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对方说莫辜负是什么意思,已赞莫辜负是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需(xū)要照顾整(zhěng)个(gè)城市(shì)的(de)各种(zhǒng)需(xū)求来扩大发展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们(men)需要照顾整个城(chéng)市的各种需求来扩大(dà)发(fā)展。

以人为本的工业革命模拟器

作为一个时实策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解(jiě)《纪(jì)元1800》每个系统的玩(wán)法细(xì)节,可(kě)能数万字也(yě)不(bù)一定够(由于游戏内没(méi)有详(xiáng)细的百科,这也是那(nà)种(zhǒng)需要(yào)抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过如果让我(wǒ)用一个词表(biǎo)达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为本(běn)”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而言(yán),人力也都是一切的基础——投入到农业与工(gōng)业的产(chǎn)出、转化为武(wǔ)装力(lì)量(liàng)或者(zhě)培养成(chéng)艺术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样(yàng)如此。不过不同点在对方说莫辜负是什么意思,已赞莫辜负是什么意思于,这款(kuǎn)游戏(xì)中(zhōng)金钱收入(rù)也(yě)来自于人口——那就是“住房”和其中居(jū)民所缴纳的税赋(fù),越多的人口和越高等级的(de)人(rén)口会(huì)产生更高的经(jīng)济收入。工作类型(xíng)的划分(fēn)则(zé)是以资本主义(yì)化(农民、工人(rén)、工(gōng)匠、工(gōng)程师、投资(zī)人)作为工业革命时(shí)期(qī)的(de)各(gè)个阶段。

想(xiǎng)要(yào)获(huò)得(dé)更高的经济收入用来(lái)维持、建造和升级各种设施,就需要更(gèng)多(duō)和更高(gāo)级的(d对方说莫辜负是什么意思,已赞莫辜负是什么意思e)工作人口(kǒu),但(dàn)更高级的(de)工(gōng)作人口又会带来(lái)新的(de)需求(qiú),否(fǒu)则人口(kǒu)增长也会(huì)陷入停滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成(chéng)了:首先是“更多”——住房在(zài)建设之初只有1人口,当(dāng)提供(gōng)了那个(gè)阶层人口需要的(de)生(shēng)活物(wù)资(需要在附(fù)近建立市场来供应)时,人口就会增长(zhǎng):比如农(nóng)民需要工作(zuò)服(fú)、鱼(yú)*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本(běn)作依然(rán)是“海(hǎi)岛(dǎo)文明”为(wèi)基(jī)础玩法,虽然(rán)存在(zài)种(zhǒng)植(zhí)区域(yù),但基本是以经(jīng)济作物而不是口粮为主。

当(dāng)玩(wán)家的总人口(kǒu)增(zēng)长到一(yī)定(dìng)程(chéng)度时,村庄(zhuāng)就会变(biàn)成小镇(200),小镇就会(huì)变成(chéng)城市,这种随(suí)着人口增长(zhǎng)的(de)“自然升(shēng)本”完成以后,就可以(yǐ)把已经达到满人口(需(xū)要满足(zú)了所有的物资(zī)需求)的住房升级到下一(yī)个(gè)阶段,然(rán)后(hòu)可(kě)以产生(shēng)新的工人,并且获(huò)得更(gèng)高(gāo)的单个住房人口上(shàng)限。不过值得一提的是(shì),在《纪元1800》中,各(gè)个(gè)阶层的工作人口并不是上位替代,而是分工共(gòng)存(cún)的关(guān)系——比如(rú)各种种植和养殖类工作(zuò)需要农民(mín)、各种(zhǒng)作坊&矿山(shān)等(děng)手(shǒu)工操作类需要工人等等,所以需要完成的是一个整体的人口和居住区(qū)域的规划。

在游戏的最开始(shǐ),玩(wán)家(jiā)大概还属于一个“水多了(le)加(jiā)面、面多了加水”的过程中,不过随(suí)着(zhe)城市规模的逐(zhú)渐扩(kuò)大,就需要(yào)考虑一(yī)些宏观方面的内容——比如需要把仓(cāng)库(kù)建成(chéng)一个均匀(yún)分布的拓(tuò)扑(pū) *** ,并且更好处于四面八方(fāng)都有道路的状态,来避免中后(hòu)期复杂(zá)供应链(liàn)下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保(bǎo)持(chí)幸(xìng)福(fú)度、需要(yào)建设消防局和医院来防范火灾和传(chuán)染病的风险、需要建(jiàn)污水&废(fèi)物处理设(shè)施来保(bǎo)持城市的清洁度(dù)等等——这些种种内(nèi)容又都是(shì)体现了“服务于人”的以人为本(běn)精神:我(wǒ)们(men)可以在居(jū)民住(zhù)房(fáng)中看到(dào)满意度的数值,可以针对性的(de)对“红脸(liǎn)”的(de)内容作(zuò)出强(qiáng)化(huà)与(yǔ)改(gǎi)进。

长期(qī)以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样(yàng)的游戏来说,DLc的品质同(tóng)样也(yě)是开发(fā)组能力与(yǔ)态(tài)度的重要展现环(huán)节(jié),因为这样的(de)游戏基(jī)本都是几(jǐ)十小时才入门,但与此同时(shí)重复可(kě)玩性需要更多有新鲜感的内容来进行支(zhī)持,这(zhè)样就需要DLc的扩(kuò)展内容带(dài)来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了相当多的额外内容,玩家可以根据自(zì)己的喜(xǐ)好来选(xuǎn)择是否在自(zì)定义模式(shì)中启(qǐ)用这些内容(róng)。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工业区(qū)(18世(shì)纪工业(yè)革命时期(qī)风(fēng)格)、旧(jiù)城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教(jiào)堂、小农(nóng)庄,如今的(de)南欧(ōu)小城风(fēng)情)

内容包:雨果医(yī)生(shēng)和无 *** 主义(yì)

之一季(jì)度:沉(chén)没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(dào)(北极)

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰(fēng)收在望(wàng)(拖(tuō)拉(lā)机、机械化种田)、狮子(zi)大地(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓(cāng)库(kù)、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生(shēng)活(摩天大楼、购物中心)

第(dì)四季度:变(biàn)革之(zhī)种(庄园、季(jì)节、精(jīng)细(xì)化种田)、帝(dì)国领(lǐng)空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务(wù))、新兴世界(艺术(shù)家、海滩(tān)、足球场)

此外游戏的本体,以及(jí)每一个扩(kuò)展包(bāo)内容(róng)都包(bāo)含了一段带(dài)有教学性质的剧(jù)情模式,玩家可以在(zài)剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色。有(yǒu)一点有趣的地(dì)方在于这(zhè)些剧本中(zhōng)的角(jiǎo)色也会互(hù)相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕(pà)洛(luò)玛(mǎ)瓦伦特(tè)就会作(zuò)为NPc出(chū)现在《新兴世(shì)界》,而(ér)她的任务依然是送达那些(xiē)航空信(《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的(de)新内容(róng)机制)。

南美风情的新(xīn)兴世界(jiè)

那么(me)最新的DLc《新(xīn)兴世界》展(zhǎn)现了怎样(yàng)的内(nèi)容(róng)特色呢?这是除了非洲(zhōu)草(cǎo)原风情的《狮子(zi)大地》以外另(lìng)一(yī)个具有(yǒu)比较强烈(liè)地域风情的(de)DLc,感觉(jué)就(jiù)是来到(dào)了南美或(huò)者加勒(lēi)比海的(de)热带(dài)风情之中(zhōng),特色“职(zhí)阶(jiē)”是艺术(shù)家——无独有偶《文明》系列也喜欢(huān)把(bǎ)南美这(zhè)边走独裁秩(zhì)序然后文(wén)化胜利的路线,但其(qí)实整个泛(fàn)拉丁(dīng)区(qū)域在“艺术”这块(kuài)的优势(shì)是真的不明显,加上(shàng)歌星、球星这些(xiē)文(wén)娱相关(guān)可能(néng)还好一(yī)点(diǎn)。

《新兴世界(jiè)》的(de)特色,首先(xiān)之一(yī)点就是相对于本(běn)体而言,居(jū)民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三(sān)级,临时工到劳工,然(rán)后(hòu)就直接(jiē)是“艺术家”了(le)。此外每个阶层(céng)的具(jù)体(tǐ)需求也就(jiù)较大的变化,比如劳工的食(shí)物需(xū)求包(bāo)含“香(xiāng)蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这意味着初始(shǐ)种不了香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐用来开局建港的(de)(总不至于(yú)出门直接开始跨岛物流吧),其实游(yóu)戏本体那种东(dōng)边(biān)一个(gè)岛不能(néng)种啤(pí)酒花、西边一个岛(dǎo)不(bù)能(néng)种辣椒(jiāo)的设定就(jiù)稍微有点让人头疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这(zhè)一点(diǎn)有变本加(jiā)厉的趋势,在预设剧本中可供开(kāi)发的有是十多个岛,但几(jǐ)个大(dà)岛都存(cún)在明显(xiǎn)的资(zī)源断层,中期(qī)开始(shǐ)不可避免(miǎn)的需要完成一些重新规划的大搬(bān)迁工作(zuò)。

除(chú)了(le)人口升(shēng)级阶段简化,《新兴(xīng)世界》更(gèng)大的特色就是(shì)不交税了(le),收入基(jī)本上(shàng)只能贸易(yì)(还有黑市)。这对于(yú)游(yóu)戏前(qián)中期(qī)压(yā)力还(hái)是相当大的,因为这款游戏的(de)老玩(wán)家(jiā)都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可(kě)以拿去卖(mài),基本都是现实(shí)时间2个(gè)小时以后(hòu)的事(shì)了。

不过游戏也存在(zài)一些补(bǔ)偿机制,首先(xiān)就是(shì)艺术家这个阶(jiē)层解锁的(de)制品,都有着相当高的售价,中后期商品基本单(dān)价上千,形成稳定商路以后赚(zhuàn)钱是相(xiāng)当快的。其次就是(shì)新兴世(shì)界不仅包含了多样化(huà)需求的商路,还有很(hěn)多临时事件,会增加(jiā)或者减少商(shāng)品价格——这一点(diǎn)意(yì)义主要体(tǐ)现在“黑市物(wù)品”:在(zài)《新兴(xīng)世界》中居(jū)民(mín)除了基本需求,还(hái)有“黑市(shì)需求”,提供黑市(shì)需求的货物,可以额外获得人口增长,并(bìng)且获(huò)得(dé)资金(jīn)收入,黑市物(wù)品(pǐn)在居民形成规模以后(hòu)收益相当可观。不过需要先花费比较高的价格(gé)从旧世界的港口来购(gòu)买,游戏(xì)中(zhōng)看到说黑市货物可以伪造?但是我没有(yǒu)琢(zuó)磨出来可(kě)以如何伪造(zào)......

艺术家这个(gè)阶层的(de)话(huà),特(tè)色(sè)除(chú)了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等(děng)),此外(wài)就(jiù)是特殊建筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩(tān)、足球场、博物馆等等(děng),DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕(rào)买(mǎi)回几(jǐ)款文物放入博物馆展出作(zuò)为核(hé)心(xīn)。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过(guò),不过目(mù)前的(de)版本比(bǐ)较游戏(xì)本体(tǐ)的(de)话,我(wǒ)感觉(jué)有个问题就是艺术家产品(pǐn)解锁所需的人口有点太多了,后期(qī)动辄(zhé)大几千上万(wàn)(相对而言劳工的产出解锁人(rén)口需求(qiú)基(jī)本都是小几百以内)。但(dàn)游(yóu)戏中实际上(shàng)产出还是工农需求居多,包括艺(yì)术家阶层的(de)复杂产品,所需要的种植(zhí)和加工工序也(yě)需要大(dà)量的工农。这样带来的(de)问题就(jiù)是需要频繁升(shēng)降(jiàng)级(jí)住(zhù)所(suǒ)(解(jiě)锁产品建筑时(shí)升(shēng)级房子,建筑盖好了再降级回来(lái))。这(zhè)样(yàng)就带来了(le)一个(gè)和本体类似(shì)的问题(tí),也就是本作(zuò)的自动化和(hé)模块(kuài)化程度不(bù)够(gòu),中后期(qī)点起来(lái)太麻烦(fán)太累了(le)。

适合入(rù)坑的“完全体”

对于(yú)如今已(yǐ)经出了4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一(yī)个(gè)新(xīn)玩家入手的很好时机:首先(xiān)不同(tóng)于4X回合(hé)制还有《人(rén)类(lèi)》之类(lèi)的游戏时不时(shí)出来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基(jī)本在(zài)各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策(cè)略种田游戏之一(yī),罕有对手。类似的游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后期都是(shì)转造景,而《纪元1800》的优势(shì)在于造景的微观画面确实好看,这一点(diǎn)对比(bǐ)同系列(liè)那些比较老的经(jīng)典(diǎn)游戏十分明(míng)显——当然我个人最喜欢的其实(shí)是油画风格的游戏插画,和以美术(shù)实力爆(bào)表的(de)《人类》大概是(shì)不分伯仲,各有千秋的(de)水(shuǐ)准。

最后就是游(yóu)戏的复(fù)杂(zá)供应链、城市布局、岛(dǎo)间布局有很多研究的(de)空间——可能(néng)相对于《城(chéng)市天际线》还需(xū)要管上面(miàn)的(de)立交桥和下(xià)面的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可(kě)以造(zào)巨舰和飞(fēi)艇(t对方说莫辜负是什么意思,已赞莫辜负是什么意思ǐng),还能(néng)放牧和(hé)种田,也游玩内容的“多(duō)元化”方面(miàn)也(yě)有着更(gèng)丰富的乐趣。

对于没有接触过这(zhè)个系列的(de)新(xīn)玩家而言(yán),大(dà)量的故事(shì)剧(jù)本(běn)可以(yǐ)起到很好的引导作用,而对于(yú)一(yī)直在玩的老玩家而言,也可以体验一(yī)下(xià)年4季(jì)票(piào)带来的南美风情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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