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定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历

定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠(yín)蔚蓝(lán)之歌和(hé)往常的活(huó)动武器一(yī)样,实(sh定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历í)战表现一(yī)般可(kě)以不用强化,收藏(cáng)即可(kě)。其(qí)适用的(de)角色(sè)主要是烟绯和那维莱特这类重击输出为主,对充能也有一定需(xū)求的角色。

无垠蔚(wèi)蓝之歌是(shì)原神4.1的新活动(dòng)武器(qì)。本期为(wèi)大家带来的是原神无垠蔚(wèi)蓝之歌武(wǔ)器解析,无垠蔚蓝之歌养成材料。无垠(yín)蔚(wèi)蓝之歌和往常的(de)活动武器一样,实战表现一般可以不用强化,收藏即可。其(qí)适用的角色(sè)主要(yào)是(shì)烟绯(fēi)和那维莱特这类重击输(shū)出为主,对充能也有(yǒu)一定需求(qiú)的角色。

一、武(wǔ)器简介

二、养成材料(liào)

三(sān)、武器简评(píng)

无垠蔚蓝之歌是565白(bái)值(zhí),主词(cí)条为(wèi)充能的法器。

模型特点是高白值低(dī)属(shǔ)性,但充能是辅助(zhù)向的属(shǔ)性,按理对于辅助(zhù)来说(shuō),更(gèng)想(xiǎng)要更多的(de)充能属性,而不是攻击(jī)白值,所以这个模型显得有些(xiē)尴尬。

武器(qì)的被动技能可以(yǐ)提高角色(sè)普攻和重击(jī)的伤(shāng)害,又(yòu)像是侧(cè)重于输(shū)出,看上去自相(xiāng)矛(máo)盾。这也导致了(le)其(qí)在输出面表现一般,辅助能力(lì)也并不(bù)精进(jìn)。

总体(tǐ)来说,和往常(cháng)的活动(dòng)赠送武器一(yī)样,明显在数值(zhí)是存在(zài)毒点,不建议玩家强化,收藏即可。这也也有个好处,毕竟是绝版武(wǔ)器,不(bù)会导(dǎo)致一些玩(wán)家因为入(rù)坑较晚(wǎn)错过某(mǒu)些(xiē)活动而在装备上与老玩家(jiā)拉开(kāi)无法弥补的差距。但同时(shí)又保证了(le)收藏(cáng)价(jià)值(zhí),对于老玩家来说也能(néng)接受。

四、进阶分析

图中按那维(wéi)莱(lái)特+达达利亚+枫原万叶+钟离(lí)的队伍进(jìn)行计算,比较那维莱特(tè)满buff的重(zhòng)击伤害期望(wàng)。可(kě)以(yǐ)看(kàn)到,无垠蔚蓝之歌在(zài)伤害面表现并(bìng)不好,甚至不如试做(zuò)金珀(pò)。

分析(xī)其(qí)原因,试(shì)做和无垠的武(wǔ)器白值对那(nà)维莱特来说都(dōu)没有收益,其实(shí)就(jiù)是比较生命(mìng)词(cí)条和增伤词条的收(shōu)益。最终,因为目(mù)前缺少生命拐,而且(qiě)金珀的(de)生命(mìng)百分比要比无垠的(de)增(zēng)伤数(shù)值高一点点(diǎn),所以输出还(hái)是金珀高。

充(chōng)能效率的属性对于(yú)那维来说可以(yǐ)是有效词条,那维(wéi)开大获得露珠可(kě)以提高其持(chí)续输(shū)出能力。能够让输出更加平滑(huá),大招不卡手。

但聪明的你一定(dìng)也发(fā)现(xiàn)了,无垠就算一级都不(bù)强(qiáng)化,也可以给(gěi)那维提供(gōng)完整(zhěng)的输出属性。省(shěng定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历)材料也(yě)算一(yī)个优势吧。

图(tú)中计算烟(yān)绯重(zhòng)击蒸发的(de)伤害期望,流浪乐章按照20%攻(gōng)击+16%增(zēng)伤+80精通(tōng)计算(等价于六轮(lún)平均触发三次不同的(de)buff)。

可(kě)以看到,无垠蔚蓝(lán)之歌的伤害表现也是(shì)较低的。但充能效率算是有效词条,烟绯的大招还是比较关键的,总(zǒng)体来说会(huì)使玩家体验更加(jiā)丝滑,但输出降低了。

总(zǒng)体来说,个人(rén)并不(bù)是很推荐(jiàn)给烟绯换无垠。

五、总(zǒng)结

无垠蔚蓝之歌和往(wǎng)常(cháng)的活动武器(qì)一(yī)样,实战(zhàn)表现一(yī)般可(kě)以不(bù)用强化,收藏(cáng)即可。其适用的角(jiǎo)色主要是(shì)烟绯(fēi)和那维莱特这类重击输出为主,对充能也有(yǒu)一定(dìng)需求的角色。

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