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肉(ròu)鸽有很好(hǎo)的(de)选(xuǎn)择策(cè)略(lüè)。英雄战(zhàn)场升级是类似(shì)自走棋的二合一模式,也有特殊效果增强(qiáng)。但是最终(zhōng)决定(dìng)的(de)还是战力值,有些(xiē)偏向数(shù)值(zhí)。

由于怪物的(de)入侵,城(chéng)镇处(chù)于危险之中!作(zuò)为(wèi)更(gèng)高指(zhǐ)挥官(guān),你(nǐ)将亲自奔(bēn)赴战场,招募不同流(liú)派的魔女,形成最强羁绊,激(jī)发(fā)她们的潜(qián)能(néng),蜕(tuì)变(biàn)传说魔女(nǚ)!

《勇闯女巫塔》是经典(diǎn)的竖(shù)屏塔防,和五杀魔导团一样、最强堡垒这些一(yī)样(yàng)。关卡中有(yǒu)不(bù)同的(de)点数放置英雄炮(pào)台,是主英雄角色和其(qí)他(tā)英雄共同完成的防守,也有类似吸(xī)血鬼的战场(chǎng)经验值系(xì)统。

肉鸽有很好的选择策略。英雄(xióng)战场(chǎng)升级是类(lèi)似自走棋的二合(hé)一模(mó)式,也有特殊(shū)效(xiào)果增强(qiáng)。但是最终决(jué)定(dìng)的还是战(zhàn)力值(zhí),有些偏向数值。

一、耐玩性

《勇闯女巫塔》作(zuò)为一个有版(bǎn)号的游戏(xì),虽(suī)然看起来(lái)养成内容比较浅,其实不然(rán)。英雄角色和炮(pào)台英(yīng)雄都是(shì)有等级的,高的品级(jí)有压制(zhì)是很常见的。主角有等级、装备、封印、连接等(děng)几条线,分阶(jiē)段(duàn)开启。炮台英雄是单线(xiàn)养成的,另外(wài),药剂店可(kě)以升级全(quán)属(shǔ)性,很耗费(fèi)资源,像(xiàng)小游(yóu)戏的养(yǎng)成方式。可以预见的是会战力,造成卡关(guān)。

商业化设计是主流的混合变现。广告(gào)位和(hé)付费位几乎持平,而(ér)且很多,有(yǒu)点逼氪(kè)的嫌疑,不太友好。付费(fèi)的深度不像养(yǎng)成(chéng)那么(me)浅(qiǎn)。

二、画面音乐

2D像素风还不(bù)错,和(hé)2D人物立绘融合的很好(hǎo)。主界面设(shè)计有些常(cháng)规,功能逻辑(jí)清晰,容易理解。战(zhàn)场(chǎng)效果丰富,具有(yǒu)一定的视觉冲击力和观赏(shǎng)性,表现力难能(néng)可贵。

三、建(jiàn)议

1.《勇闯女巫塔》没有(yǒu)好的(de)故事(shì),上(shàng)来(lái)就急功(gōng)近利。对于(yú)暴躁(zào)玩家来说确(què)实可(kě)以,但(dàn)是没(méi)有内涵和(hé)深(shēn)度。

2.有很多氪金点(diǎn)。如果广告(gào)也是(shì)收费点的话,免费玩(wán)家可以(yǐ)获得的资源非常有限,不是(shì)很友好。建议增加一些免费(fèi)资源的 *** 。:

3.目前游戏偏单机,玩家之(zhī)间的互动很少。目(mù)前只有(yǒu)排行榜。

普通关卡很简单,不会有卡关的(de)情况,精英(yīn氯化钾相对原子质量是多少,g)等级奖励丰厚,奖励多,需(xū)要一定的阵容搭配和数值(zhí)。丰富的活动(dòng)奖励(排名奖励)意味(wèi)着对(duì)平民(mín)玩(wán)家不太友好,没(méi)有(yǒu)参与(yǔ)感。建议给(gěi)排名靠后的一些低保比(bǐ)较好(hǎo)。

总体来说(shuō)《勇闯女巫塔》这(zhè)款(kuǎn)游戏还是不(bù)错的(de),像素风品(pǐn)质让人很有好感,想试试(shì)这个游戏玩法可以尝试(shì),期待后续(xù)内容。

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