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接地气是什么意思啊网络用语,形容一个人接地气是什么意思

接地气是什么意思啊网络用语,形容一个人接地气是什么意思 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技(jì)能加点优先级:战技=天赋=终结技>普攻(除了普(pǔ)攻之外(wài)建议全(quán)部(bù)点满)

托帕(pà)&账账(简称托(tuō)帕)是(shì)一(yī)名巡猎命途的火(huǒ)属性角色,可以召唤“账账”进(jìn)入(rù)战斗。本次为大家带来《崩坏星穹铁道》托(tuō)帕行迹详(xiáng)解(jiě),托帕加点(diǎn)推(tuī)荐。托帕的普攻是一(yī)个常规普攻,只有1段伤害,在点亮额外(wài)能力(lì)之后,普攻伤害也会被(bèi)视(shì)为追加攻击(jī)伤害。

普攻:赤字…

托(tuō)帕(pà)的普攻是一(yī)个常规普攻,只有(yǒu)1段伤(shāng)害,在点亮额外能力之后,普攻伤(shāng)害也会(huì)被视为追加攻(gōng)击伤(shāng)害。

至(zhì)于实战(zhàn)中选择使(shǐ)用普攻(gōng)还是(shì)使(shǐ)用战技(jì),需(xū)要根据队伍实际情(qíng)况灵活选(xuǎn)择,有些情况用普(pǔ)攻(gōng)虽(suī)然出伤较慢,但综合收益高一(yī)点,有(yǒu)些情况使用战技打个快(kuài)速爆发出伤,收益会更(gèng)高。

战技(jì):支付(fù)困难?

托帕的战技是(shì)单攻攻击(jī),也是(shì)托帕(pà)的核(hé)心机制启动的关(guān)键,能为(wèi)目标(biāo)敌(dí)人施加【负债证明】。拥(yōng)有【负债证明(míng)】的敌人受到(dào)的追加攻击伤害提(tí)高(gāo),这是易伤乘区(qū)的增益,且只对追(zhuī)加攻击生效。同(tóng)时,战(zhàn)技会额外让账账发动一次攻击,这次攻(gōng)击一(yī)共(gòng)分为(wèi)7段(duàn),倍率平(píng)均,本次攻击既属(shǔ)于战技(jì)也属于(yú)追加(jiā)攻(gōng)击,不属(shǔ)于账(zhàng)账自己的行动,不会激(jī)活需要账账自己行动才(cái)能触发的机(jī)制。

其(qí)他需要注意的(de)关键机制如下:

①我方目标回(huí)合(hé)开(kāi)始或行动时,若场上不存在陷入【负债证(zhèng)明】状态的(de)敌方目标,托帕(pà)使随机敌方目标陷(xiàn)入【负债证明】状(zhuàng)态(tài)。

②【负(fù)债证明】只(zhǐ)能(néng)同时存在一个敌人身上,改变目标后,原来的那个会消失

③敌人头上会(huì)显示【负债证(zhèng)明(míng)】标记。

④【负债证明】为不可(kě)解除的负面(miàn)效果。

天赋(fù):猪市?!

托帕的(de)天赋(fù)是托帕的核(hé)心机制,可以(yǐ)召唤账(zhàng)账(zhàng)进(jìn)入战斗,账账初(chū)始(shǐ)速度80,不会随(suí)技(jì)能(néng)等(děng)级提(tí)升而改变(biàn)。账账行(xíng)动时发(fā)动追(zhuī)加攻击,一共分(fēn)为(wèi)7段,倍(bèi)率平均,只会攻击拥有【负债证明】标记的敌人。

陷入【负债证(zhèng)明(míng)】状态下的敌(dí)方目标受到我方(fāng)的追加(jiā)攻(gōng)击时,账账行动提前50%,但账账(zhàng)自己的行动不(bù)会触发这个行动提前。

而(ér)且(qiě)需要(yào)注意(yì):姬子黑塔的追接地气是什么意思啊网络用语,形容一个人接地气是什么意思加攻(gōng)击由账账(zhàng)自身行(xíng)动(dòng)的(de)攻击触(chù)发(fā)时(账账(zhàng)击破、账(zhàng)账攻击半血敌人(rén)),因为账账(zhàng)的行动还未结束(处在账账回合(hé)的(de)额外阶段(duàn)),所以不会对账(zhàng)账进行(xíng)拉条。

终结(jié)技:扭亏为盈!

托帕的终结技(jì)是一(yī)个强化技能,使账(zhàng)账进(jìn)入【涨幅惊(jīng)人(rén)!】状态。【涨幅惊(jīng)人!】状态下的账账暴(bào)击伤害提高,伤害(hài)倍(bèi)率提高,这部(bù)分提高的(de)倍率在战斗(dòu)中(zhōng)表现为多1段相应倍率的伤害。

值得一提的是,托帕战技(jì)的(de)那(nà)次(cì)攻击也能获得【涨(zhǎng)幅(fú)惊人(rén)!】状态(tài)的增益加(jiā)持(chí),并且会消耗次数(shù)。

除此之(zhī)外,当陷入(rù)【负债(zhài)证明】状态下的敌方目标受到我方的普攻、战技或终结技的攻击(jī)时,账账行动提前(qián)50%。再结(jié)合天赋中的(de)追击(jī)提前机制(zhì),基本上只要我方发(fā)动攻击,账(zhàng)账就会行动提(tí)前,所以尽量在【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人!】状态持续时(shí)间外(wài)用(yòng)追击拉(lā)条账账,不然感觉(jué)有点(diǎn)浪费。

此外,由于托帕的普攻和(hé)战技都被视(shì)为追加(jiā)攻击,所以(yǐ)释放终结技后,托帕(pà)释放普攻或者战技可以给账账拉100%条(普(pǔ)攻拉(lā)50%+追加(jiā)攻(gōng)击拉50%)

因此(cǐ)在托帕(pà)能(néng)量充满,但账账马上就要行(xíng)动了的时侯(hóu),建议先等(děng)账(zhàng)账这次行动完,再(zài)放托帕(pà)终结(jié)技,避免浪费大招的拉条增益效(xiào)果。

进(jìn)入【涨(zhǎng)幅惊人(rén)!】状态(tài)后,账账在行动条上的图标(biāo)会发生变化(huà),并且在行动值上(shàng)方会(huì)标注剩余触发次数(shù)。

 

秘技:明补

秘技(jì)只能在(zài)战斗外使用,托帕的秘技是一个(gè)状态(tài)类(lèi)秘(mì)技,分为主动和被(bèi)动两个效果:

①被动能(néng)力,常态召唤账(zhàng)账跟随,该被动不消耗秘技(jì)点(diǎn)。

②账账会自动搜寻(xún)一(yī)定范围(wéi)内的普(pǔ)通宝箱和扑满,且(qiě)不(bù)会惊动(dòng)扑满。

③主动(dòng)能力(lì),消耗(hào)秘技点获得强化,进入(rù)战斗后在账账首次释放攻(gōng)击后,为托帕恢复(fù)能量(liàng)。

④大地图(tú)主动使用秘技后进入战斗获得(dé)胜利,可以获得(dé)少量信(xìn)用(yòng)点,每天有获(huò)取上限

⑤模拟宇宙(zhòu)内使(shǐ)用秘(mì)技后进入(rù)战斗获得胜利,可以获得少量宇宙碎片,且(qiě)有(yǒu)小概率获得(dé)一个随机奇物(这个效果有点难受的,万一天胡开局之后随机出一个面具……)

技能加点优先级:战技=天赋=终结技>普攻

(除了普攻之外建议全部点满)

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