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无功不受禄什么意思,无功不受禄下一句该怎么回答对方 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是(shì)一(yī)款(kuǎn)非(fēi)常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的(de)各种需求来扩(kuò)大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个(gè)城市的各种(zhǒng)需求来扩大发(fā)展(zhǎn)。

以人为本(běn)的工业革命模拟器

作为一个(gè)时(shí)实策略游戏而言,如果要事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统的玩(wán)法细节(jié),可(kě)能数(shù)万字也不一定够(由于游戏内没有(yǒu)详细的(de)百科,这(zhè)也是那种需(xū)要抱(bào)着(zhe)wiki来(lái)玩(wán)的游戏)。不过如果让我用一(yī)个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验(yàn),那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游(yóu)戏(x无功不受禄什么意思,无功不受禄下一句该怎么回答对方ì)而言(yán),人力也都是一切的(de)基础——投入到农业与工业(yè)的产出、转化(huà)为(wèi)武装力(lì)量或者(zhě)培养成(chéng)艺术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同(tóng)样如此。不过(guò)不同点在于(yú),这款游戏中金钱收入也来自于(yú)人口——那(nà)就是“住房”和(hé)其中居民所缴纳(nà)的税赋(fù),越多的(de)人口和(hé)越高等级的人(rén)口会产生(shēng)更高(gāo)的经(jīng)济收入。工作类(lèi)型的(de)划分则是以资(zī)本主义(yì)化(农民、工人、工匠、工(gōng)程师、投(tóu)资人)作为工业革命(mìng)时期的各个阶(jiē)段。

想要获得更高的经济收入用(yòng)来维持、建造和升级(jí)各种设施,就需要更(gèng)多和(hé)更高级的工作人口,但更高级的工作人口又会带来新(xīn)的需求(qiú),否(fǒu)则人(rén)口增长也会陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑就形成(chén无功不受禄什么意思,无功不受禄下一句该怎么回答对方g)了(le):首(shǒu)先是“更多(duō)”——住(zhù)房在建设之初只有1人口,当提供(gōng)了(le)那个阶层人口需要的生活物资(需要在附近建立市场来供应)时,人口就会增长:比如农民需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然(rán)是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法(fǎ),虽然存在种植区域,但基本是(shì)以经济作物而不是口粮为主。

当玩家的(de)总人口增长到一定程(chéng)度时,村庄就会变(biàn)成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这种随着(zhe)人(rén)口增(zēng)长的(de)“自然升本”完成以后,就可以把已经达到满人口(kǒu)(需要满足了所(suǒ)有的物(wù)资需求)的住房升级到下一个阶段,然后可以产生新(xīn)的工(gōng)人,并且获得更高的单(dān)个住房人口上(shàng)限。不过值(zhí)得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工(gōng)作人口并(bìng)不(bù)是上位替代(dài),而是分(fēn)工共存的关系——比如各种种植(zhí)和养殖类工作需要农(nóng)民、各种作(zuò)坊&矿(kuàng)山等手工操作类需(xū)要工人等等,所以需(xū)要完成的(de)是(shì)一(yī)个整(zhěng)体的(de)人口和居(jū)住区域的规划。

在(zài)游戏的最开(kāi)始,玩家(jiā)大概还属于(yú)一个“水多了加(jiā)面、面多了加水”的过程(chéng)中,不过随着城市规模的(de)逐渐扩大,就需要考虑(lǜ)一(yī)些宏观方面的(de)内容——比如需要把仓库(kù)建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面八方都(dōu)有(yǒu)道路的状态,来(lái)避免(miǎn)中后(hòu)期(qī)复(fù)杂(zá)供应链下的交通拥堵。而(ér)社(shè)区扩大以后,也要配(pèi)套对应(yīng)的娱乐(lè)设施(教(jiào)堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸(xìng)福(fú)度、需要(yào)建设消防局和医院来防范火灾和传染(rǎn)病的(de)风险、需(xū)要建污(wū)水&废物(wù)处理(lǐ)设施来保持(chí)城市的清洁度等等——这(zhè)些(xiē)种种内容又都(dōu)是体现了“服务于人”的以人(rén)为本(běn)精神(shén):我(wǒ)们可以在居民住房中看到满意(yì)度的数值,可以针对性的(de)对(duì)“红脸(liǎn)”的内容作(zuò)出强化与改进。

长期(qī)以来的高(gāo)质量内(nèi)容更(gèng)新

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品质(zhì)同样也(yě)是开发组能力与态度的重要展现环(huán)节,因为(wèi)这样的游戏(xì)基(jī)本(běn)都是几十小时才入门(mén),但与此同(tóng)时重复(fù)可玩(wán)性(xìng)需要更多(duō)有新鲜感的(de)内容来进(jìn)行支(zhī)持,这样就需(xū)要DLc的扩展内容带(dài)来的变化了(le)。在4年期(qī)间《纪元(yuán)1800》推出了(le)相当多的额(é)外内容,玩家可以根据自己(jǐ)的喜好来选择是否在自定义模式中启(qǐ)用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧小城风情(qíng))

内容包:雨果医生和无 *** 主无功不受禄什么意思,无功不受禄下一句该怎么回答对方义(yì)

之一(yī)季度:沉(chén)没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝(bǎo)物)、植(zhí)物园、航(háng)道(北极(jí))

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运(yùn)河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三(sān)季度(dù):贸易(yì)港(gǎng)区(港口、仓库(kù)、多样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物(wù)中心)

第(dì)四季度:变革之(zhī)种(zhǒng)(庄园(yuán)、季节、精细(xì)化种田)、帝国(guó)领(lǐng)空(kōng)(飞(fēi)艇、邮政(zhèng)、快递业务(wù))、新(xīn)兴世(shì)界(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游(yóu)戏的本体,以(yǐ)及(jí)每一个扩展(zhǎn)包(bāo)内容都包含(hán)了一段带有教学性质的剧情模式,玩家可以(yǐ)在(zài)剧(jù)情(qíng)模式的(de)“任务(wù)驱动(dòng)”下学习新(xīn)机制的(de)玩法与特色(sè)。有(yǒu)一点(diǎn)有趣的地(dì)方在于(yú)这些剧本(běn)中的角色也会互相“客串”,比如《帝(dì)国领(lǐng)空(kōng)》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出(chū)现(xiàn)在《新兴世界(jiè)》,而她的任(rèn)务依然是(shì)送达那些航空(kōng)信(《帝(dì)国领空》中(zhōng)的新(xīn)内容机制)。

南美风情(qíng)的(de)新兴世界

那么(me)最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样的(de)内容(róng)特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大地》以外另(lìng)一(yī)个(gè)具有比较(jiào)强烈地(dì)域风情(qíng)的DLc,感(gǎn)觉(jué)就是来(lái)到了南美或者加勒比(bǐ)海的热带风(fēng)情之中,特色“职阶(jiē)”是艺(yì)术家——无独有(yǒu)偶(ǒu)《文明》系列(liè)也喜欢把南美(měi)这(zhè)边(biān)走独裁秩(zhì)序(xù)然后文化胜利的路线,但(dàn)其实整个泛(fàn)拉丁区域在“艺术”这块的优势(shì)是真的(de)不明显,加上歌星、球星这些(xiē)文(wén)娱相关可能还好一点。

《新(xīn)兴(xīng)世界》的特色,首先(xiān)之一点就是相对(duì)于(yú)本体(tǐ)而言(yán),居民的工种阶(jiē)段更为简洁了。在(zài)《新兴世界(jiè)》中只有三级,临(lín)时工到劳工,然后就(jiù)直接是“艺(yì)术(shù)家”了。此外(wài)每个阶层(céng)的具体需求也就较大的变化,比如(rú)劳工的食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这意味着初始种(zhǒng)不了香(xiāng)蕉(jiāo)的(de)岛(dǎo)是强烈不(bù)推荐用来开局建港的(总不至(zhì)于(yú)出门直接(jiē)开(kāi)始跨岛物流吧),其(qí)实(shí)游戏本体(tǐ)那种东边一个岛不能(néng)种啤酒花、西边一个岛不(bù)能种辣椒(jiāo)的设定就稍(shāo)微(wēi)有(yǒu)点让(ràng)人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有(yǒu)变本(běn)加厉(lì)的趋(qū)势,在预设剧本中可供开(kāi)发的有是十多(duō)个岛(dǎo),但几个(gè)大岛都存(cún)在(zài)明显(xiǎn)的资源断层,中(zhōng)期开始不可避免的需要完(wán)成一些重新(xīn)规划的大搬迁工作。

除了(le)人(rén)口升级阶段简化,《新兴(xīng)世(shì)界》更大(dà)的特色就是不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对(duì)于(yú)游戏(xì)前中期压力还是相当大(dà)的,因为(wèi)这款游戏(xì)的老玩家都(dōu)知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可以拿去(qù)卖,基本都是现实时间2个(gè)小时以后的事了。

不过游(yóu)戏也存在一些补偿(cháng)机制,首先就是艺术(shù)家这个阶层(céng)解锁的制品,都(dōu)有着相当高的(de)售价,中后期商品(pǐn)基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相当(dāng)快(kuài)的(de)。其次就(jiù)是新兴(xīng)世(shì)界不(bù)仅包含了多样(yàng)化需求(qiú)的商路,还(hái)有很多临时(shí)事(shì)件,会增加或(huò)者减少商品(pǐn)价格——这(zhè)一点意义主要体现(xiàn)在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民除了基(jī)本需(xū)求(qiú),还有“黑市需求”,提(tí)供黑市需求的(de)货物,可(kě)以(yǐ)额外获得人(rén)口(kǒu)增长,并且获(huò)得资金收入,黑市物品在居民形成规(guī)模以后收(shōu)益相当可观(guān)。不(bù)过需(xū)要先花(huā)费比较高的价(jià)格从旧世界的(de)港口来购买(mǎi),游(yóu)戏中看到说(shuō)黑(hēi)市货(huò)物可以(yǐ)伪(wěi)造?但是(shì)我没有琢磨出来(lái)可(kě)以如何伪(wěi)造......

艺(yì)术家这个阶(jiē)层的(de)话,特色除了(le)体现在(zài)各种吃喝玩(wán)乐的享用品(香水、冰淇(qí)淋等等),此外就是特殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比如(rú)海滩、足球场、博物馆等等,DLc的(de)剧本(běn)任(rèn)务(wù)也(yě)是(shì)以围绕买回几款文物放入博(bó)物馆展(zhǎn)出(chū)作为核心(xīn)。

游(yóu)戏很多DLc我(wǒ)并没有玩(wán)过,不(bù)过目前的版本比较游戏本体的话,我感觉有个(gè)问题就是艺术家产(chǎn)品解锁所需(xū)的人口有(yǒu)点(diǎn)太多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工(gōng)的产出解锁人口需求基本(běn)都是小几百以内)。但游(yóu)戏(xì)中(zhōng)实际上产(chǎn)出还是工农(nóng)需求居(jū)多(duō),包括艺术家阶层(céng)的复杂产品,所需要的种植和加工工序(xù)也需(xū)要大量的工农(nóng)。这样带(dài)来的问题(tí)就是(shì)需(xū)要频繁(fán)升降(jiàng)级住所(suǒ)(解锁(suǒ)产品建筑时升级房(fáng)子,建(jiàn)筑盖好了再降级(jí)回来)。这样就带来了(le)一个和本体类似的问题,也就(jiù)是本作的(de)自动化和模块化程度(dù)不(bù)够,中(zhōng)后(hòu)期点起来太(tài)麻(má)烦(fán)太(tài)累(lèi)了。

适(shì)合入坑的“完全(quán)体”

对于如今已经出(chū)了4年季票(piào)形成“完(wán)全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时机(jī):首(shǒu)先不同于4X回合制还(hái)有《人类》之类(lèi)的(de)游(yóu)戏(xì)时不时出(chū)来和《文明(míng)》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基(jī)本在各自的(de)领域形(xíng)成了(le)制(zhì)霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩的实时策(cè)略种(zhǒng)田游戏之(zhī)一,罕(hǎn)有对手。类似的游戏可能只(zhǐ)有相对更微观(guān)的《海(hǎi)岛大亨(hēng)》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次很(hěn)多种田游戏后期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的(de)优势在于造(zào)景的微(wēi)观画面确实好(hǎo)看,这一点对比同系列那些比较老的经典(diǎn)游戏十(shí)分明显——当然我个人最(zuì)喜欢的其实(shí)是油画(huà)风格的游戏插画,和以美术实(shí)力(lì)爆表的《人类》大概是不(bù)分伯仲,各有(yǒu)千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的(de)复杂供应链、城市(shì)布局、岛间布(bù)局有(yǒu)很多(duō)研究的空间——可能相对于《城(chéng)市(shì)天际线》还需要管上面的(de)立交(jiāo)桥和下(xià)面的管道这(zhè)些相对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕竟这(zhè)游戏可以造(zào)巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也游(yóu)玩内容(róng)的(de)“多元化(huà)”方面也(yě)有着更丰富(fù)的乐趣(qù)。

对于没有(yǒu)接触过这个(gè)系列(liè)的新(xīn)玩家而言(yán),大量的故事剧本可以起到很好(hǎo)的引导作用,而对于(yú)一直在玩的(de)老玩家而言,也可以体(tǐ)验一下年(nián)4季票带来的(de)南美(měi)风情,还(hái)有旧城皮(pí)肤包(bāo)的(de)中世纪建筑风格体验(yàn)。

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