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凝集素和凝集原的区别巧记,凝集原与凝集素有何区别

凝集素和凝集原的区别巧记,凝集原与凝集素有何区别 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《命(mìng)运(yùn)2》S22赛季(jì)猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游(yóu)戏(xì)攻略内(nèi)容(róng),供你快速(sù)了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭(dā)配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的(de)三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要(yào)清怪(guài),主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流,渎(dú)职幸运(yùn)裤火刀猎:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出情(qíng)况(kuàng),生存依(yī)靠治(zhì)愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传(chuán)统三切,多了一(yī)个主手(shǒu)白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手(shǒu)主要负责不(bù)压光环(huán)境,火猎快(kuài)乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了(le)【复(fù)原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠(kào)特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属(shǔ)性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核心思(sī)路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清(qīng)怪叠嫉妒(dù)刺客,配合(hé)s22赛季模组【单频(pín)大师】,故火(huǒ)刀用火(huǒ)属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出(chū)阶(jiē)段前(qián)切配置,改碎片会清(qīng)空大(dà)招和(hé)技能(néng)能量,做了一(yī)定取舍(shě)。【射(shè)手闪身】是为了火箭筒(tǒng)输出服(fú)务,

碎(suì)片选择考虑了输出BOss和走机制环(huán)节生(shēng)存(cún)的情(qíng)况。(可根(gēn)据自己(jǐ)游戏理解选备选碎片(piàn)替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人(rén)可获得基于敌人等级的近战能力(lì)能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人(rén)员 = 17.5% 守(shǒu)护者(zhě) = 20% 四 级(jí)战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施(shī)放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力(lì)再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其(qí)他碎片(piàn)(图片选择)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自(zì)己(jǐ)和队友(yǒu)焕(huàn)光(guāng)8s,和(hé)星象击败他们联动(dòng)

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀(dāo)大招空(kōng)飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒(miǎo)内(nèi),额外获得(dé) 300% 的闪身基础再生率。如果敌(dí)人死于(yú)施加灼(zhuó)烧的(de)一(yī)击,则不会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能(néng)触发仁慈(cí)。其余组合看起来很(hěn)美好,但是实战(zhàn)近战(zhàn)刀扇难免会空,所以我选(xuǎn)择炽热(rè)+仁慈(cí),用(yòng)武器(辉(huī)耀(yào)炽热(rè))灼(zhuó)烧(shāo)回转近(jìn)战,奶雷保命救(jiù)人还(hái)能触(chù)发仁慈加速技能回转。

清怪(guài)阶(jiē)段模组

● 头(tóu):拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(dòng)(保证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害(hài)感应(yīng)(近战回手(shǒu)雷(léi))、回天(tiān)掌法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不(bù)大可以带(dài)完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带(dài)模(mó)组)、烈(liè)日(rì)回收(shōu)器( 必带,不插回收火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(s22削弹药经(jīng)济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回(huí)雷,也可(kě)以强力吸引或收(shōu)割者)

备注:手臂模(mó)组【近战快速启动】即(jí)使杀怪飞刀回满近战也会消耗(hào)充能,不能带。

输出模(mó)组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准自(zì)己配,有星象(xiàng)【各就(jiù)各位】,手的换弹模组可(kě)以(yǐ)考虑不带。

三维(wéi)方面(miàn):

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后(hòu)堆(duī)力量提(tí)容(róng)错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷(jié)100(输出阶(jiē)段(duàn)转出(chū)第二(èr)个(gè)闪身)

备(bèi)注(zhù):

● 双绿配置所以重弹(dàn)续航(háng)薄弱(ruò),清怪能力一般(bān),要打三波的(de)场(chǎng)景不能(néng)用,第二波可能(néng)会缺(quē)重弹(dàn),更好是(shì)一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带(dài)追(zhuī)踪(zōng)可走机制,比(bǐ)如门(mén)徒交贡品,梦魇连线,这些是(shì)没问题的(de),如果是主(zhǔ)力(lì)清怪位换(huàn)【冰猎】或(huò)者【幸运(yùn)裤】等配装(zhuāng)。

● 副(fù)武(wǔ)器带追踪(zōng)是因为备(bèi)弹多且(qiě)走机制很方(fāng)便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也(yě)要节约*,保证输(shū)出阶段切(qiè)配置后,榴弹有(yǒu)备(bèi)弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛(sài)季(jì)更好(hǎo)火箭(jiàn)筒射之(zhī)前(qián)先手近战飞刀(dāo),触发单频大(dà)师)

如(rú)果(guǒ)带(dài)剑筒三切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑狙(jū)四合一1发射(提(tí)前攒(zǎn)好(hǎo)四合一(yī)),手(sh凝集素和凝集原的区别巧记,凝集原与凝集素有何区别ǒu)动长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发(fā)不(bù)射(shè)+火刀大招(zhāo)(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二发可(kě)能(néng)没装(zhuāng)上,可以(yǐ)近战或者切空容(róng)器打一发,但是一(yī)般等1秒左右(yòu)也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四(sì)合(hé)一1发(fā)射,手(shǒu)动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四(sì)合一(yī)动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程(chéng)是刚好填一发(fā)火箭筒的(de))

步骤(zhòu)3没火刀大招或者不选(xuǎn)择这里交火刀的(de),闪身(shēn)装一发直(zhí)接射,然(rán)后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带(dài)粪坑融合(hé)三切

1、开(kāi)局(jú)一(yī)发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切粪(fèn)坑一发(fā)+切融(róng)合(hé)一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装一(yī)发不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池(chí),三发融合,一(yī)发筒子

步(bù)骤2结束(shù)后 可以选(xuǎn)择手动装填(tián)一发(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加(jiā)操控加换弹(dàn)速(sù)度(dù))+切粪坑一(yī)发(fā)+然后(hòu)切(qiè)回来(lái)射两发(fā)

4、直接循环第3个步骤(zhòu)(有(yǒu)闪身就(jiù)闪身装填射)

二、渎(dú)职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶段

使用环(huán)境:常用(yòng)在(zài)6人本,略(lüè)有清怪压力(lì)且(qiě)多轮(lún)输出情况。生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相(xiāng)比传统三切,多(duō)了(le)一(yī)个(gè)主手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就(jiù)行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切(qiè)回来触发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操控性(只在切(qiè)出速(sù)度上生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续(xù)4秒。

● 当切(qiè)换至(zhì)弹(dàn)匣为满(mǎn)的动能手(shǒu)炮或与你(nǐ)职业分支属性相(xiāng)同(tóng)的(de)能量(liàng)手炮时(shí):在非法改*buff生效期间命中将(jiāng)启动(dòng)伤害增幅(fú),持续5.5s。每一次(cì)命中都将叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高10层(céng)+600%。使用艾(ài)莲(lián)娜时(shí),增伤降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎(dú)职(zhí)的爆(bào)炸(zhà)暗影(yǐng)、隼月的超(chāo)因果(guǒ)射击以及(jí)全部(bù)的弹头类perk造成的伤(shāng)害不受到(dào)该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二(èr)条要求时切换至其(qí)他武(wǔ)器:获得(dé)运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢(huī)复、治(zhì)疗或(huò)复活效果,可额(é)外(wài)获得 400% 的(de)基础手雷、近战(zhàn)和(hé)类能力再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存(cún)能力(lì)

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他(tā)们联动

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位(wèi):渎职(zhí)、典(diǎn)狱长(zhǎng)的规则、流明(为(wèi)团队(duì)提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器(qì)、火(huǒ)融合(hé)(笛卡(kǎ)尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔(ěr)号(hào)角(狼(láng)头)

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为(wèi)团队带来(lái)增益(yì)和奶。

需要(yào)你带狼头情(qíng)况可以【典狱(yù)长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙(jū)也没(méi)问题,所以(yǐ)2号(hào)位可以带狙,其(qí)次融合*、榴(liú)弹等

输出手法参考(狙击(jī)版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放(fàng)火刀大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击(jī)快(kuài)速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发(fā)射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击(jī)射几发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同(tóng)时(shí)等cD)

因(yīn)为十(shí)秒(miǎo)幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发火(huǒ)箭筒能(néng)提高(gāo)短轴DPs,如果输出(chū)时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发(fā)期间(jiān)火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果(guǒ)有(yǒu)多轮输出,第(dì)二(èr)轮(lún)1234循环中,火刀大(dà)招(zhāo)替换(huàn)为(wèi)近战刀(dāo)扇(shàn)触(chù)发s22赛(sài)季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪(guài)火猎(liè)

拌雷(léi)手

主要(yào)负责不压光环境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很(hěn)快乐

武器搭(dā)配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回(huí)*

巨龙之(zhī)影

提供(gōng)一个思路,需要你猎人上推推(tuī)的时(shí)候带这个(gè)金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确重击(jī)模型框架(jià))3切

省心(xīn)就选(xuǎn)择抱着(zhe)融合硬射

(但是队(duì)伍里(lǐ)更推荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四(sì)、虚(xū)空猎(liè)

虚空(kōng)猎单箭(jiàn)大招(zhāo)30增伤(shāng)12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤(shāng)。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫(sǔn)猎

使用环境(jìng):单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期(qī)间带来恢复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其(qí)他(tā)碎(suì)片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量(l凝集素和凝集原的区别巧记,凝集原与凝集素有何区别iàng)球,割(gē)草用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候(hòu)带

【休止回声】终结(jié)技提供不稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石(shí)成金(jīn)、拳(quán)到(dào)力(lì)来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能(néng),需要(yào)终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带(dài),捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(这两(liǎng)基本(běn)一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成强力(lì)吸引或收割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面(miàn)没太大限制,虚空(kōng)属性武(wǔ)器都行

●手臂(bì)【虚空装弹(dàn)】可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)换(huàn)成【火力(lì)无(wú)限】手雷击杀产球,看个人选(xuǎn)择(zé)

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣(jiǎn)能量球必(bì)定触发吞噬,回满(mǎn)血。所以(yǐ)带了【支配(pèi)】,或者自(zì)己换其他的。

●闪身方(fāng)面【射手(shǒu)闪身(shēn)】是(shì)考虑到了携(xié)带机枪(qiāng)换弹慢的情况,其(qí)他情(qíng)况带【赌徒(tú)闪身】回近战(zhàn)也(yě)不错

●这套(tào)没有配输出BOss配装,是因为在突(tū)袭里输(shū)出BOss里卯榫(sǔn)虽然(rán)给(gěi)了35%的增伤(shāng)但是(shì)只有(yǒu)6s,这(zhè)套适合(hé)RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且(qiě)队(duì)伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅(fǔ)助作用,此时选择使用【永(yǒng)劫雨(yǔ)燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉(jué)得双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋武(wǔ)器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工(gōng)具人永劫手

永劫洞察教(jiào)派,主打(dǎ)的就是(shì)工(gōng)具人,上(shàng)易伤产重(zhòng)弹给隐(yǐn)身都是(shì)你的主要职责。

清(qīng)怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全(quán)知(zhī)之眼,尽量攒出(chū)多个*续易(yì)伤(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)

输出阶(jiē)段

使用(yòng)场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用(yòng)虚空单箭的时候,依(yī)靠大(dà)招+*挂易伤(shāng),终(zhōng)结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌(dǔ)徒(tú)闪(shǎn)身】产出*。

●利(lì)维(wéi)坦之息(xī)单论DPs比改型冒险高,而且不(bù)需要(yào)【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴输出(chū)需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结怪物(wù)获得隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加成以及(jí)出(chū)隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必(bì)带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定(dìng)效果(guǒ),联(lián)动(dòng)你经常需要(yào)释放的终(zhōng)结(jié)技,但是考虑再(zài)三还是选择了【弱(ruò)化回声】

清怪配装模(mó)组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗(hào)护(hù)甲充能,永劫终结怪自己(jǐ)产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(néng)(根据生(shēng)存(cún)压(yā)力可换元素(sù)抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、投弹手(猎(liè)人优(yōu)选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收(shōu)割者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面(miàn)没有固定推(tuī)荐,根据对应环境进(jìn)行配置,可以带(dài)自(zì)制清(qīng)怪(但是自制是绿弹,产重(zhòng)弹效率一般,这个看(kàn)个人取(qǔ)舍(shě)了(le))主手刮(guā)痧也(yě)有驯顺、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效(xiào)率已经不(bù)错(cuò),特(tè)别是【克洛塔之语】起源特(tè)性(xìng)加成,白蛋产(chǎn)弹药(yào)效率(lǜ)高的同时还能联(lián)动神(shén)器模(mó)组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威(wēi)能输出(chū)(s22赛(sài)季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察(chá)学派】产弹药(yào)的(de)(有小首(shǒu)领(lǐng)的关卡(kǎ)使用,如王陨(yǔn)老(lǎo)二)。全知之眼(yǎn)也可以在输出(chū)环境(jìng)为近战BOss的时(shí)候使用,能无限*续(xù)易伤,但是能近战的情况还是(shì)推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推(tuī)去续,猎(liè)人用电猎+黄金长牙打(dǎ)输(shū)出

六(liù)、虚空救护(hù)车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全(quán)知之眼,第六(liù)郊狼不(bù)需要队友配合,适合单(dān)打独斗,两次隐(yǐn)身的容错率(lǜ)高,基本(běn)上想隐就隐,应用场(chǎng)景大多是单刷,个人用(yòng)的比较(jiào)少(shǎo),但很多人爱(ài)用,生(shēng)存能(néng)力是拉满的(de)。

全知(zhī)之眼:给予团队无限(xiàn)隐(yǐn)身(shēn),在宗师等高(gāo)难场(chǎng)景有用(开黑语音(yīn)能配(pèi)合的情况),如(rú)果队友不需要你去(qù)保护,只需要你自(zì)己管自己,那么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,必带(dài)

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明(míng):虚(xū)空猎其(qí)实碎片(piàn)是(shì)很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带(dài)三(sān)件套(tào)

模组方面就不做推荐(jiàn)了(le),这两(liǎng)个金装都属于对策(cè)特化装(zhuāng)备,需要用(yòng)到这两(liǎng)个(gè)装备的场景(jǐng)基本上都是有着自己明确(què)的目的。

七(qī)、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以(yǐ)互(hù)换,取(qǔ)决于3号位带不(bù)带金枪

●注意事项:搭配(pèi)优先保证手雷(léi)的回转(zhuǎn),其余照抄即可(kě)

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未经允许不得转载:惠安汇通石材有限公司 凝集素和凝集原的区别巧记,凝集原与凝集素有何区别

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