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苏修是什么意思,苏修是什么意思

苏修是什么意思,苏修是什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊》是地牢(láo)探索打(dǎ)怪升级获得道具(jù)的游(yóu)戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人(rén)物动作很僵硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操作很难受(shòu)。

《无(wú)限深渊》主(zhǔ)要讲述你是与(yǔ)众不同的那个,是世界(jiè)的救世主(zhǔ)。即使(shǐ)你将在战斗中(zhōng)不断死(sǐ)去,但只要意志不灭,你就不会(huì)失败。这些磨难(nán)将促使你成长,进(jìn)化到足够强大。

探索这个地下(xià)世界(jiè),招募(mù)与你志同道合的新盟友,去击败(bài)早已失(shī)去自(zì)我意(yì)识(shí)的旧亡灵与追随者们。这个世界的存亡与未来(lái)将掌(zhǎng)握在你们手中(zhōng)。

一、操(cāo)作性

本(běn)来以为《无限深渊》是地(dì)牢探索打怪升(shēng)级获得(dé)道(dào)具的游(yóu)戏(xì),刚开始玩(wán)的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵(jiāng)硬(yìng),操作很难受(shòu),打的时候动不了,前后摇摆也很(hěn)大(dà),玩起(qǐ)来(lái)很不舒(shū)服(fú)。

二、随(suí)机设计

boss战里除了第二个(gè)小(xiǎo)boss设计了两个(gè),其他都(dōu)是同一个boss,关卡选择就是一(yī)条(tiáo)路,没什么好(hǎo)说的,场(chǎng)景(jǐng)布置也都差不多。

三(sān)、游戏(xì)难点(diǎn)

《无(wú)限深渊》的boss不知(zhī)道是(shì)怎么设(shè)计的(de),强行给(gěi)boss上(shàng)了锁(suǒ)血,这个(gè)锁血(xuè)在第二个boss蓝胖子身上很严重。如果你没有(yǒu)远程伤害的技能,他会一直有盾,直到(dào)半血,偶尔攻击一会后摇可(kě)以攻击到他,但(dàn)是近战不能打他,不然会被(bèi)他下一个技(jì)能打(dǎ)飞,只(zhǐ)要(yào)你还没打中(zhōng)他,他就会不停的(de)跳(tiào)来跳去锁血,即(jí)使你有(yǒu)远(yuǎn)程(chéng)攻击,但是(shì)在这个阶(jiē)段,很大概(gài)率你的道具和技能只(zhǐ)有很少一部分进(jìn)行(xíng)刮(guā)痧,你会浪费很多时间,直到他转圈眩晕(yūn)之后(hòu)把(bǎ)他,这很浪费时(shí)间,其他boss锁血中规中矩不是(shì)很(hěn)严重。

四、游(yóu)戏走位

很好(hǎo)奇《无限深(shēn)渊》的游戏走位(wèi)有没有(yǒu)必要,如果你(nǐ)能在前两关用翻滚躲避简单的(de)远程(chéng),但是如果(guǒ)你选择增加抛(pāo)射物或者(zhě)有护盾等加成的怪(guài)物,你躲一半就不错了,人物本身就走得慢,站的地(dì)方要么是(shì)一条线,要么(me)是(shì)各种站台,人物没(méi)有格挡技能,如果限制他(tā)们(men)在有限的时(shí)间(jiān)内(nèi)翻滚,就会被近战击(jī)中,如果你绕过后(hòu)面,先打远程,你会发现后面还(hái)有(yǒu)个远程也发现你了(le),你就(jiù)更难(nán)躲了。后(hòu)期(qī)套(tào)装(zhuāng)成型几乎是秒杀,就(jiù)不(bù)需要走位了,所以不知道(dào)为什(shén)么既然(rán)给(gěi)了玩家一个翻滚(gǔn)躲苏修是什么意思,苏修是什么意思避(bì)就不能设(shè)定(dìng)得更好点,比如操作流畅或者较(jiào)强(qiáng)的(de)可操作性(xìng),现在这样设计只觉得前(qián)期躲不开,后期(qī)又完(wán)全不(bù)用躲(duǒ)。

五、难度加苏修是什么意思,苏修是什么意思

《无限深渊》的难度对怪(guài)物的加成(chéng)不是一般(bān)的离谱,加上血和伤害以及攻击(jī)次数,攻(gōng)击速度什么都(dōu)不是,会瞬(shùn)间闪到你(nǐ)身后给你一下,变(biàn)大变强免疫僵直,你翻滚一下,他(tā)会马上跑向你(nǐ),然(rán)后打你,根本没有反手的机会。 只要前期和他在一个平台上,你几乎不可能单挑他,这个时候,还(hái)有远程追着(zhe)你去打,你有加翻滚(gǔn)时间之类(lèi)的,如果藏的不好,那就是瞬间残血(xuè),对各种属(shǔ)性免疫,随便就(jiù)伤(shāng)害(hài)60%70%,每隔(gé)几秒(miǎo)就恢复大(dà)部分血,出怪的数量会增(zēng)加40%以上,平(píng)台满了可能还会有地形(xíng)伤害,你也(yě)会降低伤害和(hé)攻击速度。游戏本身(shēn)操作不(bù)好,再降低40%的(de)攻击(jī)速(sù)度(dù)结果(guǒ)可(kě)想而(ér)知(zhī)。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几种,这(zhè)只蛤蟆(má)直接(jiē)来了7个血(xuè)厚(hòu)的,又远程打你,你在注意boss的大(dà)范围(wéi)伤(shāng)害(hài)同时又要避免蛤蟆的远程(chéng)攻击,你的技能还必须杀(shā)死这些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果(guǒ)你没有(yǒu)很(hěn)好的套装(zhuāng)技能,几乎要刮痧半年,如(rú)果再配上上面说的(de)蓝色锁血boss就(jiù)更难受了(le),被满屏攻击追的无处可躲。

六、养成收集(jí)

和其他游戏不同,《无限深(shēn)渊》这个游戏(xì)解(jiě)锁太多普(pǔ)通(tōng)效果的(de)道具会(huì)降低你的游玩体验(yàn),游戏(xì)中(zhōng)有很多不同(tóng)标签的技能道具,如果你想玩一(yī)个流派(pài),你(nǐ)必(bì)须拿起同类型的(de)道具(jù)来触发协同和(hé)其他效(xiào)果(guǒ),但是这个(gè)游(yóu)戏解锁越多,游戏中出现的就越多,标签相同的道具就越难(nán)凑齐,官方(fāng)给了你(nǐ)出了禁用100件(jiàn)物品,但(dàn)是如果(guǒ)你解锁(suǒ)太多道具,大部分道具还是不够,而且有些4星道具你解锁后就不能禁用了,而且这(zhè)个道具(jù)很垃圾。如果你(nǐ)开(kāi)了4星道具,很(hěn)可能会被(bèi)这些垃圾道具占据,让你的套装无(wú)法(fǎ)成型。

七、广(guǎng)告

角色(sè)目(mù)前国服只有四个,比国际服差了一(yī)半(bàn)以(yǐ)上,在(zài)游戏中可以看广告,拿道具等,但不知道(dào)这是不是刻意的设计(jì),减少(shǎo)你在(zài)游戏(xì)中获得的奖(jiǎng)励,这样(yàng)你就(jiù)可(kě)以看(kàn)广告(gào),现在(zài)有些道(dào)具是有的,但是因为(wèi)没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一(yī)般,可(kě)操作性差,玩法单一,打(dǎ)击感几(jǐ)乎为零,看(kàn)似在收(shōu)集道具(jù),实际上(shàng)还会给(gěi)自己(jǐ)增加难度,也是很(hěn)厉害的,玩(wán)家(jiā)在想体验多套玩法的情况下,一个套装可能都凑不(bù)齐,游戏的优(yōu)点(diǎn)就是(shì)让死细胞在同类型对(duì)比下更优(yōu)秀(xiù)了。

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