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卫校是什么学校主要干什么,临海卫校是什么学校

卫校是什么学校主要干什么,临海卫校是什么学校 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的《杀戮(lù)尖塔》猎人(rén)开局怎么玩 猎人开局攻略游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略(lüè)。

之(zhī)一层(céng)有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎(liè)人作为一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟(gēn)战士(shì)一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即(jí)可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着(zhe)输出(chū),需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击(jī)牌,需(xū)要拿(ná)多少张,这就让(ràng)萌新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击(jī)卡很(hěn)强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿(ná)。导(dǎo)致最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(pái)(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一般不建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层(céng)虚弱

切割(gē):低质(zhì)量输出过度牌(pái) 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后6点伤(shāng)害(hài)2次

带毒刺(cì)击:本(běn)人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓 就(jiù)算是玩(wán)毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷(zhì)* 因(yīn)为(wèi)没有弃牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前(qián)期(qī)来了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘(mì)打击 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人(rén)手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一(yī)拳:前(qián)几抓(zhuā)没什(shén)么输出牌(pái) 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出(chū)卡 前(qián)期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费(fèi)使用(yòng)

飞膝:我杀人等(děng)不到下(xià)一回合 可抓(zhuā) 但(dàn)不(bù)推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)11点(diǎn)伤害

串刺:比较(jiào)好的(de)输出牌 前(qián)期来的早 手牌输(shū)出牌(pái)不多(duō) 建(jiàn)议(yì)抓 能(néng)快速秒掉(diào)一(yī)只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没(méi)有稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤(shāng)害(hài)

内(nèi)脏(zàng)切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加(jiā)费 伤害很可(kě)观(guān) 如(rú)果没有(yǒu)建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级(jí)后(hòu) 5点(diǎn)生命

千穿百刺(cì):很(hěn)少(shǎo)抓 基本(běn)不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的(de)时候 毕竟用完会(huì)消(xiāo)耗 就(jiù)是占个抽牌(pái)位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之(zhī)一回合(hé)来此(cǐ)牌(pái) 避免被怪物伤血就划不(bù)来 升级(jí)后(hòu)16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀(dāo)刃之舞,此(cǐ)牌(pái)大部分情况下需要抓(zhuā) 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转端(duān)偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺(cì):缺输出(chū) 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤害

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足跟勾:可(kě)以用此卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓(zhuā) 不建(jiàn)议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌(méng)新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽(lì)收场:此卡需要(yào)计算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能(néng)牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧(ba):若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手(shǒu)中输(shū)出不够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过(guò)渡神(shén)卡

刀刃(rèn)之(zhī)舞(wǔ):前期没有优质输(shū)出(chū)卡或输出卡(kǎ)较(jiào)少 带(dài)一张把 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻击牌(pái)勒(lēi)脖(bó) ,终结(jié)技。 遗物(wù)袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒(dú)药:补伤害(hài)用(yòng) 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不(bù)错 升级(jí)后(hòu)7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时(shí)候整局(jú)都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆(bào)术:毒贼抓 其(qí)他情况(kuàng)下不(bù)抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶(píng):可抓(zhuā) 但不(bù)建(jiàn)议(yì)抓(zhuā) 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御(yù)会比较少 因(yīn)为猎人是一个比较容易运转起来的角色(sè),往(wǎng)往都是短(duǎn)短的1-3回(huí)合就能解(jiě)决(jué)敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然(rán)有时候(hòu)没有这(zhè)些条件就需要防(fáng)御卡来解决防(fáng)御端的需求(qiú)(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合(hé)灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格(gé)挡(dǎng)

后空翻:主要还是(shì)缺(quē)少(shǎo)过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)使敌人失去(qù)8点力量 对付心脏(zàng)可少(shǎo)扣45血

逃(táo)脱计划(huà):可抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华(huá)丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡(kǎ)组能够运转的(de)时候(hòu) 此卡能带来(lái)很(hěn)好的防御端 升级后每次战(zhàn)斗出现(xiàn)在(zài)手(shǒu)牌中

残影(yǐng):小型壁(bì)垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解(jiě)决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升(shēng)级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害(hài)都会变(biàn)为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说是猎人杀(shā)过(guò)天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了(le)这张卡的强度(dù) 认为每(měi)回合减一点敏捷 不利于(yú)长(zhǎng)线战斗。是的 如(rú)果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这(zhè)张卡的强(qiáng)度(dù)就(jiù)会大(dà)打折扣(kòu)。如果卡组(zǔ)已经(jīng)能够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能(néng)避免(miǎn)在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好(hǎo),能够(gòu)正常运转,建(jiàn)议带一张(zhāng),如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防(fáng)御端(duān)足(zú)够 也(yě)可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准备(bèi):能看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击(jī)有很好的效果(guǒ)

杂(zá)技(jì):抓(zhuā)位很高(gāo)的(de)一张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级后获得2点能量(liàng)

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后抽3张(zhāng)牌(pái)

独门技术(shù):没(méi)有过牌的时候(hòu) 较(jiào)少过牌的时候 可(kě)抓

计算下注(zhù):无脑抓一(yī)张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必(bì)备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论(lùn)你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼(zéi)还(hái)是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一(yī)张杂技(jì),多抓一张背包。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手(shǒu),毒贼(zéi)的话(huà)需要的催化剂(jì)可能一整局都来不了(le),而且(qiě)催化(huà)剂还(hái)要尽可(kě)能多(duō)抓(zhuā)几张(zhāng),要求较(jiào)为(wèi)苛(kē)刻(kè)。其(qí)他的(de)牌(pái)基(jī)本都能抓(zhuā)到,然后就(jiù)是删牌,更(gèng)好是把基础卡(kǎ)能删(shān)多少删多少。可能最后打输出的(de)就是不(bù)停的弃牌(pái)抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除(chú)了(le)杂技这种抓位很高的牌,基本(běn)首要考虑的是输出端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御(yù)端(duān)和(hé)运转端。而不是(shì)感觉(jué)输(shū)出(chū)不够一(yī)味(wèi)的拿输出牌。每(měi)局都按着这种思路来,多观察下(xià)卡组和路线的(de)选择,血(xuè)线(xiàn)是否够健康(kāng) 是否有药水 是否能(néng)打过精英怪(guài) (开启(qǐ)假设性原则(zé)),猎人的卡组还是尽量不(bù)要(yào)过大,15-23张之间运(yùn)转起来(lái)就(jiù)很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心(xīn),打到进阶20

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