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古代诗人称号大全全部,古代诗人称号大全诗圣诗仙等

古代诗人称号大全全部,古代诗人称号大全诗圣诗仙等 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮尖塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎人(rén)开局攻略(lüè)游戏(xì)攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张输出牌(pái)循环即(jí)可;中和升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺(cì)击升级后(hòu)8点(diǎn)伤害。

之一层的(de)猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太多(duō)的输出(chū)牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻(gōng)击端也就意味着输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什么(me)攻击牌,需要拿(ná)多少(shǎo)张,这就让萌新们晕(yūn)头转向(xiàng)了,总感(gǎn)觉这张(zhāng)攻(gōng)击卡(kǎ)很强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后(hòu)卡组过大,不(bù)好运转,最(zuì)后暴毙。

下(xià)面我就来分(fēn)析一下该如何拿攻(gōng)击(jī)牌(除去打击和防御(yù))

中和(hé):初始卡牌 有(yǒu)着不错的发(fā)挥(huī) 一般不(bù)建议(yì)删掉(diào)此卡 升级(jí)后(hòu)给2层虚(xū)弱(ruò)

切割:低质量输出(chū)过度(dù)牌 实在(zài)没输出(chū)可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的(de)输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一(yī)般很少抓 升(shēng)级后8点伤(shāng)害(hài) 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实(shí)在缺(quē)输出(chū)可抓 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一(yī)抽一弃(qì) 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有(yǒu)毒(dú)牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端(duān)薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级后9点伤害(hài) 2层(céng)虚弱

隐(yǐn)秘打击(jī):优质输(shū)出卡 前期必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞(fēi)膝(xī):我杀人等不到下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较(jiào)好的输出牌 前期(qī)来的早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只(zhǐ)怪 升级(jí)后(hòu)10点伤(shāng)害X次

全力攻(gōng)击:缺少(shǎo)输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内(nèi)脏(zàng)切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合(hé)内变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级(jí)后(hòu)为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张卡前期(qī)费(fèi)用较(jiào)高 如果手中有(yǒu)弃牌(pái) 加费 伤(shāng)害很(hěn)可观 如果没有建议(yì)中期抓(zhuā) 或(huò)者输出足(zú)够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害(hài)差一(yī)点(diǎn)点的时候 毕竟(jìng)用完会(huì)消耗 就(jiù)是占个抽牌(pái)位 伤害够可(kě)不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合来(lái)此牌 避免被怪物(wù)伤血就(jiù)划不来(lái) 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大(dà)部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了(le)太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背(bèi)刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无(wú)限 本人基(jī)本不(bù)抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场(chǎng):此(cǐ)卡需要计算卡组如何(hé)运转 每回(huí)合抽多少(shǎo) 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新(xīn)不建议抓(zhuā) 玩的(de)好(hǎo)就是神卡 升级(jí)后60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧死吧:若来的(de)早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不(bù)抓(zhuā) 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输出(chū)不够(gòu) 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有(yǒu)优质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带(dài)一张把 1费打12配合(hé)攻击(jī)牌勒脖(bó) ,终结技(jì)。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发(fā)挥 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(三层boss)升级(jí)后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不(bù)错(cuò) 升(shēng)级后7层(céng)中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不过(guò)有(yǒu)时(shí)候整(zhěng)局都看不到(dào)一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼(zéi)可不抓(zhuā) 其他情况下(xià)抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级(jí)后(hòu)为4次(cì)

致残毒云:不建议(yì)抓(zhuā),效果一般

毒雾(wù):缺伤(shāng)害可抓 升(shēng)级后每回(huí)合3层毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎人的防御会比(bǐ)较(jiào)少(shǎo) 因为猎人是一个比(bǐ)较容易运转起来的角色,往往都是短短的(de)1-3回合就能解决敌人(rén)

更好(hǎo)的防(fáng)御个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没有这些(xiē)条件(jiàn)就需要(yào)防御卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷带(dài)不吃敏(mǐn)捷加成)

偏(piān)折:缺少防(fáng)御可抓 配(pèi)合(hé)灵动步伐稳定增加格(gé)挡(dǎng) 升级后7点格(gé)挡

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要还(hái)是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一(yī)张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位(wèi) 有时(shí)候打华(huá)丽就差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡(dǎng) 不(bù)建(jiàn)议主动(dòng)敲

余像:卡组能(néng)够运转的(de)时候 此卡能带(dài)来很好(hǎo)的防御端(duān) 升级后(hòu)每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多(duō)回合才能解决(jué)战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升级后是3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听(tīng)说是(shì)猎人杀过(guò)天罚 从天罚(fá)那学(xué)的技能(néng) 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张(zhāng)卡的强度 认为每回(huí)合减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗(dòu)。是的(de) 如(rú)果卡组(zǔ)不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡(kǎ)的强度就(jiù)会大打折(zhé)扣。如果(guǒ)卡组已经能够(gòu)正常运转,为了(le)防(fáng)止鬼抽,此(cǐ)卡能(néng)避免在启动前受到(dào)重创。卡组很好(hǎo),能够正常运转(zhuǎn),建议带一张(zhāng),如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足够 也(yě)可不带(dài)

3.运(yùn)转端(duān)

早有(yǒu)准备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击有(yǒu)很好的效果

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杂技(jì):抓位很高的(de)一(yī)张过牌,有时候(hòu)之一(yī)只小(xiǎo)怪就掉落,也可(kě)考虑(lǜ)抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第(dì)三张(zhāng) 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够大(dà)可考虑第二(èr)张 升级(jí)后(hòu)抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过牌的时(shí)候 较少过牌(pái)的时候 可(kě)抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不太好时(shí),可(kě)抓,大部分情(qíng)况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后(hòu)获得2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃(qì)牌贼(zéi)还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主(zhǔ)要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背(bèi)包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂(jì)可(kě)能一整局都来不了,而且催化(huà)剂还要(yào)尽(jǐn)可能多(duō)抓几张,要(yào)求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是把(bǎ)基础卡能删多少删多少。可能最后打输出(chū)的(de)就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓(zhuā)位很高的(de)牌,基本(běn)首要(yào)考虑的(de)是输出端。输出端(duān)够(gòu)了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防(fáng)御端和运(yùn)转端。而不(bù)是感觉(jué)输出不够一(yī)味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下(xià)卡组和路(lù)线的选择,血线是否够健康(kāng) 是否有药水 是否能打过(guò)精(jīng)英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的(de)卡组(zǔ)还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心(xīn),打(dǎ)到进阶20

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