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左右结构相同的字有哪些,左右结构相同的字大全

左右结构相同的字有哪些,左右结构相同的字大全 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级(jí)后给2层(céng)虚弱(ruò),切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之(zhī)一层的(de)猎人跟(gēn)战士(shì)一样 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环(huán)即可(除去初始(shǐ)打击(jī))

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌(méng)新们晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一下该如何(hé)拿攻击牌(除去打击(jī)和防(fáng)御)

中和:初始卡牌(pái) 有(yǒu)着不错的(de)发挥 一般不建议删掉(diào)此(cǐ)卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu)给(gěi)2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出过度牌(pái) 实在(zài)没输出可抓 升(shēng)级后打9点伤(shāng)害(hài)

*雨:过度还可以(yǐ)的输出(chū)牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā)的(de)输出(chū)牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一(yī)般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击(jī) 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否(fǒu)有毒牌(pái) 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一(yī)拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打(dǎ)击(jī):优(yōu)质输出卡(kǎ) 前(qián)期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升(shēng)级后(hòu) 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等不到(dào)下(xià)一回(huí)合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切(qiè)除:优(yōu)质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一(yī)回合(hé)内(nèi)变为(wèi)0费打(dǎ)21的伤害 升级(jí)后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防(fáng)御 可抓(zhuā) 升级后(hòu)为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期(qī)费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害(hài)很可观 如果(guǒ)没有建议中期(qī)抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤害差(chà)一点点的(de)时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀(shā)者(zhě):输出不够可抓 也有过牌 升级(jí)后(hòu)为20点(diǎn)伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一(yī)回合来此牌 避(bì)免被怪物伤(shāng)血(xuè)就划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结(jié)技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌(pái)大部分(fēn)情(qíng)况下需要抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运转端偏差 升级(jí)后8点(diǎn)伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以(yǐ)用(yòng)此卡打出无限 本人基(jī)本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌新(xīn)不抓

乾(qián)坤一(yī)掷(zhì):缺丢牌可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华(huá)丽收场:此卡(kǎ)需(xū)要(yào)计算(suàn)卡(kǎ)组(zǔ)如(rú)何运转 每回合(hé)抽多少 弃(qì)多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤(shāng)害(hài)。

死吧(ba)死(sǐ)吧死吧(ba):若来(lái)的早 此卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落(luò)此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些(xiē)许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输(shū)出不(bù)够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输(shū)出卡较少 带(dài)一(yī)张把 1费打12配(pèi)合攻击(jī)牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时(shí)候整局都看(kàn)不到一(yī)张(zhāng)此(cǐ)卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧(ba) 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果(guǒ)一般

毒(dú)雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎(liè)人是(shì)一个比较容易(yì)运转起来(lái)的角色,往往都(dōu)是短(duǎn)短的1-3回合(hé)就能解决敌人

更好的(de)防御个人认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没(méi)有这些条(tiáo)件就需要防御(yù)卡来解决防御(yù)端的需(xū)求(绷带不(bù)吃敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏(piān)折:缺少防(fáng)御可抓 配(pèi)合灵动(dòng)步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一(yī)张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力(lì)量 对(duì)付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可(kě)抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就差(chà)一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能够运(yùn)转的时候 此卡能带(dài)来很好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带(dài)

灵(líng)动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升(shēng)级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效(xiào)果:怪无(wú)论多少伤(shāng)害都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷(jié) 不(bù)利(lì)于长线战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入(rù)长线(xiàn)战(zhàn)斗(dòu)这张(zhāng)卡的(de)强度就会(huì)大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避(bì)免在启动(dòng)前受(shòu)到重创。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早(zǎo)有准备:能(néng)看(kàn)到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好的(de)效果

杂技:抓位很高的(de)一张过(guò)牌,有时候之一只小怪(guài)就掉落,也(yě)可考虑抓(zhuā)。其余情况直(zhí)接(jiē)抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如(rú)果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果(guǒ)卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级(jí)后抽4张(zhāng)牌

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战术大师(shī):无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第二(èr)张 升级后获得(dé)2点能量

本(běn)能(néng)反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级(jí)后抽(chōu)3张牌

独门(mén)技(jì)术:没有过牌的时(shí)候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太好(hǎo)时,可抓,大部分(fēn)情况下(xià)不建议(yì)抓

必备(bèi)工具:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃(qì)牌(pái)贼还(hái)是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时(shí),就(jiù)多抓一张左右结构相同的字有哪些,左右结构相同的字大全杂(zá)技,多抓一张背包(bāo)。不(bù)过(guò)还是建议萌新玩(wán)弃牌贼(zéi) 容(róng)易上手,毒贼的话需(xū)要的催(cuī)化剂可能一整(zhěng)局都来不了(le),而(ér)且催化剂(jì)还要尽可能多抓(zhuā)几张(zhāng),要求(qiú)较为苛刻(kè)。其(qí)他的牌(pái)基本(běn)都(dōu)能(néng)抓到,然(rán)后就是删牌(pái),更好(hǎo)是把基础卡(kǎ)能删多少删多少。可能最后打输出的就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀(dāo)舞+终结技打(dǎ)伤害(hài)。

开局除了杂(zá)技这种抓位(wèi)很高的牌,基本首要(yào)考虑的是输出(chū)端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御(yù)端和运(yùn)转(zhuǎn)端。而(ér)不是感觉(jué)输出不(bù)够一味的拿(ná)输出牌。每局都按着这种思路来(lái),多(duō)观(guān)察下(xià)卡组和(hé)路(lù)线的选择,血线是否够(gòu)健康 是否有药水 是否能(néng)打过精英(yīng)怪 (开(kāi)启假设(shè)性原则),猎人的卡组(zǔ)还(hái)是尽量(liàng)不(bù)要过大,15-23张之间运(yùn左右结构相同的字有哪些,左右结构相同的字大全)转起来(lái)就很(hěn)丝滑 。相信您(nín)很(hěn)快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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