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鹅颈藤壶是什么东西,鹅颈藤壶多少钱一斤 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加(jiā)一(yī)点;;骑(qí)士:先(xiān)加血,可以提(tí)高血量(liàng),防(fáng)止前期直(zhí)接被一(yī)刀(dāo)秒;;法师:初(chū)期如果胆子(zi)大技术好的,可(kě)以智(zhì)力主加(jiā)。

武士:如果你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到(dào)2,一直用(yòng)到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新(xīn)手,之(zhī)一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一(yī)点,先(xiān)把血量点到20;骑士(shì):先加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防(fáng)止前期(qī)直(zhí)接(jiē)被(bèi)一刀秒,力量是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等(děng)重型武器都需要力量属性,力量需(xū)要(yào)加点(diǎn)到31;法师:初(chū)期如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加(jiā),然后(hòu)点专(zhuān)注,先把智力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属性要求是智(zhì)力18个点,新手玩家可以先把(bǎ)智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒(miǎo);剑士:开局建议加点血到20,可(kě)以有效提升(shēng)容(róng)错(cuò),血(xuè)低容(róng)一刀秒(miǎo),开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强力重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)需要3鹅颈藤壶是什么东西,鹅颈藤壶多少钱一斤0或以上(shàng)的(de)力(lì)量(liàng)才能(néng)拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开(kāi)局遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推(tuī)荐大家选择黄(huáng)金(jīn)种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选(xuǎn)择

武士自带(dài)的(de)打刀自身(shēn)的属(shǔ)性就很好,升级(jí)之后(hòu)也很猛(měng),完全可以从(cóng)开局(jú)用到结(jié)局(jú)。后(hòu)面你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细

相比其他的近战(zhàn),武士相对(duì)突出的就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧(qiǎo),有了一(yī)定的灵巧(qiǎo)之后,我们(men)就可(kě)以提(tí)升武士的力(lì)量,因为我(wǒ)们主要(yào)走(zǒu)的还(hái)是力敏流!

高力量可以提高的我们(men)的(de)攻击力。作为(wèi)近战职业,前期的血量是一定要加的。但是开(kāi)局时候的卢恩比(bǐ)较(jiào)紧张,我们可以先把(bǎ)血量放一放,多开图收集黄(huáng)金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用(yòng)的策略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢(màn)慢来(lái);对(duì)于一刀能(néng)秒人的Boss就避其锋(fēng)芒(máng),毕竟来日方长,等我(wǒ)们有(yǒu)了一(yī)定的实力再来复仇毕竟(jìng)君子报(bào)仇,十年(nián)不(bù)晚。

集中力和耐(nài)力,分别对应(yīng)蓝(lán)条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因此前期基本上不用点这两个属(shǔ)性。至(zhì)于信仰和智(zhì)慧这两(liǎng)个针对于法术职(zhí)业(yè)的属性(xìng),我们武士(shì)开局根本用(yòng)不(bù)上(shàng)!

4、武士(shì)加点(diǎn)

如果你(nǐ)技术好,那么(me)优(yōu)先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当(dāng)然了(le)其中(zhōng)也必(bì)须穿插着血量(liàng),初期(qī)的武士剑你(nǐ)可以升级(jí)到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量(liàng)或者2点敏捷一点血量(liàng),优先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新手,之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也建(jiàn)议耐(nài)力点到15,可以穿上开局一些的重(zhòng)甲,到(dào)负重值(zhí)达(dá)到中这个(gè)位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是(shì)武士很(hěn)好的开荒武器,需要(yào)18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在你探索到拿到这把武器之前(qián)都是完全(quán)可以(yǐ)达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去点血(xuè)量到25,然后优先敏捷(jié),再点力(lì)量到25,期(qī)间(jiān)是(shì)可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数(shù)还(hái)是按(àn)照上面的(de) *** ,一直(zhí)点(diǎn)到35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩(wán)到后面属性收益(yì)就(jiù)很低了(le)。武士前期把血量加到20增(zēng)加容错,然后(hòu)根据所(suǒ)选武器(qì)的(de)能力值(zhí)要求加点,然后(hòu)想(xiǎng)玩力敏的话(huà)就加力敏(mǐn),就(jiù)像(xiàng)猎(liè)犬弯刀(dāo)就(jiù)需要18力量(liàng),17灵巧,出血(xuè)效果非常强力(lì)。

武士(shì)前(qián)期自带(dài)远程武器,可以用来远程解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝(lán)!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是相当于战士职业,很(hěn)推(tuī)荐新(xīn)手前期熟(shú)悉游戏环境。前(qián)期的话主要就是加血(xuè),因(yīn)为血量就是属于容错值,很多玩家误以为前期(qī)要加力量(liàng),其实这是一个误区!

毕(bì)竟(jìng)血量多了(le)的话(huà),不会(huì)那么容易被一两刀带走,这个是基础核心属(shǔ)性(xìng)。所以建议优(yōu)先(xiān)加(jiā)点(diǎn)到血(xuè)量(liàng)27,然(rán)后再去加力量,也(yě)同(tóng)样加到(dào)27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最起码可(kě)以保证在开荒的时候不会有(yǒu)太大的阻力,力量的增加(jiā)也能让你及时(shí)的装备一些必要的武器(qì)。随后就是(shì)加到32点血量,然(rán)后再(zài)去加力量40,因(yīn)为力量低不能(néng)拿(ná)强力武器,这(zhè)样的话流浪(làng)骑士的攻防就已经成(chéng)型了(le),另外战技(jì)可以考虑(lǜ)选择(zé)鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用来试试(shì)造成很(hěn)高伤害。

前中(zhōng)期武器(qì)装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛和(hé)大乌龟盾牌(pái)。另(lìng)外耐力也要顾及,毕竟决定(dìng)了你能带多少装备和更多的精力,所以侧重点就是(shì)在血量、力量、耐(nài)力三(sān)方(fāng)面权衡,其(qí)中血量优(yōu)先,力量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑(qí)士(shì)加(jiā)点(diǎn)

先加血,可以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒。提(tí)升到20点以(yǐ)后基本上就可以(yǐ)不用管了,20点基本上可(kě)以保证不(bù)会被秒。

力量是骑士最(zuì)为重要(yào)的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武器都需要力(lì)量属(shǔ)性,力(lì)量需要加点到(dào)31,这样所有的武(wǔ)器都(dōu)是(shì)可以用了。前(qián)期更(gèng)好加力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾的要求就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐力是一定(dìng)不够用的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点(diǎn),后期(qī)可以适当提升一些(xiē)。装(zhuāng)备重型武(wǔ)器以(yǐ)后,耐力不够(gòu)会导(dǎo)致跳(tiào)不(bù)动的情况,打(dǎ)boss的难度(dù)会(huì)直线提升。

记(jì)住骑(qí)士先加(jiā)血(xuè),再上(shàng)力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法(fǎ)师(shī)详(xiáng)细

如果(guǒ)我(wǒ)们(men)在游(yóu)戏(xì)中,随(suí)意加点(diǎn),会让法(fǎ)师(shī)前(qián)期做的很(hěn)困难的,所以在法(fǎ)师的(de)加(jiā)点上,我们(men)一定要(yào)注意。如果选择(zé)了法(fǎ)师,一定要看清法(fǎ)师的着重点(diǎn),因为法(fǎ)师(shī)不同于(yú)战士和其他职业,法师的主要(yào)攻(gōng)击是法术,更多的是需要魔法的加成,所以说我们在(zài)加点的(de)时候(hòu),一(yī)定要分清主(zhǔ)法师来说,最重要的就智(zhì)力(lì)。

智力可以对(duì)法师(shī)法术加成(chéng)。法力(lì)值(zhí)不(bù)够(gòu)的话,即使有(yǒu)很多(duō)的法术,我们也是无能为力,彗星术就(jiù)是很强大(dà)的法术(shù),对(duì)敌人的伤害加成(chéng)非常高。

所以说在法师中加智(zhì)力是(shì)非常(cháng)关键的,通过智力的提高,可(kě)以很好实用法术攻击,在(zài)伤害敌人的(de)时候(hòu)对其进行毁(huǐ)灭性这里建议在前期可以先把(bǎ)智力加到18点(diǎn)以上,因为我们常使用的陨石(shí)术,是通过陨石杖来使用的(de),石(shí)仗的属性要求(qiú)也是需(xū)要18点,当然我们希望在这18点之上(shàng)再(zài)加一(yī)点,两方面我们使(shǐ)用法术,当然我们也要(yào)均衡其他的属性点。虽(suī)然(rán)智(zhì)力(lì)对于法(fǎ)师很关键(jiàn),但是(shì)在前期(qī)我们也不要一味的对法(fǎ)师进(jìn)行智力加成,这样虽然法师的(de)法师的攻击(jī)很强了,但是在(zài)血槽会(huì)造成(chéng)损失。

如果我们没有强大的(de)血槽,那样也承受不了敌人(rén)的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还没有来得及使用力(lì)的法术,就被敌人干掉(diào)了。也是十分不(bù)可取的,你在血槽上,是(shì)我们第(dì)二(èr)个要加(jiā)的(d鹅颈藤壶是什么东西,鹅颈藤壶多少钱一斤e)。

进法师的防御也不(bù)是(shì)很强(qiáng)。但是(shì)在一些(xiē)比狭(xiá)窄的环境(jìng)里,法师(shī)是弱势(shì)群体,如果我们没有强力的血(xuè)槽,敌人的压迫(pò)之下(xià)几下也会消灭(miè)掉,所以(yǐ)说,血槽(cáo)也是(shì)关键的!

法术和血槽(cáo)是可(kě)以(yǐ)适应(yīng)前期的敌人,那么可以把敏捷往(wǎng)上升,因(yīn)为有的(de)时候我们(men)也要通过这个敏捷在移动来躲开(kāi)敌(dí)人,增加我们的耐力(lì)值。血(xuè)槽够,法(fǎ)术也够,毁在(zài)耐力上了(le),中后期也要均衡起来(lái)。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点。

新手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智力(lì)加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉(jué)吃力了,可以加(jiā)生命到15,其(qí)实生(shēng)命(mìng)无所谓的(de),大多数鹅颈藤壶是什么东西,鹅颈藤壶多少钱一斤(shù)情况下就(jiù)是(shì)因(yīn)为不了解(jiě)敌人出招方式,多死(sǐ)几次就(jiù)知道怎么打了,如果你专注和(hé)智力够高(gāo),可以打很(hěn)多后期(qī)都很强(qiáng)的boss。

总(zǒng)之法师加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的(de)加(jiā)点有敏捷流(liú)和纯力量流,剑士伤害高,但(dàn)操作难度大(dà),走(zǒu)双持武(wǔ)器路线(xiàn),剑士的(de)加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回避伤害(hài),而且(qiě)自带弹反的小圆盾(dùn),这个职业不适合新(xīn)手。剑士的(de)发展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加(jiā)点(diǎn)血(xuè)到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀秒。开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或(huò)以上的力(lì)量才能拿得动,加点至31点可(kě)以有效提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打(dǎ)的(de)可能性(xìng),更大限(xiàn)度(dù)提升伤害(hài)。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够,那么装备重型武(wǔ)器后可能遭遇跳不动(dòng)的情况(kuàng)。灵(líng)巧加到20提(tí)升(shēng)敏捷型武器的攻击力,提升施法(fǎ)速度,降低坠落(luò)伤害。

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