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阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤(fèn)怒其实这一点是比较(jiào)吸(xī)引人,少阳增(zēng)加(jiā)一(yī)回(huí)合效果,其实是(shì)我(wǒ)比(bǐ)较推(tuī)荐(jiàn)的,少(shǎo)阳获得的愤怒总(zǒng)的(de)期望比较高(gāo),少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回合(hé)额外增加(jiā)10点(diǎn)愤怒其实这(zhè)一点(diǎn)是比较吸引(yǐn)人,使用的当前回合(hé)获得的愤(fèn)怒是(shì)更高的,有一种立竿见影的效果,少阳增加一(yī)回(huí)合效(xiào)果,其实是我比较推荐的(de),少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加(jiā)一(yī)回合的(de)效果除了至(zhì)少增加1回合至少(shǎo)15点(diǎn)基础效果,太阴的收(shōu)益(yì)只有(yǒu)在被笑(xiào)里的时候才会体现,不过(guò)就算被笑里了,少(shǎo)掉(diào)的15点愤怒也只是(shì)跟少阳增加1回(huí)合持续(xù)的基础效(xiào)果(guǒ)持平(píng),少(shǎo)阴,我也(yě)是不怎(zěn)么推(tuī)荐的,少阴持续(xù)倒地,更(gèng)高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预(yù)设其实跟被笑(xiào)里保(bǎo)留愤怒一个(gè)性质,使用期(qī)间(jiān)被倒地的机会是多(duō)少。

《梦幻西游手游(yóu)》四象(xiàng)两仪主动(dòng)法(fǎ)宝乾坤玄火塔(tǎ)分析

一、基(jī)础效果(guǒ)

战斗中对(duì)自身使(shǐ)用(yòng),持(chí)续(xù)期间回合结束增(zēng)加自(zì)身(shēn)15点愤怒,持续4回合

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果

我(wǒ)们(men)先(xiān)来(lái)看一下两仪属(shǔ)性所(suǒ)能增加的愤怒(nù)值的区别,哪(nǎ)个好(hǎo)吧:

正常情(qíng)况(kuàng)下(xià)受到伤(shāng)害获得的气血

绿(lǜ) *** 域是(shì)含金色阴属性效(xiào)果增(zēng)加(jiā)的愤怒

因为(wèi)增加的愤(fèn)怒是不保留小数点的,所以每次增加的愤(fèn)怒是含小数(shù)的时候(hòu),会(huì)向下取整,并且不累积

所以,在单次获得(dé)的(de)愤怒值(zhí)较少的时候,阴属性增加的(de)效果也会较低甚至是没有,比如单(dān)次10%以(yǐ)下(xià)气(qì)血损失(shī)时,阴(yīn)属性效果(guǒ)被(bèi)约掉了

不(bù)过反过来看,如果气血损失较高时,阴属性额外增(zēng)加的愤(fèn)怒(nù)值就会(huì)很高(gāo)

不过阳属性(xìng)增加的愤怒(nù)是(shì)在回合结束(shù)时一次(cì)结(jié)算,而阴属(shǔ)性增加愤怒是(shì)在(zài)回合内每次受到(dào)伤(shāng)害时结算(suàn),上限肯定是阴属性更高。

四(sì)、防(fáng)御较高的,阴(yīn)属性加成(chéng)就会(huì)较低(dī)

阳属性增加(jiā)的愤怒也存在较高的随(suí)机性,所以单纯(chún)比(bǐ)较阴属(shǔ)性跟阳属性哪个获得的愤怒更高要看以下(xià)这(zhè)些因素

1、一回合(hé)内受伤(shāng)的次数和一次受伤的痛感(gǎn),如果次(cì)数多,痛感强烈(liè),那么(me)阴属性获得(dé)的就更多

2、长得(dé)好(hǎo)不好看,长(zhǎng)得好看(kàn),阳属(shǔ)性(xìng)的随机就随得高,长得不好(hǎo)看(kàn),随的就低。

五(wǔ)、不(bù)怎么被集火的辅(fǔ)助是比(bǐ)较不(bù)适合阴属(shǔ)性的(de)

反过来说,比较(jiào)容(róng)易被飘到伤害的封印、和受(shòu)到伤害时痛感比较强的输出阴属性会比较好

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒(nù)

其实这一点(diǎn)是(shì)比较吸(xī)引人,使用(yòng)的(de)当前回合(hé)获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影(yǐng)的(de)效果

而且加成效果不受气血(xuè)损(sǔn)失限(xiàn)制,也(yě)避免(miǎn)如(rú)果持续(xù)期间不(bù)受伤害或(huò)受较低伤害阴属(shǔ)性(xìng)就没效果了(我的太(tài)阴就经常被吐槽,没受到伤害加不(bù)上怒)

效(xiào)果立竿见影,但(dàn)期望和上限较(jiào)低

七、少阳

少(shǎo)阳(yáng)增加一回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的

少阳(yáng)获得的(de)愤怒总的期望(wàng)比较高,增加一回合的效果除了至少增加1回(huí)合至少(shǎo)15点基础效果,也(yě)增(zēng)加一回合两仪带来的效(xiào)果

如果(guǒ)说愤(fèn)怒(nù)值(zhí)较低(dī)的(de)时候使用,少阳是要超太(tài)阳的。但如果愤怒值在70以上使用的话,太阳就很(hěn)了,可以更(gèng)快得使用出大特(tè)技

八、太(tài)阴

我就(jiù)是太阴啊,反(fǎn)正一直(zhí)被嫌弃,反复被要求逆转的(de)

太阴的(de)收益只(zhǐ)有在被笑里(lǐ)的时候才会体(tǐ)现,不过(guò)就算(suàn)被(bèi)笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳增加(jiā)1回合持续的基础效果(guǒ)持平,算上少阳1回合的两仪(yí)效(xiào)果,就算(suàn)被笑里,也(yě)没(méi)少阳好。

而且(qiě)被笑(xiào)里(lǐ)了多保留15点愤怒一(yī)样使不出来(lái)大(dà)特技,玉(yù)清,破碎这些都用不出来(lái)

然后我还要说,开正常的点(diǎn)抗性(xìng)较高,在灵动金刚的时(shí)候(hòu),打不(bù)了我多少血,如果(guǒ)再有罗(luó)汉(hàn),没(méi)有暴击很难超10%,如果开敏点,更(gèng)愿意起纸人而不是起(qǐ)塔(tǎ)

所以其实是真的不推荐太阴

太(tài)阴,达咩,不(bù)推荐(jiàn)

九(jiǔ)、少阴(yīn)

少阴,我也是不(bù)怎么推荐的(de),

少(shǎo)阴持续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这一预设(shè)其实跟被笑里(lǐ)保留愤(fèn)怒(nù)一个性质,使用(yòng)期(qī)间(jiān)被(bèi)倒地的机会是多少,如果没有倒地(dì),则一点意义都没有,另外倒地前(qián)的愤怒也不一定(dìng)会高,如果扶(fú)起来(lái)后,还(hái)有持(chí)续(xù)回(huí)合,那(nà)么少阳多一回合的持续也是可能把(bc上标3下标5怎么算公式,c上标2下标5怎么算ǎ)少阴(yīn)的倒地保留(liú)给(gěi)补回来的

太(tài)阴(yīn)我也(yě)同样不推荐

我个人是最喜(xǐ)欢少阳的,其(qí)次(cì)是太阳,有(yǒu)时候着急用怒的时(shí)候会更依(yī)赖太阳,所以如(rú)果是太(tài)阳或少阳,这两者相互之间就不要逆(nì)来(lái)逆去(qù)的了

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