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行在姓氏中读什么音,行在姓氏中读什么拼音 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

神(shén)古高门是可以大量获(huò)取魂(hún)骨的(de)活动副本(běn)中(zhōng),阵容搭(dā)配合boss第2个机制来的搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之(zhī)一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一(yī)、战(zhàn)前准备

在打(dǎ)这个boss前(qián),优(yōu)先(xiān)了解的就是该(gāi)boss的机制和弱(ruò)点,因为对我(wǒ)们(men)接下(xià)来的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中(zhōng)第(dì)2个机(jī)制是(shì)最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个(gè)伤害我觉得基(jī)本可以忽略不计,打不(bù)动我(wǒ)们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主体被(bèi)动】当(dāng)敌方释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个(gè)机制也可以选择(zé)直接无视。

②第二个机(jī)制是打(dǎ)这个boss最为核心的(de)机制,也(yě)是最重要(yào)的机(jī)制(zhì),我今天(tiān)的圣使为敏(mǐn)攻所以(yǐ)是【敏(mǐn)攻弱点】机制(zhì)。这个机制(zhì)一定要(yào)去运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍(wǔ)造(zào)成的伤(shāng)害会大幅度提升。并且(qiě)队员为敏攻系的造成的(de)伤害也会(huì)大幅(fú)度提(tí)升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换(huàn)成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师,这(zhè)样接下来的战斗才能够打出优(yōu)势。

同时(shí)如果这(zhè)个boss机制(zhì)为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那么(me)就优(yōu)先上强(qiáng)攻和暗器(qì)的魂(hún)师(shī)作为队长,一定要去激(jī)活boss的第(dì)2个机(jī)制。

完成了战前(qián)准备,接(jiē)下来进入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们(men)完成战前准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是多人匹配打的(de),不是单人挑战的。

接下来就(jiù)该(gāi)了解战斗(dòu)中的另外(wài)一(yī)个机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶(jiē)段:2个(gè)分体阶段(duàn)和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是【左边的(de)之一(yī)个翅膀(bǎng)】。

然后(hòu)之一(yī)个(gè)阶段的(de)机制是3个翅膀(bǎng),开局默认(rèn)锁定(dìng)是左边之(zhī)一个翅膀(bǎng)。

基本上(shàng)大多数的玩家都会(huì)去抢(qiǎng)之一个(gè)翅(chì)膀,因(yīn)为伤害(hài)更高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这(zhè)时候发现(xiàn)自己的打(dǎ)之一个(gè)翅(chì)膀(bǎng)的伤害(hài)不是(shì)之一(yī)的话,抢不(bù)过(guò)别人,马(mǎ)上切换成(chéng)左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之(zhī)一也可以拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆在之一(yī)个翅(chì)膀,最后(hòu)只会没(méi)有拿到伤害加成(chéng)。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤害也抢不过(guò)别人。就只(zhǐ)能切换第(dì)三个翅(chì)膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤是(shì)最少的,但总(zǒng)比没有好(hǎo)。

2:第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打天使行在姓氏中读什么音,行在姓氏中读什么拼音右边的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个分(fēn)体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第(dì)1个翅膀(bǎng),就去打第(dì)2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤(shāng)害还抢(qiǎng)不(bù)到之一(yī),就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每(měi)个翅(chì)膀伤(shāng)害第1名,才能够获得增伤(shāng)加成。

同时之一阶段的增(zēng)伤(shāng)效果在第二阶段(duàn)也会生效,或者基本上之一个阶段(duàn)抢到第1个增(zēng)伤的玩(wán)家,在(zài)第二个阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个增伤(shāng)的(de)。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段(duàn),在分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家会有大(dà)幅度(dù)的提升加(jiā)成(chéng)。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭(dā)配方面要结合(hé)boss第2个机制来的搭(dā)配。

比(bǐ)如(rú):我今天圣使boss是敏攻系(xì),如果(guǒ)我(wǒ)有多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那(nà)么我就(jiù)可(kě)以考虑(lǜ)多(duō)搭配1个敏攻系(xì)的魂师(shī)来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一(yī)定要(yào)选择和(hé)boss机制(zhì)一样(yàng)的魂师。

②如果没(méi)有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日(rì)常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没(méi)有的魂师就(jiù)不用太强求。

不用(yòng)太(tài)追(zhuī)求(qiú)更佳阵容(róng)搭(dā)配,因为平民玩家和氪佬玩家的差(chà)距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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