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37码鞋内长是多少厘米,37码鞋子内长是多少cm 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流(liú)畅度(dù)绝对是目前手游双端(duān)市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo37码鞋内长是多少厘米,37码鞋子内长是多少cm)都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克(kè)题(tí)材的大型(xíng)箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家协(xié)会的一(yī)员(yuán),在阿特兰世界进行(xíng)探(tàn)索,寻找(zhǎo)世界能量(liàng)之(zhī)源晶(jīng)核的秘(mì)密。

战斗意志将在此重燃(rán),浮空闪避多维出击,感受(shòu)在瞬(shùn)息战(zhàn)局上以技(jì)克敌的酣(hān)畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大型立体箱庭(tíng)式关(guān)卡林立,沉浸式(shì)寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途的冒险征程上(shàng),集结志(zhì)同(tóng)道合(hé)的(de)伙伴,组队团战挑战各方势力,运用(yòng)丰富的技能(néng)系统,自由搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑独家战(zhàn)斗(dòu)体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的(de),开服(fú)两个月(yuè),已经有两个(gè)团本(běn)和几种玩(wán)法(fǎ)了(le),但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团本装备加强(qiáng)化,前者周期(qī)长,后者搞心态,所(suǒ)以开服役两个月的流(liú)失率(lǜ)已(yǐ)经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是(shì)各种空连(lián)、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性,技能(néng)共(gòng)用(yòng)一个按(àn)键的设计(jì)也(yě)很合理周到,这(zhè)两点(diǎn)是值得点赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉(jué),尤其是(shì)魔(mó)剑士(shì),玩boss的(de)时候(hòu)感(gǎn)觉是(shì)纸人(rén)在对砍。

三、平衡(héng)性

前(qián)期(qī)不明显,但是魔(mó)剑和狂(kuáng)战在(zài)升(shēng)级路上明显(xiǎn)会(huì)更顺畅(chàng)。但是当大(dà)家的职业设置逐渐凑齐,官方(fāng)做出改变后,职业(yè)操作付出和伤害(hài)收入的(de)差距开始明显拉大。以魔(mó)剑和赏金(jīn)为(wèi)例(lì),同样(yàng)是本命全(quán)齐(qí),装(zhuāng)备分数差不多的时候,国王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要想(xiǎng)打出高输出(chū),就要实打实的打(dǎ)9-12连实战(zhàn)。但(dàn)是国王本和(hé)女王本的(de)女王(wáng)都爱来回走动,而(ér)且经常冻技能导(dǎo)致实战中绝影,真的很(hěn)难刷,会(huì)经(jīng)常断线。这时候如(rú)果没(méi)有猫,基本上只(zhǐ)能(néng)被(bèi)平a,错过10s以上(shàng)的输出时间,还需要考虑是否(fǒu)在残影刷(shuā)新前放其(qí)他技能,更别(bié)说是躲避各种(zhǒng)技能了,还有龙卷风(fēng)不跟(gēn)怪,大拔刀穿模(mó)只打一(yī)下等(děng)bug,这(zhè)都会(huì)让实战(zhàn)绝(jué)影很难,从而大大降低(dī)输出。相(xiāng)反,本命收集(jí)齐的赏金基本是80%的(de)时间火力(lì)倾泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒适稳定(dìng)。 这还(hái)没提(tí)到现在最酷(kù)的元素,真的(de)是完全(quán)碾压其他职(zhí)业,10s全(quán)技能清空,有爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图升级基本(běn)上是(shì)每小时一个号,满(mǎn)级后,每个号会(huì)在深(shēn)渊里待15分钟左(zuǒ)右,每(měi)天(tiān)只有深渊都要(yào)接近2个小(37码鞋内长是多少厘米,37码鞋子内长是多少cmxiǎo)时(shí)。更不用(yòng)说团本、灵响、两(liǎng)周(zhōu)一次的(de)决斗场、金羊毛等等(děng),有点(diǎn)dnf的(de)感觉像上(shàng)班(bān)一样。

不过,这也是(shì)对平民比(bǐ)较友好的一(yī)点,氪度直线(xiàn)下降,基(jī)本上月卡和大月卡以外的所有道(dào)具都可(kě)以(yǐ)通过(guò)搬砖(zhuān)还钱的方式获得,虽(suī)然金价一直在跌,但是搬(bān)砖的收(shōu)入还是比较高的,0氪(kè)的天(tiān)空也(yě)很常见。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部(bù)分是运(yùn)营,基(jī)本上(shàng)各种雷点都(dōu)踩了,就目(mù)前投诉最多(duō)的徽(huī)记(jì)而言(yán),官方除(chú)了不断提高(gāo)徽记的价格上限之外,没有任何手段,导致徽记供(gōng)不应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现在的(de)800w,还是买不到,直接把各种(zhǒng)中间和偏下的玩家(jiā)玩(wán)死。

其次是(shì)深渊设计,有明显的账号(hào)检测逻辑,除非你祈愿,否则掉(diào)落自己(jǐ)装备(bèi)的概率几(jǐ)乎(hū)为零,有时候才一个多(duō)月,魔剑士仓库(kù)六(liù)把大枪加一把(bǎ)武(wǔ)器,五个(gè)狂战加一把武器,本命却只出了(le)一(yī)个。有意思的是,大枪号上(shàng)出了四把魔剑(jiàn), 但是没有(yǒu)一件自己本(běn)命(mìng)的(de)装备,两件(jiàn)在元素号上,加上自(zì)己拉满祈愿的几件(jiàn),好不容易才能凑齐(qí)。这种强行(xíng)放慢节(jié)奏,让你出金祈(qí)愿的机(jī)制,真的很不行。还有,大(dà)深渊的票量(liàng)是普(pǔ)通深渊的5倍,结果(guǒ)一(yī)般的(de)ss也在其中,有时(shí)候(hòu)200体(tǐ)力保底,结果是个普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团本掉落(luò)的(de)设计,这个图(tú)突出(chū)了一个随机性(xìng),没(méi)有任何交换机(jī)制,全靠随机刷脸,成(chéng)型(xíng)时间被无限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是(shì)敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更新后还时不时闪出退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经常报(bào)错和直接(jiē)卡死,注意是游(yóu)戏(xì)卡死,电(diàn)脑其他完全没问(wèn)题(tí),而且,这个情况完全是随机的,有时候(hòu)是读条,有(yǒu)时候(hòu)打本的时候,有(yǒu)时候是站街。各种(zhǒng)修复(fù)、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都不解决问题,真(zhēn)的让(ràng)人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游戏是(shì)一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是(shì)比较(jiào)充足(zú)的(de),动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上(shàng)游水平(píng),尤其是各种空连、技(jì)能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操作性,但是游(yóu)戏的运营服务(wù)和(hé)游(yóu)戏(xì)优化部分不是(shì)很到(dào)位,希(xī)望官方能够继(jì)续改进,给玩家更好的游戏体验。

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