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岭南大学位置在哪里啊,岭南大学在哪个城市 原神元素反应效果有哪些

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原神元(yuán)素反应是很多(duō)玩家摸不透的一(yī)个(gè)机制,不同的(de)元素叠(dié)加后能造成不同的伤害,接下来小(xiǎo)编就(jiù)给大家(jiā)整理一(yī)下,帮助(zhù)玩家更好的理(lǐ)解!

原神元素反应攻略

元(yuán)素反应是原(yuán)神的重中之(zhī)重,掌握(wò)元素反应(yīng),是(shì)掌握原神战斗系统的之一步。本文将(jiāng)带你了(le)解元素反应相关(guān)的(de)内容(róng),只讲你需(xū)要了解的内容,全程干货(huò),先上一张(zhāng)图:

元素反应(yīng)一图流

先(xiān)来看(kàn)图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围(wéi)火(huǒ)元素伤害。超载反应造成的基础伤害(hài)仅(jǐn)与(yǔ)角色等(děng)级有关(guān),且无法暴击(jī)。超载(zài)反应造(zào)成的爆炸无法为(wèi)敌人(rén)附着火元素(sù)。

超导:冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围冰元(yuán)素伤害。超导(dǎo)反(fǎn)应(yīng)造成(chéng)的基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且(qiě)无法暴击。超导反应可以(yǐ)降(jiàng)低岭南大学位置在哪里啊,岭南大学在哪个城市敌人一定的防御力(lì)。超(chā岭南大学位置在哪里啊,岭南大学在哪个城市o)导反应造成的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人(rén)附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成(chéng)额(é)外雷元素伤害,若周围(wéi)存在被(bèi岭南大学位置在哪里啊,岭南大学在哪个城市)水元素附着的敌人,则会向周围传(chuán)导雷元素伤害(hài),传导伤害无法为敌人附(fù)着雷元(yuán)素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按(àn)百分比提高本(běn)次攻(gōng)击的伤害(hài)。根据攻击(jī)顺序的不(bù)同,伤害提(tí)升的百分比也不同。

火元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不(bù)同。          

冰元素攻(gōng)击(jī)火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))火元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被(bèi)冻结(jié)的敌人受(shòu)到重攻击时(shí)会产生碎冰(bīng)反应,重攻击在前期(qī)体验中主要表现(xiàn)为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表现为敌(dí)人解除冰冻并受到一(yī)定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存(cún)在一定的(de)克制(zhì)关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素(sù)对火深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高

火元素对冰深渊法师的护盾造(zào)成的伤害(hài)更高(gāo)

冰元素对水深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的(de)伤害更高

由此导致的(de)一个很有(yǒu)意思的现象(xiàng)是:在降雨天气中,火深渊法师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素是一种(zhǒng)非(fēi)常特殊的元素,目(mù)前(qián)游戏中(zhōng)没(méi)有拥(yōng)有草(cǎo)元素神之眼(yǎn)的角色(sè),在元素反应层面上,草元素只(zhǐ)和火元素反应。在战斗中则表现为火(huǒ)元素攻击草史(shǐ)莱姆(mǔ)时,草史莱(lái)姆会持续受到火元素伤害(hài),直到头(tóu)顶的(de)花(草元素(sù))消耗殆(dài)尽(jǐn)。因此(cǐ)我们(men)可(kě)以推断燃烧(shāo)反应是将定(dìng)量(liàng)草元素消耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右边(biān)的风(fēng)和岩(yán)

扩散:风元(yuán)素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会发生转化,除造成原(yuán)本(běn)的风(fēng)元素伤害外,还会(huì)额外造成对应转(zhuǎn)换(huàn)元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会生成对应元素的晶片,角色(sè)拾取(qǔ)到(dào)晶片时(shí)会(huì)生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供(gōng)保(bǎo)护。

策略制定思(sī)路

这里仅举几个例子来帮大家理解(jiě)选择的(de)思路,具体的选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素(sù))

火:火(huǒ) 雷=超(chāo)载,额(é)外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰(bīng):冰 雷=超(chāo)导(dǎo),额外造成(chéng)冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电(diàn),额(é)外造成(chéng)雷(léi)元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额(é)外造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超(chāo)载,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 火=扩散(sàn),额外造成火元素伤害,弱。

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