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女生体香在哪个部位最浓,体香被异性闻到暗示什么

女生体香在哪个部位最浓,体香被异性闻到暗示什么 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的原神元素(sù)反(fǎn)应效果有哪些游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速(sù)了(le)解游戏攻(gōng)略。

原神元素反应是(shì)很多玩家摸不透的一(yī)个机制,不同(tóng)的元素叠加后能造成不同(tóng)的伤害,接下来小编就给大家(jiā)整理(lǐ)一下,帮(bāng)助玩家(jiā)更好的理解(jiě)!

原神元素(sù)反(fǎn)应攻(gōng)略

元素反应是原神的重(zhòng)中之重,掌握元素(sù)反应(yīng),是掌握原(yuán)神战斗系统的之一步。本文将(jiāng)带你了解(jiě)元素反应相(xiāng)关的内(nèi)容,只讲你需要(yào)了解的内容,全程干货(huò),先上一张图:

元素反应一图流

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆(bào)炸,对(duì)敌人造成范围火元素伤害。超载反(fǎn)应造(zào)成的基础伤(shāng)害仅与角色(sè)等级(jí)有关(guān),且无法暴(bào)击(jī)。超(chāo)载(zài)反应造(zào)成的爆(bào)炸无(wú)法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反(fǎn)应时(shí)发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造成范围冰元素伤害(hài)。超(chāo)导反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴击。超导反应可以降(jiàng)低敌人一定的防御力。超导反应造(zào)成的爆炸无(wú)法为敌(dí)人(rén)附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额外雷元(yuán)素伤害(hài),若(ruò)周围存在被(bèi)水元(yuán)素附着的敌人,则会向周围传导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害(hài)无法(fǎ)为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高本(běn)次(cì)攻击(jī)的(de)伤(shāng)害(hài)。根据攻击(jī)顺序(xù)的(de)不(bù)同,伤害提(tí)升的百分比也(yě)不同。

火元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击(jī)的(de)伤(shāng)害。根据(jù)攻击(jī)顺序的不同(tóng),伤(shāng)害提(tí)升的百分比也不同。          

冰元素攻(gōng)击(jī)火附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰(bīng)附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到重攻击(jī)时会产生(shēng)碎冰反(fǎn)应,重攻击在前(qián)期体验中主要表现为(wèi)双手(shǒu)剑(jiàn)攻击。碎冰反应表(biǎo)现为敌人解除冰冻并受到一定(dìng)的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存在(zài)一定(dìng)的克制关(guān)系,即水克火、火克冰、冰克(kè)水。主(zhǔ)要表现在与深渊法(fǎ)师的战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊法师的(de)护盾造成的伤害(hài)更高

火(huǒ)元素对冰深(shēn)渊法师(shī)的护盾造(zào)成的伤害更高(gāo)

冰元素对水(shuǐ)深渊法师的护盾造成的伤害更高

由(yóu)此导(dǎo)致(zhì)的一个(gè)很有意思的现(xiàn)象是:在降雨(yǔ)天气(qì)中,火深渊法师会被雨水淋到(dào)破盾。

草元(yuán)素(sù)是一种非(fēi)常(cháng)特殊的元素,目前游戏中没有(yǒu)拥(yōng)有草元素神之眼的(de)角色,在(zài)元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)层面女生体香在哪个部位最浓,体香被异性闻到暗示什么(miàn)上,草元素只和(hé)火(huǒ)元素(sù)反(fǎn)应。在战斗中(zhōng)则(zé)表现为火元素攻击草(cǎo)史莱(lái)姆时,草史莱姆会持续受到(dào)火元(yuán)素伤害(hài),直到头顶(dǐng)的花(草(cǎo)元素)消耗(hào)殆尽(jǐn)。因此我们可(kě)以(yǐ)推断(duàn)燃烧反应是(shì)将定(dìng)量(liàng)草元素消耗(hào)殆尽(jǐn)的反应。

再(zài)来看右边(biān)的风和岩

扩散:风(fēng)元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会发生转(zhuǎn)化,除造成原本的风(fēng)元素伤(shāng)害外,还会额(é)外造成对应转(zhuǎn)换元素(sù)的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会生成对(duì)应元素的晶片,角色拾取到晶片时会(huì)生(shēng)成(chéng)对应元素护盾(dùn),护盾(dùn)可以吸收伤害(hài),为(wèi)角色提供保护。

策略制定思路(lù)

这(zhè)里仅举几(jǐ)个例子来帮大家理解(jiě)选择的思(sī)路,具体(tǐ)的选择大家可以到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元素伤(shāng)害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷元女生体香在哪个部位最浓,体香被异性闻到暗示什么(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(mǔ)(火元素免疫(yì),常驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造(zào)成(chéng)火元素伤害(hài),弱。

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