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果冻和跳跳糖是啥意思,果冻和跳跳糖是干什么用的

果冻和跳跳糖是啥意思,果冻和跳跳糖是干什么用的 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神(shén)元素反应效果(guǒ)有哪些游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

原神元素反(fǎn)应是很多玩家摸不透的一个机(jī)制(zhì),不同的(de)元素(sù)叠加(jiā)后能造成不同的(de)伤害,接下(xià)来小编就给大家整理一下,帮(bāng)助玩家(jiā)更好的理(lǐ)解(jiě)!

原神元素反应攻略

元素(sù)反应是原神的重中之重(zhòng)果冻和跳跳糖是啥意思,果冻和跳跳糖是干什么用的,掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统的之一步。本文将带你了解元素反应(yīng)相关的(de)内(nèi)容(róng),只(zhǐ)讲(jiǎng)你需要了解的内容,全(quán)程干货,先上(shàng)一张(zhāng)图:

元素(sù)反应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围(wéi)火元素伤害。超载反应造成的基(jī)础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着(zhe)火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发(fā)生爆炸,对敌(dí)人造成范(fàn)围(wéi)冰元素伤害。超导反应造(zào)成(chéng)的基础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色(sè)等级有关,且无法暴击。超导反应可以降(jiàng)低敌人一定的防御力。超导反应造成(chéng)的爆炸无法为(wèi)敌(dí)人附着冰元(yuán)素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌(dí)人造成额外雷元素伤害,若周围存(cún)在被水元素附(fù)着(zhe)的敌人,则会向周围传导雷元(yuán)素伤害,传导(dǎo)伤害无(wú)法为敌人附(fù)着(zhe)雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高(gāo果冻和跳跳糖是啥意思,果冻和跳跳糖是干什么用的)本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不(bù)同,伤害提(tí)升的百分比也(yě)不同(tóng)。

火元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤(shāng)害提升(shēng)的百分比也不同(tóng)。          

冰(bīng)元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受(shòu)到重攻击时会产生(shēng)碎冰反应,重攻击在(zài)前期体(tǐ)验中主要表现(xiàn)为双手(shǒu)剑攻击(jī)。碎冰反应(yīng)表(biǎo)现(xiàn)为敌人解除冰冻并受到一(yī)定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三(sān)种元素(sù)在战斗存在一定(dìng)的克制关系,即(jí)水克(kè)火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法(fǎ)师的(de)战(zhàn)斗(dòu)中:

水元素对火深渊法师的(de)护(hù)盾造成的(de)伤(shāng)害更高

火元素对(duì)冰深(shēn)渊法师的(de)护(hù)盾造成的伤害更高(gāo)

冰元素对水深渊法师(shī)的(de)护盾造成(chéng)的伤害更高

由此导致的一个很有(yǒu)意思(sī)的现象是:在降雨天(tiān)气中,火(huǒ)深渊(yuān)法师会(huì)被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素(sù)是一(yī)种非(fēi)常特殊(shū)的元素,目前游戏中没有拥有草元素神之(zhī)眼的角(jiǎo)色(sè),在(zài)元素反应层面上,草元素(sù)只和(hé)火元素(sù)反(fǎn)应。在战斗中则表(biǎo)现为火元素攻击草(cǎo)史莱(lái)姆时,草史莱(lái)姆会持续受到火元素伤(shāng)害,直到头顶(dǐng)的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以推(tuī)断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右(yòu)边的风和岩(yán)

扩散:风元素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会发生(shēng)转化,除造成原本的风元素伤害外(wài),还(hái)会(huì)额外(wài)造(zào)成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会生成对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾取(qǔ)到晶(jīng)片时会生成(chéng)对应元(yuán)素护盾(dùn),护盾可以吸收伤害(hài),为角色提供(gōng)保(bǎo)护。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮大家理解(jiě)选择的思路,具体(tǐ)的(de)选择(zé)大家可以到游(yóu)戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附(fù)着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超(chāo)载(zài),额外造成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超(chāo)导,额外造成冰(bīng)元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷(léi)元素伤(shāng)害,弱。

例(lì)2:火史(shǐ)莱姆(火元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额(é)外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩散,额外(wài)造(zào)成火元素伤害,弱。

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