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未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思

未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古高门是可以大量获取(qǔ)魂骨的(de)活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战(zhàn)前准备(bèi)

在打这个boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的机制和(hé)弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制。其中(zhōng)第2个机制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出技(jì)能为(wèi)【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对敌方全(quán)体造成伤(shāng)害,这个伤害我觉得(dé)基本(běn)可以忽略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一(yī)个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方释放累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这(zhè)个机制也可以选择直接无视(shì)。

②第二个机制(zhì)是打(dǎ)这(zhè)个(gè)boss最为核心(xīn)的机制,也是最重要的机(jī)制(zhì),我(wǒ)今天的圣(shèng)使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制(zhì)一(yī)定要去运用。

当队伍的队(duì)长为(wèi)【敏(mǐn)攻型】的魂师,队(duì)伍(wǔ)造成的伤害会大幅度提升。并且队员为(wèi)敏攻系(xì)的造成的伤(shāng)害也会大幅度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要把队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来的战斗才(cái)能(néng)够打出优势。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或(huò)者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强攻和暗器的(de)魂师作为队(duì)长,一(yī)定要去激活boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前准备,接下(xià)来进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我(wǒ)们完成战(zhàn)前准备以后,进入(rù)战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不是单人挑战的。

接(jiē)下(xià)来就该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段(duàn):2个(gè)分体(tǐ)阶段和1个主(zhǔ)体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击(jī)锁(suǒ)定默认是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一(yī)个阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是(shì)左边(biān)之一个翅(chì)膀。

基本上(shàng)大(dà)多数的玩(wán)家(jiā)都会去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害(hài)更高的玩(wán)家,后面打主(zhǔ)体可(kě)以获得最终400%的增(zēng)伤提升效果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这(zhè)时候发(fā)现自己(jǐ)的打之一个翅膀(bǎng)的伤害不(bù)是之一(yī)的话(huà),抢不(bù)过别人(rén),马上切换(huàn)成左边(biān)的(de)第二个翅膀。

第(dì)二个翅(chì)膀(bǎng)伤害之一也可以拿到(dào)200%的增伤(shāng),如(rú)果继(jì)续呆在之一(yī)个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)也抢(qiǎng)不过别人。就只能切换第三个翅(chì)膀了,第三个翅膀(bǎng)的(de)增(zēng)伤是(shì)最少的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打(dǎ)法(fǎ)技巧和之一个分体阶(jiē)段(duàn)一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不(bù)到之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注意(yì)每个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)第1名(míng),才能够获得增伤加成。

同时之(zhī)一阶段的增伤(shāng)效果在第(dì)二阶段也会生效,或者基本(běn)上之一个(gè)阶段抢到第1个增伤的玩家(jiā),在第(dì)二个阶段也是稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

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最后打主(zhǔ)体(tǐ)的阶段(duàn),在(zài)分(fēn)体(tǐ)阶段拿到增伤的玩(wán)家(jiā)会有大幅度的提(tí)升加成。最终的(de)奖励也是根据(jù)伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合(hé)boss第2个(gè)机制来的搭(dā)配。

比如(rú):我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系(xì)的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一(yī)定要选择和boss机制一样(yàng)的(de)魂(hún)师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也(yě)没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的(de)阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要(yào)根据自己目前有的魂师来(lái)搭配,没有的魂师就不(bù)用(yòng)太强求。

不用(yòng)太追(zhuī)求更佳阵(zhèn)容搭(dā)配,因为(wèi)平(píng)民玩家(jiā)和氪佬玩家的差距还是很大的。掌(zhǎng)握(wò)打(dǎ)boss的(de)技巧非常(cháng)重要。本(běn)人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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