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姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛

姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流(liú)畅度绝对(duì)是目前(qián)手(shǒu)游双端(duān)市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛作(zuò)性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家将作为(wèi)冒险(xiǎn)家协会的姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛(de)一员,在阿特(tè)兰世界进行探索(suǒ),寻找世界能量之源晶(jīng)核的秘密。

战斗意(yì)志(zhì)将在此重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感(gǎn)受在瞬息战(zhàn)局上以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相(xiāng)扣(kòu)的大型立(lì)体箱庭式(shì)关卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象环生。在未知迷途的(de)冒险征(zhēng)程(chéng)上,集结志同道合(hé)的伙伴,组队团战(zhàn)挑战各(gè)方势力,运用丰(fēng)富(fù)的技能系统,自由(yóu)搭配组合(hé),顺(shùn)畅(chàng)切(qiè)换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶核现世(shì),纷(fēn)争(zhēng)开启,冒险者(zhě),你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,开服两个(gè)月,已经(jīng)有两(liǎng)个团(tuán)本和几种玩法了,但是最后还是会暴露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打团本装(zhuāng)备加强化,前者周(zhōu)期长,后(hòu)者(zhě)搞(gǎo)心(xīn)态,所以开服役两个月(yuè)的流失率已经很严重了。

二(èr)、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅(chàng)度绝对是(shì)目前(qián)手(shǒu)游双端市场中的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种空连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操(cāo)作(zuò)性,技能共(gòng)用一个按键(jiàn)的设计(jì)也很合理(lǐ)周到(dào),这两点是值得点赞的。

打击感(gǎn)比较(jiào)一般,缺乏拳(quán)拳到肉(ròu)的(de)感觉,尤其(qí)是(shì)魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉(jué)是纸人在对砍。

三、平衡(héng)性

前期不明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在升级路上(shàng)明显(xiǎn)会(huì)更顺畅。但是当大家的职业设置逐(zhú)渐(jiàn)凑齐,官(guān)方做出改变后,职业操作付出和伤害收入的差距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备(bèi)分数差不(bù)多的时候,国王精英伤害常(cháng)年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要想打(dǎ)出高输出,就(jiù)要实打实的(de)打9-12连实战。但是国王本和(hé)女王本的女王(wáng)都爱(ài)来回(huí)走动,而(ér)且经常冻(dòng)技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经(jīng)常断(duàn)线。这时候如(rú)果(guǒ)没有(yǒu)猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间(jiān),还需要(yào)考虑(lǜ)是(shì)否(fǒu)在残影刷新(xīn)前放(fàng)其他技能,更别说是躲避各种技能了,还(hái)有(yǒu)龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模(mó)只打一下等bug,这(zhè)都会让实战绝影(yǐng)很难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐(qí)的赏(shǎng)金(jīn)基(jī)本是80%的(de)时间火力(lì)倾泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒适稳定。 这还没提到现在(zài)最酷的元素,真的是完全碾压其他职业(yè),10s全(quán)技能清空,有爆(bào)发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目(mù)前最多可(kě)以有7个职业(yè),刷图升(shēng)级基本上(shàng)是(shì)每小时一个号,满级后,每个号会在深渊(yuān)里待(dài)15分(fēn)钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都要(yào)接近2个小(xiǎo)时。更不(bù)用说团本、灵响(xiǎng)、两(liǎng)周(zhōu)一次的决斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的(de)感觉像(xiàng)上(shàng)班(bān)一样。

不过,这也是对平民比较(jiào)友好的(de)一点,氪度直线下降,基本(běn)上月卡和大月卡以外的所(suǒ)有道具都(dōu)可以通(tōng)过搬砖还钱的方式获(huò)得,虽然金价一(yī)直在跌,但(dàn)是搬砖的收入还是比(bǐ)较高的,0氪的天空也很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是运(yùn)营,基(jī)本上各(gè)种雷点都踩了,就(jiù)目前投诉最(zuì)多的徽记而言,官方除了不断提高徽记的价格上限之外,没有(yǒu)任(rèn)何手(shǒu)段,导致徽记供不应求或者被刻意压货,价格从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接(jiē)把各种中间和偏(piān)下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号检测逻辑(jí),除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎(hū)为零,有时候才一个(gè)多月,魔剑(jiàn)士仓库六把(bǎ)大(dà)枪加一把武器,五个狂战(zhàn)加一(yī)把武器,本命(mìng)却只(zhǐ)出了一(yī)个。有(yǒu)意思(sī)的是,大枪号上(shàng)出(ch姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛ū)了四把(bǎ)魔(mó)剑(jiàn), 但(dàn)是没有(yǒu)一件自己本命的装备,两件在(zài)元(yuán)素号上,加(jiā)上自(zì)己(jǐ)拉满(mǎn)祈愿的几件(jiàn),好不容易才能(néng)凑齐(qí)。这种(zhǒng)强行放(fàng)慢节奏,让你(nǐ)出金祈(qí)愿(yuàn)的机制,真(zhēn)的很不(bù)行。还有,大深渊(yuān)的(de)票量是(shì)普通深(shēn)渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候(hòu)200体(tǐ)力保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落(luò)的设计,这(zhè)个图突出了(le)一个(gè)随机(jī)性,没有任(rèn)何交换机(jī)制(zhì),全靠(kào)随机(jī)刷脸,成型时间被无限(xiàn)放大。

六(liù)、游戏(xì)优化

《晶核》的游(yóu)戏优化完全是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分(fēn)钟就(jiù)烫(tàng)的(de)不(bù)行,920更新后还时(shí)不时闪出退之外(wài),pc的(de)优化也(yě)离谱,游戏会经常(cháng)报错和直接卡(kǎ)死,注(zhù)意是游戏卡死,电脑(nǎo)其(qí)他完全没(méi)问题,而(ér)且,这个情况完全是随机的,有(yǒu)时候(hòu)是读条,有(yǒu)时候打本的时候,有时候是站街。各种修(xiū)复、重(zhòng)装(zhuāng),从A固态换到(dào)B固态(固(gù)态(tài)是旗舰级别(bié),其(qí)他游戏没(méi)有(yǒu)这个问(wèn)题),都不解决问题(tí),真(zhēn)的让人(rén)无语(yǔ)。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,动作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端(duān)市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空(kōng)连(lián)、技能(néng)放置、前摇技巧的(de)取消都很有操(cāo)作性,但(dàn)是游(yóu)戏(xì)的运(yùn)营服务和游(yóu)戏优化部(bù)分不(bù)是很到位(wèi),希(xī)望官方(fāng)能够(gòu)继续改进,给玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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