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希望的拼音是什么

希望的拼音是什么 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳(yáng)可能对花果泼(pō)天的适配度更高一些(xiē),但介(jiè)于花(huā)果当头使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴(bào)击伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴。

飞(fēi)剑(jiàn)增加的(de)面(miàn)板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武(wǔ)增加的(de)面板不会(huì)被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在战(zhàn)斗内临时(shí)提(tí)升(shēng)的比例伤害,少阴是目标防御达到的一(yī)个要求时,这个要求不会太高,就能是四象中更好(hǎo)的(de)效果了(le),少阳可能对花果泼天(tiān)的适配度更高一些,但介于(yú)花果(guǒ)当(dāng)头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果的(de)推(tuī)荐太阴,而且太阴给的(de)面板也更高,如果技能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶等(děng)加起(qǐ)来就有忽(hū)视(shì)效果的(de),推(tuī)荐少(shǎo)阴(yīn),能带来更稳定(dìng),且遇强则更强的效果。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两(liǎng)仪被动法(fǎ)宝飞剑分析

一(yī)、基础效果

佩戴后,增加人物等(děng)级*0.6物理伤害

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

飞剑增(zēng)加的面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加(jiā)的面板不会被(bèi)忽视或比例(lì)降防,飞剑在(zài)战斗内(nèi)临时提升的比例伤害(我现在一时(shí)想不(bù)起来哪(nǎ)样(yàng)的道(dào)具有(yǒu)一种比例增伤的效果(guǒ))

想起来一个,朔(shuò)风斩,虽然(rán)增加(jiā)的物伤与目标法伤(shāng)有关,但给目(mù)标增加的(de)法伤与(yǔ)自己的(de)物伤(shāng)相关,是自身除法宝外(wài)的物伤

技能公式:

技(jì)能无法对自身使用

增加(jiā)目标(biāo)自身法术(shù)伤害*6%的物理(lǐ)伤(shāng)害

增加自身目标物(wù)理伤害*5%的法术伤害

易伤(shāng)效果:

增(zēng)加(jiā)10%目(mù)标(biāo)及自身受到的(de)物法伤害

比(bǐ)例减伤,比如唧唧歪(wāi)歪,也不会减到法宝增加的面板部分

具体数值效果(guǒ)

四象(xiàng)两(liǎng)仪(yí)伤害结果加成对比

说明:这里(lǐ)的系数,我延(yán)用(yòng)之前的玄武甲的测评的系数,如(rú)果我估的系数(shù)与你(nǐ)认为的有出入的少侠,可以自行(xíng)带入(rù)自认(rèn)为(wèi)的系数中去做对比,比如觉得鹰击(jī)是1.3的,就把鹰击带到(dào)1.3中去对比,主要是做对比

少阴是目(mù)标防御达到的一(yī)个要求时,这个(gè)要求不会太高,就能是四象中更(gèng)好(hǎo)的(de)效果了,因为忽视拉大(dà)伤防差,相(xiāng)当于增(zēng)加(jiā)的(de)同样也是物伤,只是增加(jiā)的效果与目标(biāo)的防(fáng)御有关(guān)。

虽然说大体上目标(biāo)的物理防(fáng)御越(yuè)高,少阴(yīn)的效(xiào)果越好,不过这(zhè)里(lǐ)也(yě)要想一个问题,就是(shì)星印里出现的新的防御逻辑(jí),物(wù)理(lǐ)抵抗(kàng),如果算上物理(lǐ)抵抗,少阴(yīn)的(de)效果还会是更(gèng)好的(de)吗

这个就(jiù)要看你身上携带的(de)忽视效(xiào)果有(yǒu)多少件,如(rú)果除了(le)飞剑外没(méi)有别(bié)的忽视效果,那么(me)可(kě)要小(xiǎo)心(xīn),玩家(jiā)战斗中,其实大多数玩家现在都是有抵(dǐ)抗效果的

但是如果(guǒ)你自身已经有几件忽视效(xiào)果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效(xiào)果,那么不要怕,可以直接弄忽视(shì)

这个就好像暴击和抗暴一个道(dào)理,不(bù)是说目标有抗(kàng)暴了你就觉(jué)得暴(bào)击没用了,就算目标有抗暴,当你的(de)暴击高于他的抗暴,一(yī)样会(huì)暴击,虽然目标的抗(kàng)暴越高,你的暴击(jī)效果越(yuè)亏,除非你真的(de)不需要暴击(jī),也放(fàng)弃对其他目标(怪物(wù)、召唤灵等)可能(néng)产生(shēng)的暴击。

不过(guò)物理自带5%暴(bào)击概(gài)率,比(bǐ)法系来说,更容易高于目标抗暴(bào),这里只(zhǐ)是讲这个道(dào)理

所以如果你在意目标的抵抗效果,要么你一件(jiàn)都(dōu)不要弄(nòng),弄(nòng)得少(shǎo)可(kě)能(néng)会等于无,要么就多弄几件(jiàn),只(zhǐ)要超出他的抵抗,超多(duō)少算多少,超(chāo)出的部分全部有效

身(shēn)上没有忽视效(xiào)果的,那么一(yī)件两件的忽视(shì)很(hěn)可能(néng)会被对方抵抗完全抵消,不过目前(qián)也就只有(yǒu)玩家(jiā)有此(cǐ)特效,五星及以下(xià)地煞暂未(wèi)加入星印(yìn)系统(tǒng),星印之前放出的周(zhōu)常内容也是没有的

召唤灵目前也没有此(cǐ)类特(tè)效(xiào)

如4%忽视效果,目标1500防(fáng)御(yù),忽视60点(diǎn),目标只有50点抵抗,那么每增加1点忽(hū)视,就(jiù)增加1点效(xiào)果如无忽视效果,目标1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽视等于无

另外(wài)就是(shì)忽视虽然有被抵消的(de)风险,但(dàn)是(shì)太阴的暴击也(yě)一(yī)样(yàng)有(yǒu)风险,暴(bào)击的特效一(yī)件是1%,而抗暴一件是(shì)2%,所以目(mù)标的抵抗(kàng)啊、抗暴(bào)啊这些,可以不用顾(gù)虑(lǜ)太多(duō)。

如(rú)果(guǒ)实(shí)在要顾虑,那么(me)记住了,往一个(gè)方(fāng)向去发展

如(rú)果(guǒ)实在(zài)顾虑目(mù)标的抵抗(kàng)、抗(kàng)暴效果(guǒ),那(nà)么往一个方向发展。暴(bào)击(jī)的发展暴击、暴击伤害加成;忽视的发(fā)展忽视和(hé)面板(bǎn)

接下来要说说(shuō)太阴了。

表格要么是少阴更高,要(yào)么(me)是(shì)少阳更高(gāo),太阴好像不(bù)算(suàn)太(tài)卓越了,因(yīn)为(wèi)表格中只计算两仪及(jí)四(sì)象(xiàng)中的伤害/固伤所能增加的(de)伤害结果,而太阴的1%暴击概(gài)率受益(yì)于(yú)整个伤害,所(suǒ)以(yǐ)其实1%伤害(hài)结(jié)果期望(wàng)也要计算到整(zhěng)个伤害中(zhōng)

所以同样我也计算了少阳与太阴的阈值(zhí),除法外基础的(de)伤害高于这个阈(yù)值时(shí)太(tài)阴期望更高,不过你的(de)暴击要高于目标抗暴,如果加(jiā)上(shàng)这(zhè)1%的(de)暴(bào)击概(gài)率还(hái)是低于(yú)目标(biāo)的(de)抗(kàng)暴,那(nà)么1%暴击概率(lǜ)等(děng)于(yú)毫(háo)无加成

另外如(rú)果是石破(pò)、物(wù)暴伤害(hài)星印(yìn)属性(xìng)、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯定是多(duō)多(duō)益善

四(sì)、太阳

太阳我实在(zài)不知道哪个门(mén)派会(huì)需(xū)要太阳(yáng)的(de)飞剑

全门(mén)派推荐(jiàn)指数:✫

五(wǔ)、少阳

可能对花果(guǒ)泼天的适配度(dù)更(gèng)高一些,但介于(yú)花(huā)果当头使用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳不做(zuò)首推

全(quán)门派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花果推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器(qì)灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴,而且太阴给的面板(bǎn)也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起来就有(yǒu)忽视效(xiào)果(guǒ)的,推荐少阴(yīn),能带来更稳(wěn)定,且遇强则更强的效(xiào)果

全门派推荐指数:★★★★

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