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大家真的都放不进脉动瓶口吗,一般进得去脉动瓶口吗

大家真的都放不进脉动瓶口吗,一般进得去脉动瓶口吗 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编(biā大家真的都放不进脉动瓶口吗,一般进得去脉动瓶口吗n)收集整理(lǐ)的原(yuán)神(shén)元(yuán)素反应效果(guǒ)有哪些游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

原神元素反应(yīng)是很多玩家摸不透的(de)一个机制,不同的元素叠(dié)加后能造(zào)成不同的伤害,接下来(lái)小编就给大家整(zhěng)理一下,帮(bāng)助(zhù)玩家(jiā)更好的理解!

原神元素反应攻略

元素(sù)反应(yīng)是(shì)原神的重中之重,掌(zhǎng)握元(yuán)素反应,是掌握原神(shén)战斗系(xì)统的之(zhī)一步。本文将(jiāng)带你了解元素反应相关的内容(róng),只(zhǐ)讲你需要(yào)了解(jiě)的(de)内(nèi)容(róng),全程干(gàn)货,先(xiān)上一张图:

元素反应一图流

先来看图(tú)片(piàn)左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范(fàn)围火元素伤(shāng)害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴(bào)击。超载反应造成(chéng)的爆炸无法为(wèi)敌(dí)人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰元素伤害。超导(dǎo)反应(yīng)造成的(de)基础伤(shāng)害仅与(yǔ)角色(sè)等级(jí)有(yǒu)关(guān),且无(wú)法暴击。超导反应可以降低(dī)敌(dí)人一定的防御力。超导反(fǎn)应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附(fù)着(zhe)冰元素。

感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素(sù)伤害,若(ruò)周围存在(zài)被水元素附着(zhe)的敌人(rén),则会(huì)向周围(wéi)传(chuán)导雷元素伤害(hài),传(chuán)导(dǎo)伤害无(wú)法为敌人附(fù)着(zhe)雷(léi)元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高本次(cì)攻击的伤害。根据(jù)攻(gōng)击顺(shùn)序的(de)不同,伤害提升的(de)百分比也不(bù)同。

火(huǒ)元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高本次攻击的(de)伤害(hài)。根(gēn)据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也(yě)不同(tóng)。          

冰(bīng)元素攻击火附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制(zhì),伤害不(bù)提(tí)升。

碎(suì)冰:被冻结的(de)敌人受到重(zhòng)攻击时会产(chǎn)生(shēng)碎冰反应,重攻击在(zài)前期(qī)体(tǐ)验(yàn)中主要表现为双手剑攻(gōng)击。碎(suì)冰反应表现为敌人解除冰冻并受(shòu)到一定的(de)物理伤害(hài)。

火、冰、水三种元素(sù)在(zài)战斗存在一定的克制关(guān)系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现在与(yǔ)深渊法师的战斗中(zhōng):

水(shuǐ)元素(sù)对(duì)火深(shēn)渊法师的(de)护盾造成的(de)伤(shāng)害(hài)更高

火元素对冰深(shēn)渊法师的(de)护盾(dùn)造成的(de)伤害(hài)更(gèng)高

冰元素(sù)对水深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导致的一个很有意思的现象(xiàng)是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到(dào)破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特(tè)殊的元(yuán)素,目前游(yóu)戏中没(méi)有拥有草(cǎo)元(yuán)素神之(zhī)眼(yǎn)的角色,在元素(sù)反应层面上,草元(yuán)素只和火元素反应。在战斗中则表现为(wèi)火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到(dào)火元素伤(shāng)害,直到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗(hào)殆尽。因(yīn)此(cǐ)我(wǒ)们(men)可以推断(duàn)燃烧反(fǎn)应(yīng)是将定量草元素消耗殆(dài)尽的(de)反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时会发生转(zhuǎn)化,除(chú)造成原本的风元素伤害外,还(hái)会额外造成对应转换元(yuán)素(sù)的伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素时会生成对应元素(sù)的(de)晶片,角色拾取到晶(jīng)片时会生成对应元素护盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思(sī)路

这里仅举几个例子来帮大家理(lǐ)解选(xuǎn)择的思(sī)路,具(jù)体的(de)选择大家可以到游(yóu)戏(xì)里自行(xíng)体会(huì)。

例(lì)1:雷(léi)史莱姆(雷(léi)元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷(léi)元素伤害(hài),弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫(yì),常(cháng)驻(zhù)附着火(huǒ)元素(sù))

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超载,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成火元素(sù)伤(shāng)害(hài),弱(ruò)。

相(xiāng)关下载

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