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二婚女人一般都嫁什么人,娶二婚女人很丢人吗

二婚女人一般都嫁什么人,娶二婚女人很丢人吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《晶(jīng)核》一(yī)款(kuǎn)魔导朋(péng)克题材的大型箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游戏(xì)游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

《晶核(hé)》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游(yóu)双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家(jiā)协会的一(yī)员,在(zài)阿特兰世界(jiè)进行(xíng)探索,寻(xún)找世界能量之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意(yì)志将(jiāng)在此重燃,浮(fú)空闪避多维出击,感受在瞬息战(zhàn)局上以(yǐ)技克敌的酣(hān)畅淋漓!环环相扣(kòu)的(de)大型立体箱庭式(shì)关(guān)卡林立,沉浸(jìn)式寻宝(bǎo)解谜险(xiǎn)象环生(shēng)。在未(wèi)知(zhī)迷途(tú)的(de)冒险征(zhēng)程上,集结志同道合的(de)伙伴,组队团战挑战各方势(shì)力,运用丰富的技能系统(tǒng),自由搭(dā)配组合(hé),顺(shùn)畅切换,构筑独家战斗(dòu)体(tǐ)系。

晶核现(xiàn)世,纷争开(kāi)启,冒(mào)险者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充(chōng)足的,开(kāi)服两个(gè)月,已(yǐ)经(jīng)有两(liǎng)个团本(běn)和几种玩法了,但(dàn)是最后还(hái)是会(huì)暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打团本(běn)装(zhuāng)备加强(qiáng)化,前者(zhě)周期长,后者搞心态,所(suǒ)以开服役两个月的流失率已(yǐ)经很严重了。

二、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶核(hé)》动作的流(liú)畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,技(jì)能(néng)共用(yòng)一(yī)个(gè)按键的设计也很合理周到(dào),这两点是值得点赞的。

打击(jī)感比(bǐ)较一般(bān),缺乏拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔(mó)剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人在对(duì)砍。

三、平衡(héng)性

前期不(bù)明显,但(dàn)是魔剑和狂战在升级路上(shàng)明显会更顺畅(chàng)。但是当(dāng)大(dà)家的职(zhí)业(yè)设置逐渐凑齐(qí),官方做出改(g二婚女人一般都嫁什么人,娶二婚女人很丢人吗ǎi)变后,职业(yè)操作付出(chū)和伤害收入的差距开始明显(xiǎn)拉大(dà)。以魔剑和赏金为例,同(tóng)样(yàng)是(shì)本命全齐,装备分(fēn)数(shù)差不(bù)多的时候,国(guó)王(wáng)精(jīng)英伤害常(cháng)年拉(lā)30%。主(zhǔ)要问(wèn)题(tí)是魔剑(jiàn)要(yào)想打出高(gāo)输(shū)出,就要(yào)实打实的打9-12连实(shí)战。但(dàn)是国王本和女王本的女王都(dōu)爱来回(huí)走动,而且经(jīng)常(cháng)冻技(jì)能导致实(shí)战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这(zhè)时候如果没有猫,基(jī)本上只能被平a,错过10s以上的输出(chū)时间(jiān),还需要考虑是否在残影(yǐng)刷新前放其他技能,更别说是躲避各种(zhǒng)技能了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀(dāo)穿模只(zhǐ)打一下(xià)等bug,这都(dōu)会让实战绝影很难(nán),从而大大降(jiàng)低输出。相反,本命(mìng)收(shōu)集(jí)齐的(de)赏(shǎng)金(jīn)基本是80%的时间(jiān)火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插(chā)其(qí)他(tā)技能,舒(shū)适(shì)稳(wěn)定。 这还(hái)没提到(dào)现在(zài)最酷的元素,真(zhēn)的是完全碾压其他(tā)职业,10s全技能(néng)清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺(quē)点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目前最多(duō)可(kě)以有7个(gè)职业,刷图升(shēng)级基本上(shàng)是每小时(shí)一个号,满(mǎn)级后,每个号会(huì)在深渊里待15分(fēn)钟(zhōng)左右,每天只(zhǐ)有深渊都要接近(jìn)2个(gè)小时。更不(bù)用说团(tuán)本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班一样。

不过(guò),这也(yě)是对平民比较友好的一(yī)点(diǎn),氪度直线下降(jiàng),基本上月卡和大月卡(kǎ)以外的所有道具都可以(yǐ)通过(guò)搬(bān)砖还(hái)钱的方(fāng)式(shì)获得(dé),虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的(de),0氪的(de)天(tiān)空也很常见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运(yùn)营,基(jī)本上各种雷(léi)点都踩了(le),就目(mù二婚女人一般都嫁什么人,娶二婚女人很丢人吗)前投(tóu)诉(sù)最多的徽记而言(yán),官(guān)方(fāng)除了不断(duàn)提高徽记(jì)的价格上限之外,没有任何(hé)手段(duàn),导(dǎo)致徽记供不应(yīng)求或者(zhě)被刻意压(yā)货,价格从原来(lái)的200w到(dào)现在的800w,还是买不到(dào),直接(jiē)把各种中间(jiān)和偏下的(de)玩(wán)家玩(wán)死(sǐ)。

其次是深渊设计,有明显的(de)账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉落(luò)自己装备的概率几乎为零,有时候才一个(gè)多月,魔剑士仓库六把大(dà)枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本命却只出了一个。有意思的(de)是(shì),大枪(qiāng)号上(shàng)出了四把魔(mó)剑, 但是没有一件自(zì)己本命的装备,两件在(zài)元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能(néng)凑齐。这(zhè)种(zhǒng)强行放(fàng)慢节(jié)奏,让(ràng)你出(chū)金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是(shì)普通深渊的5倍,结果一般的ss也(yě)在其(qí)中,有时候(hòu)200体(tǐ)力保底,结果是个普(pǔ)通的ss,真的很想骂(mà)人(rén)。

最(zuì)后是团本掉落(luò)的(de)设计(jì),这个图突出了一(yī)个随机性,没有任何交换机制,全(quán)靠(kào)随机刷(shuā)脸,成型时间被(bèi)无限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的(de)游戏(xì)优化完全是敲竹杠,先别说手机(jī)玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更新后(hòu)还时不时闪(shǎn)出退之(zhī)外(wài),pc的优化(huà)也(yě)离谱,游戏会经常报错和(hé)直接卡死,注意是游(yóu)戏(xì)卡(kǎ)死,电脑其他(tā)完全没问题,而(ér)且(qiě),这个(gè)情况完全是随机(jī)的,有时候是读条(tiáo),有(yǒu)时候打本的时候,有时(shí)候是站街。各(gè)种修复、重装,从A固态换到B固态(固(gù)态是旗舰(jiàn)级别,其他游戏没有这个问题),都(dōu)不解决问题,真的让(ràng)人无语(yǔ)。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是(shì)比(bǐ)较充足(zú)的,动作的流畅度绝(jué)对是目(mù)前(qián)手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性,但是游戏的运(yùn)营(yíng)服(fú)务和(hé)游(yóu)戏优化部分不是很到(dào)位,希(xī)望(wàng)官方能(néng)够继续改(gǎi)进(jìn),给玩家更好的游(yóu)戏(xì)体(tǐ)验。

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