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无法企及是什么意思,不可企及是什么意思

无法企及是什么意思,不可企及是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的(de)流畅(chàng)度绝对是(shì)目(mù)前手游(yóu)双(shuāng)端(duān)市场中的(de)上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的(de)取消都(dōu)很有操作性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋(péng)克(kè)题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家(jiā)协会(huì)的(de)一(yī)员,在阿(ā)特(tè)兰世界进行(xíng)探索,寻找世界(jiè)能量之源晶(jīng)核的秘(mì)密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪(shǎn)避多维(wéi)出击,感受在瞬息战局(jú)上以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的(de)大型立体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结(jié)志(zhì)同道合的(de)伙伴,组队团战挑战各方(fāng)势力(lì),运用丰富(fù)的技能系统,自(zì)由搭配组合(hé),顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启(qǐ),冒险者,你准备(bèi)好(hǎo)了吗?

一(yī)、可(kě)玩(wán)性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是比较充足的,开服两个(gè)月,已经(jīng)有两(liǎng)个团本和几(jǐ)种(zhǒng)玩法了,但是最后还是会(huì)暴露(lù)出ARPG的问题,就是无(wú)聊的(de)打团本装备(bèi)加强化,前者周(zhōu)期长,后(hòu)者搞(gǎo)心态(tài),所以开(kāi)服役两个月(yuè)的(de)流失(shī)率已经很(hěn)严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作(zuò)的流畅度(dù)绝对(duì)是(shì)目前手(shǒu)游双端(duān)市场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤其是(shì)各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操(cāo)作性(xìng),技能共用一(yī)个(gè)按(àn)键的设计也很合(hé)理周到,这两点是(shì)值得点(diǎn)赞的。

打击感比较一般,缺(quē)乏(fá)拳拳到肉的(de)感觉,尤其是魔(mó)剑士,无法企及是什么意思,不可企及是什么意思玩boss的时候感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平衡性

前期不明(míng)显(xiǎn),但(dàn)是魔剑(jiàn)和狂战在(zài)升级路上明显会更顺畅。但(dàn)是(shì)当大家的职业设(shè)置逐渐凑(còu)齐(qí),官方做出(chū)改变后,职业操作付出和伤害收入的差距开始明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样(yàng)是本(běn)命全齐,装备分数差不多的时候(hòu),国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问(wèn)题是魔(mó)剑要想打出高输出,就要(yào)实打实的打9-12连实战。但是国王本(běn)和女王本的女王都爱来回走动,而且(qiě)经常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常(cháng)断线。这(zhè)时候(hòu)如果没有猫,基本(běn)上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的(de)输出时间,还需要(yào)考虑(lǜ)是否在(zài)残(cán)影刷(shuā)新前放(fàng)其(qí)他技能,更别说(shuō)是(shì)躲避(bì)各(gè)种技能了,还有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔(bá)刀穿模只(zhǐ)打一下等(děng)bug,这都会(huì)让实战绝影很难,从而大大降低输(shū)出。相反,本命收集齐的(de无法企及是什么意思,不可企及是什么意思)赏金基本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技能(néng),舒适稳定。 这(zhè)还(hái)没提到现在最酷的元素,真的是完全(quán)碾压其他职(zhí)业,10s全技(jì)能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺(tǐng)高的,目(mù)前(qián)最多可以有7个职业,刷(shuā)图(tú)升级(jí)基本上是每小时一个号,满级后,每个号(hào)会在深(shēn)渊里待15分(fēn)钟左右,每(měi)天只有(yǒu)深(shēn)渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不用(yòng)说团(tuán)本、灵响(xiǎng)、两周一次(cì)的决(jué)斗场、金羊毛(máo)等等(děng),有(yǒu)点dnf的感(gǎn)觉像(xiàng)上班一样。

不过,这也是对平民比较友(yǒu)好的一(yī)点,氪度直(zhí)线下(xià)降,基本上月卡和大月卡以外的所有道具都可以通(tōng)过搬砖还(hái)钱的(de)方式获得(dé),虽(suī)然(rán)金价一直在跌(diē),但是(shì)搬砖的收(shōu)入还是比较高的,0氪的天空也(yě)很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的(de)部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目(mù)前投(tóu)诉最多的徽记而(ér)言,官方除(chú)了不断提高徽记(jì)的价格上(shàng)限之外,没(méi)有任何手(shǒu)段,导致徽(huī)记供(gōng)不应求或者被刻意压货,价(jià)格从原来的200w到现在的800w,还(hái)是买不到,直接把各种中间和偏下的(de)玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有明显的账号(hào)检测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否(fǒu)则掉落自(zì)己(jǐ)装备的(de)概率几乎为零,有时候才一(yī)个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器(qì),五个(gè)狂战加(jiā)一(yī)把武器,本命却(què)只出(chū)了一个(gè)。有意思的(de)是,大枪号上出(chū)了(le)四把魔剑, 但是没有(yǒu)一(yī)件(jiàn)自(zì)己本命的装备,两件在(zài)元素号上,加上自(zì)己拉满祈愿的(de)几件,好不容易才能凑(còu)齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机(jī)制(zhì),真的(de)很不(bù)行。还有(yǒu),大(dà)深渊的票量(liàng)是(shì)普(pǔ)通(tōng)深渊的5倍,结(jié)果一(yī)般的(de)ss也在其中(zhōng),有(yǒu)时候200体力(lì)保(bǎo)底,结果是个(gè)普通的ss,真的很(hěn)想骂(mà)人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了一个随机(jī)性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放大(dà)。

六(liù)、游戏优化

《晶(jīng)核(hé)》的游戏(xì)优化完(wán)全是(shì)敲(qiāo)竹杠,先别(bié)说手机玩(wán)5分钟(zhōng)就烫的不行,920更(gèng)新(xīn)后还时不(bù)时(shí)闪(shǎn)出(chū)退之外,pc的优化(huà)也离谱,游戏(xì)会(huì)经常报错和直接卡死,注意(yì)是游(yóu)戏(xì)卡死,电脑其他完全没问题,而且(qiě),这个(gè)情况完全是随机(jī)的,有时候(hòu)是(shì)读条(tiáo),有时候(hòu)打本的时候,有时(shí)候是站街。各(gè)种修复、重装,从A固(gù)态换到B固(gù)态(固态是(shì)旗舰(jiàn)级别,其(qí)他游戏没有这个问题),都不解(jiě)决问题,真的让人无(wú)语。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动(dòng)作的流畅度绝对是(shì)目(mù)前手游(yóu)双(shuāng)端(duān)市(shì)场中的(de)上游水平(píng),尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有操作性(xìng),但是(shì)游戏的运(yùn)营服务和游(yóu)戏(xì)优化部分不(bù)是很到(dào)位,希望(wàng)官方能够继(jì)续(xù)改进,给玩家更好(hǎo)的游(yóu)戏体(tǐ)验。

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