué)得鹰击是(shì)1.3的,就把鹰击带(dài)到1.3中去对比,主(zhǔ)要(yào)是做对(duì)比

少阴是目标防御达到的(de)一个要(yào)求时,这个要求(qiú)不(bù)会太高,就能是四象中更好的效果了,因为忽视拉大(dà)伤防差(chà),相当于增加的同(tóng)样也是(shì)物(wù)伤,只(zhǐ)是增加(jiā)的效果与目标的(de)防御(yù)有(yǒu)关(guān)。

虽(suī)然说大(dà)体上目(mù)标的(de)物理防御越高(gāo),少(shǎo)阴的(de)效果越好,不过(guò)这里也要想(xiǎng)一(yī)个问题,就是星印里出现的新(xīn)的防(fáng)御逻(luó)辑,物(wù)理抵抗,如果(guǒ)算(suàn)上物(wù)理抵抗,少阴的(de)效(xiào)果还会是更(gèng)好的吗

这个(gè)就要看你身上携带(dài)的忽视效果有多(duō)少件,如果除了飞剑外没有别的忽视效果(guǒ),那么可要小心,玩家战斗中(zhōng),其实大多数玩家(jiā)现在都是有抵抗效果的

但是(shì)如果你自身(shēn)已经有几件忽视效果(guǒ)了,尤其(qí)是狮驼,变身(shēn)自带(dài)10%忽视(shì)效果,那么不要怕,可以直(zhí)接弄(nòng)忽视

这个就好像(xiàng)暴击(jī)和抗(kàng)暴(bào)一个道(dào)理,不(bù)是说目(mù)标(biāo)有抗(kàng)暴了你就(jiù)觉得暴击没用了,就算目标有抗(kàng)暴,当(dāng)你(nǐ)的暴击高于他的抗暴,一样会暴击,虽然目标的(de)抗暴(bào)越高,你的暴击效果(guǒ)越亏,除非你真的(de)不需要暴击(jī),也放弃对(duì)其他目标(怪物、召唤灵等(děng))可能产生的暴(bào)击。

不过物理(lǐ)自(zì)带5%暴击概率,比法(fǎ)系(xì)来说,更容易(yì)高于目标(biāo)抗暴,这里只(zhǐ)是讲这(zhè)个道(dào)理

所以如果你在意(yì)目标的抵抗效果(guǒ),要么你(nǐ)一件都不要(yào)弄,弄得(dé)少可能会(huì)等于无(wú),要么就多弄几件,只要超出他的(de)抵抗,超多(duō)少算多少,超出的(de)部分全部有(yǒu)效(xiào)

身上没有忽视效(xiào)果的(de),那(nà)么一件两(liǎng)件的忽视很可能(néng)会被对方(fāng)抵抗完全抵消,不过目前也就(jiù)只有玩家有此特效,五星(xīng)及以下地(dì)煞暂未加入星印系统,星印之前放出的周(zhōu)常(cháng)内容(róng)也是没(méi)有的(de)

召唤灵(líng)目前(qián)也没有(yǒu)此类特效

如4%忽视效果(guǒ),目标1500防(fáng)御,忽视60点,目标(biāo)只有50点(diǎn)抵抗,那么每增(zēng)加1点忽(hū)视,就增加1点(diǎn)效果如(rú)无忽视效果,目标1500防御,增加法(fǎ)宝2%,30点(diǎn),目标50点抵(dǐ)抗(kàng),忽(hū)视等于无

另外(wài)就是忽视虽(suī)然有被抵(dǐ)消的风险,但(dàn)是太(tài)阴的(de)暴击也一样有风险,暴击的特(tè)效一(yī)件是1%,而(ér)抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗(kàng)暴啊这些,可以不用顾(gù)虑太多。

如果实在要(yào)顾虑,那(nà)么记住(zhù)了,往一个方向去发展(zhǎn)

如果(guǒ)实(shí)在(zài)顾虑目标的抵抗、抗(kàng)暴效(xiào)果,那么往一个方向发展。暴击的(de)发展暴击、暴击伤害加成;忽视(shì)的(de)发展(zhǎn)忽视(shì)和面板

接下来要说说太(tài)阴了(le)。

表格要(yào)么是少(shǎo)阴更(gèng)高,要么是少(shǎo)阳(yáng)更高,太阴好像不算太卓越了,因为表格中只计(jì)算两仪(yí)及四象(xiàng)中的伤害/固伤所能增加的(de)伤害(hài)结果,而太阴的1%暴(bào)击概率受益于整个伤(shāng)害,所以其实1%伤害结果期望也(yě)要计(jì)算到整个伤(shāng)害中(zh印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有ōng)

所以(yǐ)同样(yàng)我也计算了少阳与太阴(yīn)的(de)阈值,除法外基础的(de)伤(shāng)害高(gāo)于这个(gè)阈值时太阴期望更高,不(bù)过(guò)你的暴(bào)击(jī)要高(gāo)于目标抗暴,如果加上(shàng)这(zhè)1%的暴击概率还是(shì)低(dī)于目标的抗暴,那(nà)么1%暴击概(gài)率(lǜ)等于毫(háo)无(wú)加成

印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有

另外(wài)如果是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌(qiàn)震(zhèn)岳等,那么暴(bào)击特效肯定是多多益善

四、太阳(yáng)

太阳我(wǒ)实在不知(zhī)道哪个门派(pài)会需要(yào)太(tài)阳的飞剑(jiàn)

全门派(pài)推荐指数:✫

五、少阳

可能(néng)对花果泼(pō)天的适配度更高(gāo)一些,但介于(yú)花果当头使用率也(yě)挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做(zuò)首推(tuī)

全(quán)门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器(qì)灵、经脉(mài)有暴击(jī)伤(shāng)害加成效果的推荐太(tài)阴(yīn),而且太阴给的面板(bǎn)也更高

全门派推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技能、装备、无(wú)量经、经(jīng)脉、结晶(jīng)等加起(qǐ)来就有(yǒu)忽视(shì)效果的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且(qiě)遇强则更强的效果

全门派推荐指数(shù):★★★★

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