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cow的复数怎么写的,cow的复数英语怎么读 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环(huán)即可;中和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级(jí)后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎(liè)人作为一个开局角(jiǎo)色,之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可(kě);中和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级(jí)后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级(jí)后(hòu)8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着输出,需要拿攻(gōng)击(jī)牌(pái),但(dàn)是(shì)拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就让萌新们(men)晕(yūn)头转向(xiàng)了,总(zǒng)感(gǎn)觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不(bù)好运(yùn)转,最(zuì)后暴(bào)毙(bì)。

下面我(wǒ)就来分析(xī)一下该如何(hé)拿攻击牌(除去打击(jī)和(hé)防(fáng)御)

中和(hé):初始卡牌 有着(zhe)不错的发挥(huī) 一般不建议删掉(diào)此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割(gē):低质量(liàng)输(shū)出过(guò)度(dù)牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

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*雨(yǔ):过(guò)度还可以的输出牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投(tóu)掷* 因为(wèi)没有弃牌 实(shí)在缺输(shū)出(chū)可抓 升级(jí)后12点(diǎn)伤害(hài)

投掷*:前期(qī)来了基本(běn)是要抓 一(yī)抽(chōu)一弃(qì) 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是(shì)否有(yǒu)毒(dú)牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓(zhuā)没什么输出(chū)牌 防御端薄(báo)弱(ruò) 可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后9点伤害(hài) 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输(shū)出(chū)卡 前(qián)期必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回(huí)合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉(diào)一只(zhǐ)怪 升级(jí)后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害(hài)

内(nèi)脏切除(chú):优质(zhì)输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在(zài)一回合内变为0费打21的(de)伤害(hài) 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖(bó):这(zhè)张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没有建议(yì)中期抓 或(huò)者输出足够 可(kě)不抓 升(shēng)级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升(shēng)级后为6点伤害(hài)

猎(liè)杀(shā)者:输出不(bù)够(gòu)可抓 也有过(guò)牌(pái) 升级后(hòu)为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是(shì)之(zhī)一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技(jì):手(shǒu)中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大(dà)部分(fēn)情况下需(xū)要抓 除非(fēi)抓了(le)太(tài)多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害

背刺:缺(quē)输出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足(zú)跟勾(gōu):可以用此(cǐ)卡打出无限 本人基(jī)本不抓 不(bù)建议(yì)萌(méng)新抓

飞(fēi)镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算卡组(zǔ)如(rú)何运转 每(měi)回合抽多(duō)少 弃多少 考(kǎo)虑遗(yí)物(wù)考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新(xīn)不建议(yì)抓 玩的(de)好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不抓 别的(de)金卡些(xiē)许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期(qī)来的(de)早(zǎo) 手(shǒu)中输出不(bù)够 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出(chū)卡较(jiào)少(shǎo) 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒(lēi)脖(bó) ,终结技。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能(néng)力卡(kǎ)精准 有很好的(de)发挥 比(bǐ)较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用(yòng) 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备(bèi) 多抓几张 不过有时候(hòu)整局都看不到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼(zéi)可(kě)不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定(dìng)性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比较少 因(yīn)为(wèi)猎人是一个比较容易运(yùn)转起(qǐ)来的(de)角色,往(wǎng)往都是(shì)短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候(hòu)没有这些条件就需(xū)要防御卡来解决防(fáng)御(yù)端的需(xū)求(绷带(dài)不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动步(bù)伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一张(zhāng) 升级后(hòu)使敌(dí)人失去8点(diǎn)力量 对付心脏(zàng)可(kě)少(shǎo)扣45血

逃(táo)脱计划(huà):可抓 不占抽牌位(wèi) 有(yǒu)时(shí)候打华丽(lì)就(jiù)差(chà)一(yī)张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不(bù)建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转的时(shí)候 此卡能带来很好(hǎo)的防御(yù)端 升(shēng)级(jí)后每(měi)次战斗出(chū)现在手牌中

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺少(shǎcow的复数怎么写的,cow的复数英语怎么读o)运转 输出略缺 需要多回合才能(néng)解决战斗 可(kě)带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是(shì)3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实(shí)体效(xiào)果:怪无论多少(shǎo)伤(shāng)害都会变(biàn)为(wèi)1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说是猎(liè)人杀过天罚(fá) 从天罚那学(xué)的技(jì)能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张卡的强度 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不(bù)利于(yú)长(zhǎng)线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就(jiù)会(huì)大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常运转,为(wèi)了防(fáng)止鬼抽,此卡(kǎ)能避(bì)免在(zài)启(qǐ)动前受(shòu)到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡(kǎ)足够(gòu)精简 防(fáng)御端足(zú)够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很好的效(xiào)果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪(guài)就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓(zhuā)第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可(kě)考虑第二张 升级后获得2点能量(liàng)

本能反(fǎn)应:无(wú)脑抓一张 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过牌的时候(hòu) 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一(yī)张把

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后为(wèi)0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总(zǒng)结:无论你是(shì)玩(wán)毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃(táo)不过弃(qì)牌抽牌,所(suǒ)以猎人的(de)主要运转就是(shì)弃牌丢牌(pái),卡组过大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不(bù)过还(hái)是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来不(bù)了,而且催(cuī)化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他(tā)的牌(pái)基本都(dōu)能抓到,然后(hòu)就是删牌(pái),更好是把基础卡(kǎ)能删多少删多少。可能最后(hòu)打输出的就是(shì)不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂技(jì)这(zhè)种抓位(wèi)很高的牌,基本首要考虑的是(shì)输出(chū)端(duān)。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运(yùn)转端。而不是感觉输出(chū)不够一味的拿输出牌。每局(jú)都按(àn)着这种思路来,多观察(chá)下卡(kǎ)组和路线(xiàn)的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的(de)卡组(zǔ)还是(shì)尽(jǐn)量不要(yào)过大,15-23张之间运转起来就很丝滑(huá) 。相信您(nín)很快(kuài)就会碎(suì)心,打(dǎ)到进阶20

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