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关一下月亮是什么意思

关一下月亮是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点;;骑(qí)士(shì):先加(jiā)血,可以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被(bèi)一刀(dāo)秒;;法师(shī):初(chū)期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你(nǐ)技术(shù)好,那么优先(xiān)加攻击(jī)和敏捷(jié)到20,初期的武(wǔ)士剑你可以升(shēng)级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙(yá),如果(guǒ)你是新手(shǒu),之(zhī)一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点,先把血量点到(dào)20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前期直接被一(yī)刀秒(miǎo),力量是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑(qí)士(shì)的巨剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武器都需要(yào)力量(liàng)属性,力量(liàng)需(xū)要加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大(dà)技(jì)术(shù)好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然(rán)后点专注,先(xiān)把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性(xìng)要求是智力18个点,新手玩家可(kě)以(yǐ)先把智(zhì)力加到18,然(rán)后(hòu)加点血量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这样防(fáng)止一(yī)刀(dāo)秒(miǎo);剑(jiàn)士:开局(jú)建议加点血到20,可(kě)以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀秒,开(kāi)局建议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力重型(xíng)武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾(ài)尔(ěr)登法(fǎ)环》新手(shǒu)职业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局(jú)的遗物,推荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打(dǎ)刀自身的属性(xìng)就(jiù)很(hěn)好,升级之(zhī)后也(yě)很猛,完全可以(yǐ)从开局用到(dào)结局。后面你还可以换其他强劲武(wǔ)器比如(rú)长(zhǎng)牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士(shì)详(xiáng)细

相(xiāng)比其他的近(jìn)战,武士(shì)相对(duì)突出的就是敏捷(jié),我(wǒ)们在开局几(jǐ)级优先(xiān)升级灵巧,有了一(yī)定的灵(líng)巧之后,我们就可以提升武士的力(lì)量,因为(wèi)我(wǒ)们(men)主要走的还是力敏流!

高力量可以(yǐ)提(tí)高(gāo)的我(wǒ)们的攻击力。作为(wèi)近战职业,前(qián)期的血量是一定要(yào)加的。但是开局时(shí)候(hòu)的卢恩比较紧张,我们(men)可以(yǐ)先把血量放一(yī)放,多开图收集黄金种子,增加血瓶(píng)的数量。

对于(yú)伤害相对(duì)高的Boss采用的策略(lüè)就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一(yī)定(dìng)要(yào)慢(màn)慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方(fāng)长,等(děng)我们有了一定的实力再来复仇毕竟(jìng)君子报(bào)仇,十年不(bù)晚(wǎn)。

集中力和耐(nài)力,分(fēn)别对应蓝(lán)条(tiáo)和(hé)格挡(dǎng)条,武士不(bù)需(xū)要(yào)法术,本(běn)身耐力高,因此(cǐ)前期基本上不用点这两个属性。至于(yú)信仰(yǎng)和智慧这两个(gè)针对(duì)于法(fǎ)术职(zhí)业(yè)的属性(xìng),我们(men)武士开局根(gēn)本用不上!

4、武士加点

如(rú)果你技术好,那么优先加攻击(jī)和敏(mǐn)捷(jié)到(dào)20,当然了其中也(yě)必(bì)须穿(chuān)插着血量,初(chū)期的武士(shì)剑你(nǐ)可(kě)以升级到2,一直用(yòng)到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量再去(qù)加一(yī)点血量或(huò)者2点敏捷(jié)一点血量,优先加敏捷,先到20!如(rú)果(guǒ)你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点到(dào)15,可以(yǐ)穿上开局一些的重甲,到负重(zhòng)值达到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的开荒(huāng)武器,需要(yào)18的力量和(hé)17的敏捷,这(zhè)点在你探索到拿到这把武器之(zhī)前都是完全可以达到的,跟本(běn)不用(yòng)担(dān)心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点(diǎn)了,再去(qù)点血量到(dào)25,然后优先(xiān)敏(mǐn)捷,再(zài)点(diǎn)力量到25,期(qī)间是可以穿插(chā)耐力加(jiā)到(dào)20。接(jiē)着25到30的点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面(miàn)就差(chà)不多这样(yàng)点,玩到(dào)后面属性收益就很低了。武士前期把血量加(jiā)到20增加容错(cuò),然后根据所选武器的能力值要求加点,然后想玩(wán)力敏的话就加(jiā)力敏(mǐn),就像猎犬弯刀(dāo)就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非常强力。

武士前期自带远程武器,可(kě)以用来远程解决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪(làng)骑士就是(shì)相(xiāng)当于战士职业,很(hěn)推荐(jiàn)新(xīn)手前期熟悉游戏(xì)环境(jìng)。前期(qī)的话主(zhǔ)要就是加(jiā)血,因为血量就是属于(yú)容错值,很(hěn)多玩家误以为前期要(yào)加力量,其实(shí)这(zhè)是一个(gè)误(wù)区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会那么容易(yì)被一两刀带走,这个(gè)是基础(chǔ)核心属性。所(suǒ)以建议优先(xiān)加点到血量(liàng)27,然(rán)后(hòu)再去加力(lì)量,也同样加到27力量,这个是(shì)之一阶段。

最起码可以保证(zhèng)在(zài)开荒的(de)时(shí)候(hòu)不会有太(tài)大的阻力,力量的增加也能让你及时的装备(bèi)一些必要的武器。随后就是加到32点血(xuè)量,然后再去加力量40,因为力(lì)量低不能(néng)拿(ná)强力武(wǔ)器,这样的话流浪骑(qí)士(shì)的攻防就已经成型了,另外战技(jì)可(kě)以(yǐ)考虑选择(zé)鲜血斩,在对付(fù)BOss的(de)时候可(kě)以(yǐ)用来(lái)试试造成很高(gāo)伤害(hài)。

前中(zhōng)期(qī)武器装备可以考虑(lǜ)骑(qí)兵(bīng)长矛和(hé)大乌龟(guī)盾(dùn)牌(pái)。另外(wài)耐力也要顾及(jí),毕竟决定了你能(néng)带多(duō)少装备和更多的精力,所以(yǐ)侧重(zhòng)点就是在血(xuè)量、力量(liàng)、耐力三(sān)方面权衡,其中(z关一下月亮是什么意思hōng)血量优先,力量和耐力看情况(kuàng)而(ér)定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期(qī)直接(jiē)被一刀(dāo)秒。提(tí)升到20点以后基本上就可以(yǐ)不用管了,20点基本上可以(yǐ)保证不(bù)会被秒。

力量是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑(qí)士的巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重型武器(qì)都需要力量属性,力量需要(yào)加点(diǎn)到31,这样(yàng)所有的武器都是可以用了(le)。前(qián)期(qī)更好加力量到10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求就是10点或(huò)者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐(jiàn)加(jiā)点到(dào)14-15点,后期可以适当提(tí)升(shēng)一些。装备(bèi)重(zhòng)型武器以后,耐力不(bù)够会导致跳不动(dòng)的情况,打(dǎ)boss的难度会(huì)直线提升(shēng)。

记住骑士(shì)先加血,再(zài)上(shàng)力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法(fǎ)师详细

如果(guǒ)我(wǒ)们在(zài)游(yóu)戏中,随意加(jiā)点,会让(ràng)法(fǎ)师前期做的很困(kùn)难的(de),所以(yǐ)在法师的(de)加点上,我(wǒ)们(men)一定要注(zhù)意。如果选择了法师,一定(dìng)要看清法(fǎ)师的着重(zhòng)点,因为(wèi)法师不同于战(zhàn)士和其他(tā)职业,法(fǎ)师的主要攻击是(shì)法术,更多的是需要魔法的加成,所以说(shuō)我(wǒ)们在(zài)加点的时候,一定(dìng)要分清主(zhǔ)法(fǎ)师来说,最重要的就智力。

智力可以对法师(shī)法术加成。法力(lì)值(zhí)不够的话(huà),即使有很多的(de)法术,我(wǒ)们也是无能(néng)为力,彗星术就是很强大的法术,对(duì)敌人的伤害(hài)加成(chéng)非常高。

所(suǒ)以说在法师中加智力是非常关键的,通过智力的提(tí)高,可以很好实(shí)用法术攻击,在伤害敌人(rén)的时候对其进行(xíng)毁灭性这里建(jiàn)议(yì)在前(qián)期可(kě)以(yǐ)先把智力加到(dào)18点以上,因为我们常使用的陨(yǔn)石术,是通(tōng)过(guò)陨(yǔn)石杖来使用的,石仗(zhàng)的属性要求也是需要18点(diǎn),当然我们希望(wàng)在这18点之上再(zài)加一点,两方面我们使用(yòng)法术,当然(rán)我们也要均衡其他的属性点。虽然(rán)智力(lì)对于法师很关键,但是(shì)在前期我(wǒ)们(men)也(yě)不要(yào)一(yī)味的对法师进行(xíng)智(zhì)力加成,这(zhè)样虽然(rán)法师的法(fǎ)师的攻击很强了,但是(shì)在血槽会造成(chéng)损(sǔn)失。

如(rú)果我们没有强大(dà)的(de)血槽(cáo),那(nà)样也承受(shòu)不了敌(dí)人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用关一下月亮是什么意思力的法术,就被敌人干掉了。也是十分不(bù)可(kě)取的,你在血(xuè)槽(cáo)上,是我们第二个要加的。

进法师的防(fáng)御也不是很强。但是在一(yī)些比狭窄的环境里,法(fǎ)师是(shì)弱势(shì)群体,如果(guǒ)我们(men)没有强力的血(xuè)槽,敌人(rén)的(de)压迫之下几下也会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也是关键的(de)!

法术(shù)和血槽是可(kě)以适应(yīng)前期的敌人,那(nà)么可(kě)以把敏(mǐn)捷往上升,因(yīn)为有的时候我们也要通过这(zhè)个(gè)敏(mǐn)捷(jié)在移动来躲开敌人,增加我们的耐力(lì)值。血槽够(gòu),法术也够,毁在耐力(lì)上了,中(zhōng)后期(qī)也要(yào)均衡(héng)起来(lái)。

2、法师(shī)加点

初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个点。

新(xīn)手玩家可以(yǐ)先把智力(lì)加到18,然后加(jiā)点血量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就按(àn)照(zhào)智力加2点(diǎn),专注点一(yī)点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注也到20点了(le)。

如果新手(shǒu)在这时候感觉吃力了,可以(yǐ)加生命到(dào)15,其实(shí)生命无所谓的,大(dà)多数情况(kuàng)下就是因为不(bù)了(le)解敌人出招方式,多死几次(cì)就知道怎么(me)打了,如果你专(zhuān)注(zhù)和智(zhì)力够高,可以(yǐ)打很(hěn)多后期都很强的boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士(shì)详(xiáng)细

剑(jiàn)士的(de)加点有敏(mǐn)捷流和纯力量流(liú),剑士伤害(hài)高,但操(cāo)作难(nán)度大,走双持(chí)武器路线,剑士(shì)的加点有敏(mǐn)捷(jié)流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自(zì)带(dài)弹反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士(shì)的(de)发展(zhǎn)方向(xiàng)推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加(jiā)点(diǎn)

开局建议加点(diǎn)血到(dào)20,可(kě)以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒。开(kāi)局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金戟等(děng)强力(lì)重(zhòng)型(xíng)武器需要30或(huò)以(yǐ)上的力量才能(néng)拿得动(dòng),加(jiā)点至31点可以有效提升(shēng)打败BOss的概率(lǜ),降低挨打的可能性,更(gèng)大限度提(tí)升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕竟耐力不够,那么装备重(zhòng)型武器后可能遭遇跳不动的(de)情况。灵巧加到20提(tí)升(shēng)敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提升(shēng)施(shī)法速度,降低坠(zhuì)落(luò)伤害。

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