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上海梅林和中粮梅林的区别 中粮和梅林哪个更好

上海梅林和中粮梅林的区别 中粮和梅林哪个更好 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编(biān)收集整理的(de)《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分享游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流。

噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波(bō)流(liú),渎职(zhí)幸运裤(kù)火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出情(qíng)况,生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷手(shǒu)主(zhǔ)要负责(zé)不压光环境(jìng),火(huǒ)猎快乐清怪,生(shēng)存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快乐,武器搭配没(méi)讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出(chū)阶段

● 核心思路:传统的三切(qiè),双绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本输出(chū)位,不负(fù)责主要清怪,主打一波(bō)流。

【巅(diān)峰捕食者(zhě)】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客(kè),配(pèi)合s22赛季模组【单频大师】,故(gù)火刀用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切配置,改(gǎi)碎片会清空大招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务(wù),

碎片选(xuǎn)择(zé)考虑了输出BOss和(hé)走(zǒu)机(jī)制环节生存的情况(kuàng)。(可根据自己游戏理解选(xuǎn)备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧的敌人可获(huò)得基于(yú)敌人(rén)等(děng)级的近战能力(lì)能量,并生(shēng)成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级(jí)战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟(m上海梅林和中粮梅林的区别 中粮和梅林哪个更好éng)友施(shī)放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗或复活(huó)效果,可(kě)额外获(huò)得(dé) 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢(huī)复BUff时(shí)间,提(tí)高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余(yú)烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动(dòng)

备选碎片

【光(guāng)线余(yú)烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪身基础再生率。如(rú)果(guǒ)敌(dí)人死(sǐ)于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么(me)我选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬(jù)余烬(jìn))能触发仁慈。其余组合(hé)看起来很(hěn)美好,但是实战(zhàn)近战刀扇难免会空,所以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热(rè))灼烧回(huí)转近战,奶雷保命(mìng)救(jiù)人还能(néng)触发(fā)仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头(tóu):拳到力来(lái)、充(chōng)沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战(zhàn)回手雷)、回天(tiān)掌法(fǎ)(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可(kě)以带完全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:复原(yuán)(回(huí)血必(bì)带(dài)模组)、烈日回收器( 必带(dài),不插回(huí)收(shōu)火(huǒ)箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本一起带的(de))、面面俱到(可换投弹手回雷,也可(kě)以强力吸(xī)引或(huò)收割者)

备(bèi)注:手臂模组【近(jìn)战(zhàn)快速启动】即使(shǐ)杀(shā)怪飞刀回满近战也会消耗充(chōng)能,不能带(dài)。

输出(chū)模组如图,3激涌3时间膨(péng)胀核心,然后(hòu)灵(líng)巧、瞄(miáo)准(zhǔn)自上海梅林和中粮梅林的区别 中粮和梅林哪个更好(zì)己配,有星象【各(gè)就各位】,手的换弹模组可以考虑不带(dài)。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量提(tí)容错,敏捷最(zuì)后弄

输(shū)出阶段优先(xiān)考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段(duàn)转出(chū)第二个闪身)

备(bèi)注(zhù):

● 双绿配置所以重弹续航薄(báo)弱,清(qīng)怪能力一般,要打(dǎ)三(sān)波的场景(jǐng)不能用,第二(èr)波可(kě)能会缺重(zhòng)弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清怪位(wèi),2号(hào)位带(dài)追踪可走机(jī)制,比如门徒交(jiāo)贡品(pǐn),梦(mèng)魇连(lián)线,这些是没问题(tí)的,如(rú)果(guǒ)是主(zhǔ)力清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸(xìng)运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追(zhuī)踪是(shì)因为备弹(dàn)多且走机制很方(fāng)便,其次辉耀炽热触发碎片提容错(cuò),但是(shì)也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之前先手近战飞(fēi)刀(dāo),触发单频大师)

如果带剑筒三切(qiè)

1、开局1发(fā)火箭(jiàn)筒射+切剑狙四合(hé)一1发射(提前攒好四合一),手动(dòng)长按(àn)R换(huàn)弹四合一(yī)

2、切2号(hào)位轻(qīng)质榴弹一发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发(fā)射(此时第二发可能没装上,可以近战或(huò)者(zhě)切空(kōng)容(róng)器打一(yī)发,但是一般等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发(fā)射(有猎(liè)人星象效果(guǒ):各(gè)就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹(dàn)四(sì)合一

5、 切(qiè)2号位轻(qīng)质榴(liú)弹(dàn)1发射+切(qiè)火箭(jiàn)筒射1发

(剑(jiàn)狙四合(hé)一动画(huà)不吃(chī)换弹模组加成,长按(àn)R换(huàn)弹(dàn),空容器一发,这个流程是(shì)刚(gāng)好填一发火箭筒的(de))

步(bù)骤3没火刀(dāo)大招(zhāo)或者不选择(zé)这里交火刀的,闪身装(zhuāng)一发直(zhí)接射(shè),然(rán)后直(zhí)接切枪四合一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果(guǒ)带粪坑融(róng)合(hé)三切

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装一发不射(shè)+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射(shè)

3、一发(fā)化粪池,三发融合(hé),一(yī)发(fā)筒子

步骤2结束后 可以选择手动装(zhuāng)填一发(有猎人星象效(xiào)果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切粪坑一发+然后切(qiè)回来射(shè)两(liǎng)发

4、直接循环第3个步骤(有(yǒu)闪身(shēn)就闪身装填射(shè))

二、渎职(zhí)幸(xìng)运(yùn)裤(kù)火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出(chū)阶段

使用环(huán)境:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且(qiě)多轮输(shū)出情况。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余(yú)烬,相比传统三(sān)切(qiè),多了一个主手白(bái)蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄(huáng)血(xuè)精英怪就渎职满弹(dàn)夹切(qiè)2号位,再切回来触发(fā)【幸运(yùn)裤(kù)】解决)

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至手(shǒu)炮时:获得+100操控(kòng)性(只在(zài)切出(chū)速度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大(dà)小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的(de)动能手炮(pào)或与你职业分支属性相同的能(néng)量手(shǒu)炮时:在(zài)非法改*buff生效(xiào)期(qī)间命中将启(qǐ)动伤害(hài)增幅(fú),持续5.5s。每一(yī)次(cì)命中(zhōng)都将叠(dié)加一层+60%伤害的(de)伤害增幅(fú),更(gèng)高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂(kuáng)飙的过(guò)充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影(yǐng)、隼(sǔn)月的超因果射击(jī)以及全部的(de)弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效(xiào)果结束,或(huò)是满足(zú)第二条要(yào)求时(shí)切换至其他武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗(liáo)或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷、近战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天(tiān)余烬】延长焕光(guāng)和(hé)恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余(yú)烬】提供(gōng)自己和队友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击败他(tā)们联(lián)动

【光线(xiàn)余烬】避免火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招空飞刀的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎职、典狱(yù)长的规则、流(liú)明(míng)(为(wèi)团队提(tí)供(gōng)35%增伤和回复(fù)5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶(è)化(huà)狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来(lái)增(zēng)益和奶。

需(xū)要你带狼(láng)头(tóu)情(qíng)况(kuàng)可以【典(diǎn)狱长+狼头】三(sān)切

能用渎(dú)职打(dǎ)的,一般上狙也没问题,所(suǒ)以2号位(wèi)可(kě)以带狙,其次融(róng)合*、榴(liú)弹等

输出手法参考(kǎo)(狙(jū)击(jī)版(bǎn)):

1、开局2发(fā)火箭筒(tǒng)+切(qiè)渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇(yáo))

2、切(qiè)狙击快速打(dǎ)1发(fā)(为了触发诱导推(tuī)销)+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发

3、 手动装(zhuāng)填一(yī)发(fā)射出去(有星(xīng)象各就(jiù)各位换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发(fā)精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击(jī)补伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开(kāi)局两(liǎng)发火箭筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较(jiào)充裕(yù),可以先渎职(zhí)起手(渎职打17发期间(jiān)火箭筒能重建2发)

如果有多轮输(shū)出,第二轮1234循(xún)环中,火刀大招替换(huàn)为近战刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单(dān)频大师(shī)】

三、绊雷(léi)手(shǒu)清怪(guài)火(huǒ)猎(liè)

拌(bàn)雷(léi)手

主要负责不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插(chā)了【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪(guài)很快(kuài)乐(lè)

武器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结(jié)技回(huí)*

巨龙之影

提(tí)供(gōng)一个思路,需要你(nǐ)猎人上推推的时(shí)候带(dài)这个金装【巨龙(lóng)之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精(jīng)确重击模型框架)3切

省心就选择抱(bào)着融合硬射

(但(dàn)是队伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦带推推)

四、虚(xū)空(kōng)猎

虚空猎单(dān)箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫(sǔn)猎

卯(mǎo)榫猎(liè)

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回(huí)声】:击败虚(xū)弱目标(biāo)生(shēng)成虚空碎(suì)片和能(néng)量球,割草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需要你续易(yì)伤时候带

【休止回(huí)声】终(zhōng)结技提(tí)供不稳(wěn)定(dìng)效果

模组:

● 头:点石(shí)成(chéng)金、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(带这(zhè)个(gè)消(xiāo)耗(hào)护甲充能,需要终(zhōng)结(jié)怪产绿弹时候别(bié)用(yòng)手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压(yā)力(lì)可换(huàn)元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给(gěi)*)

● 披(pī)风(fēng):感应护(hù)盾(dùn)、特殊(shū)终结技(这(zhè)两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模(mó)组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或收割(gē)者)

备注:

●武(wǔ)器选择(zé)方面没太大限制(zhì),虚空属性(xìng)武器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑(lǜ)换成【火力无限】手(shǒu)雷击杀产球(qiú),看个人选择(zé)

●腿部【复(fù)原】没用,因(yīn)为拣(jiǎn)能量球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或(huò)者自(zì)己换其他的(de)。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是(shì)考(kǎo)虑(lǜ)到了携带机枪(qiāng)换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身(shēn)】回近战(zhàn)也不错

●这套(tào)没有配输(shū)出(chū)BOss配(pèi)装,是因(yīn)为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但是(shì)只(zhǐ)有6s,这(zhè)套适合RAid清(qīng)怪关(guān)和日常玩(wán),并且(qiě)队伍都(dōu)需要你(nǐ)掏虚空猎了,那更多承担的(de)是一(yī)个(gè)辅助(zhù)作用,此时选(xuǎn)择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化辅助能(néng)力是更好的选(xuǎn)择。

●如(rú)果觉得(dé)双绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手(shǒu)

永劫洞察(chá)教派,主打(dǎ)的就是工(gōng)具人,上(shàng)易伤产重弹给隐身都是(shì)你的主(zhǔ)要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需(xū)要切为全知(zhī)之眼(yǎn),尽(jǐn)量攒出(chū)多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场景:多(duō)人(rén)本里BOss不好(hǎo)上推推,需要使(shǐ)用虚空单箭(jiàn)的时候,依靠大(dà)招+*挂易伤(shāng),终(zhōng)结小头领产(chǎn)出重(zhòng)弹。

●优先通过*来续易伤,故(gù)需要【赌(dǔ)徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比改(gǎi)型(xíng)冒(mào)险高,而且不需要【射手闪身】换弹(dàn),但长轴(zhóu)输出需(xū)要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间带来恢复速(sù)度加成以及(jí)出隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都能(néng)很好联动,必带

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其(qí)他(tā)碎(suì)片:

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结技(jì)提供不稳定效(xiào)果,联动你经常需要(yào)释放的终结(jié)技,但(dàn)是考(kǎo)虑再三还是(shì)选择了(le)【弱化回声(shēng)】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥(chì)候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲充能,永劫终结怪(guài)自己产(chǎn)绿弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可换(huàn)元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多(duō)给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可(kě)替(tì)换成强力吸引或收(shōu)割者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面(miàn)没(méi)有(yǒu)固定推荐,根据(jù)对应环境(jìng)进行配置,可(kě)以带(dài)自(zì)制清(qīng)怪(但是自制(zhì)是绿弹,产重弹效率一般,这个看(kàn)个人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清(qīng)怪效率已经不(bù)错,特别是【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】起源特性加成(chéng),白(bái)蛋(dàn)产弹药效率高的(de)同时还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空(kōng)威能输(shū)出(s22赛季单频(pín)大(dà)师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡使用(yòng),如王陨老二)。全知之眼也可以在输出(chū)环境为(wèi)近战BOss的时(shí)候(hòu)使用(yòng),能无(wú)限*续(xù)易伤(shāng),但是能近(jìn)战的情况还是(shì)推荐缚丝泰坦带(dài)推推去续(xù),猎人用电猎(liè)+黄金长牙打输出

六、虚空(kōng)救(jiù)护车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼(láng):相比全知之眼(yǎn),第六郊狼不需要队友(yǒu)配(pèi)合,适合单打独(dú)斗,两(liǎng)次隐身的(de)容错率高,基(jī)本上(shàng)想(xiǎng)隐就隐,应(yīng)用场(chǎng)景大多是单刷,个(gè)人(rén)用的比(bǐ)较少(shǎo),但很多人爱(ài)用,生存能力是拉(lā)满的。

全(quán)知之眼:给予团队(duì)无(wú)限隐身(shēn),在(zài)宗师等高难(nán)场景有用(开黑语音能配合的(de)情况),如果队友不需(xū)要(yào)你(nǐ)去保护,只需(xū)要(yào)你(nǐ)自己(jǐ)管自己,那(nà)么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪(guài)物(wù)获得隐身,必(bì)带(dài)

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎(suì)片说明:虚空猎其(qí)实(shí)碎片是很固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带三件套

模组方(fāng)面就不(bù)做推荐了,这(zhè)两个金装都属于对策特化装备,需要用到(dào)这两个装(zhuāng)备的场景基本上(shàng)都是有着自己明确的(de)目的。

七(qī)、缚丝(sī)猎

幸运(yùn)裤(kù)缚(fù)丝猎,清怪(guài),单(dān)刷(shuā)遗失用

● 1号(hào)位典狱长(zhǎng)和渎职可(kě)以互换,取决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注意(yì)事(shì)项:搭配优先保证手(shǒu)雷的回转,其余照(zhào)抄即(jí)可

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