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天津面积多少平方公里

天津面积多少平方公里 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多(duō)爆火(huǒ)的大作,相当一部分更是经久不衰,五六(liù)年了都还不(bù)断有新玩(wán)家入坑(kēng)。

但也有那么些游戏,虽然(rán)非常(cháng)好玩,却因为宣(xuān)传力度、画风等种(zhǒng)种原因,而(ér)被(bèi)遗忘在了(le)茫茫游戏(xì)库之中(zhōng)。

今天为大家挑出了8款素质极高,但却鲜有人(rén)推荐(jiàn)的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前,其实已(yǐ)经有了两款(kuǎn)作品。虽然在剧情和设定上(shàng)都相(xiāng)当不错,并收获了众多游戏奖项,但毕(bì)竟(jìng)是小体量作品,在NS这种大作如云(yún)的(de)主(zhǔ)机平台很(hěn)难脱颖而出(chū)。

而在有了(le)前两部作品的基(jī)础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体(tǐ)量和质量(liàng)的再(zài)次突破。

巨(jù)好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就(jiù)停不(bù)下来!_黑料正(zhèng)能量

本作结合了(le)太(tài)空探索与(yǔ)冒险解(jiě)谜,并以感人的叙事为驱(qū)动(dòng)力。游戏中的一众(zhòng)角色(sè)将为了一(yī)颗名为“龙脉”的小行星进行争(zhēng)夺,讲述(shù)一段令人难忘的绝美神话。

如(rú)果你喜(xǐ)欢在游戏(xì)中享受美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对是不(bù)容错(cuò)过的一(yī)部作品!

02.冲就完事(shì)模拟(nǐ)器

这款游戏光听名字(zì)多(duō)少有些怪异(yì),让人(rén)摸不着头脑的同时,又(yòu)很容易(yì)浮想(xiǎng)联翩

实际上,本作(zuò)是(shì)一款使用(yòng)水枪冲走污垢(gòu)的游戏,简单来说就是两个字,玩(wán)水~

游戏的目的非常简单,只需要玩家接受游戏中(zhōng)的委托(tuō),用水(shuǐ)枪冲刷各种沾满污垢的物(wù)体(tǐ),例如车辆、路面、房屋。

听(tīng)起来可能(néng)比较无聊,但实(shí)际上这款游(yóu)戏玩(wán)起来非(fēi)常(cháng)解压(yā)!

巨好玩(wán),但不(bù)火(huǒ)的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推荐(jiàn),一上手就(jiù)停不下来(lái)!_黑料正能(néng)量

不(bù)需要(yào)思(sī)考(kǎo)战术(shù)策略,没有你死(sǐ)我活的(de)厮杀,在本(běn)作中,只(zhǐ)需要按下扳机启(qǐ)动水枪,将这些原本乌漆嘛黑(hēi)的物体冲刷到(dào)完(wán)美如新(xīn),就能完成任(rèn)务。

水(shuǐ)枪冲(chōng)刷在物(wù)体表面上的物理和视听反馈(kuì)很爽(shuǎng),而看着水(shuǐ)枪(qiāng)所到之处污垢被一扫而(ér)光(guāng),这种成就感和满足感也(yě)是(shì)其他游(yóu)戏(xì)难以替(tì)代(dài)的。不需要忍受现实中被(bèi)溅一身水或是搞得灰头(tóu)土脸的(de)烦恼,只要轻轻按下(xià)手柄的(de)扳机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过关的解(jiě)谜(mí)游戏,其的标题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是(shì)游戏的主角“电(diàn)头”,一(yī)个头部为电源装置的小机器人。

角色的头(tóu)部和身体可以(yǐ)分离(lí),做(zuò)到“分头行动(dòng)”。将头(tóu)扔出(chū)去后(hòu),玩家依(yī)然(rán)可以操作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否则(zé)就会失败。

通过(guò)头部带(dài)电这一特性,可以使其接(jiē)触到的场景(jǐng)物体(tǐ)通电(diàn),从(cóng)而产生开或关两种(zhǒng)状(zhuàng)态,以(yǐ)此形成过(guò)关(guān)的道路。

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这一设计让关卡中的(de)解谜设计更加(jiā)丰富,全程都能保持让人眼前(qián)一亮(liàng)的状态。

这款游(yóu)戏虽然(rán)并非任(rèn)天堂开发,但(dàn)却有着浓郁的(de)“任味”。非常标准的起承转合,使得整个流程的体验(yàn)极佳,让人全(quán)程保(bǎo)持惊喜和赞叹(tàn),直到游(yóu)戏(xì)通关的那一(yī)瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是一(yī)款FC时代8位(wèi)机风(fēng)格的(de)2D横向卷轴平台游(yóu)戏。游(yóu)戏(xì)不仅仅(jǐn)是像素画面(miàn)看着很有8位(wèi)机(jī)的味道,在配(pèi)色、界(jiè)面以及音(yīn)乐(lè)等多个方面,也都还(hái)原了那时候的味道(dào)。

在(zài)大(dà)块像素点编织(zhī)出(chū)的华丽画(huà)面下(xià),极佳的(de)操作手感和顶尖(jiān)的(de)关卡设计、多变(biàn)的玩法以及(jí)大量(liàng)的(de)隐(yǐn)藏房间,让(ràng)本作的内容极度丰富且有趣,同时也是极少(shǎo)数被任天堂官方给予了极高评价的作品(pǐn)。

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而更关键(jiàn)是(shì),这款游戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且数量也丰富得可(kě)怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非是一款游(yóu)戏,它除了包(bāo)含(hán)《铲子骑(qí)士》本篇(piān),还有各个DLC和资料(liào)篇(piān)游戏的合(hé)集,不同的模式甚至玩法都截然不同,且每一种玩(wán)法都(dōu)拥有(yǒu)极(jí)高的素质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说(shuō)名字可能(néng)许多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来(lái)头。制作这款游戏的开发商,正是(shì)任天堂的(de)好伙(huǒ)伴,开发《星之卡(kǎ)比(bǐ)》系列的HAL研(yán)究(jiū)所。

但或许是因为像素画(huà)风确实是有(yǒu)些(xiē)太“独立游戏”了,因(yīn)此很(hěn)少有玩家或媒体提及(jí)这款游戏。

本(běn)作(zuò)最初(chū)是一款买断制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关(guān)卡设计上适配了横(héng)屏(píng),还(hái)加入(rù)了双人模式,乐(lè)趣加倍~

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本作游戏的模式(shì)非常简(jiǎn)单,类似于(yú)抓娃娃(wá)机。玩家扮演一(yī)个(gè)来自外(wài)星的UFO,通过自己的机械臂,搬(bān)运水果、箱子甚至人类(lèi),来(lái)打工赚钱,可谓(wèi)是不(bù)折(zhé)不扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说最初是个(gè)手(shǒu)游(yóu),但其内容的精致(zhì)和丰富程度,要(yào)远超大多数同类型游戏。除了简单易上手的玩法,游戏像素的(de)画风也清新靓丽(lì),还有极为(wèi)动听的(de)洗脑配(pèi)乐,一玩就停不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可(kě)能许多(duō)小(xiǎo)伙伴从来没听(tīng)说过《怒之铁(tiě天津面积多少平方公里)拳》这(zhè)个系列,毕竟最新(xīn)作《怒之铁拳(quán)4》和上一部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当(dāng)年那群十几二十岁的少年(nián),都(dōu)被(bèi)熬成中(zhōng)年大叔大婶了

而当这(zhè)个(gè)系(xì)列与(yǔ)2020年再(zài)度重见天日时(shí),尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了(le)上手难(nán)度,但游戏(xì)顶级的画面(miàn)质(zhì)感、出色的(de)操作手感,以(yǐ)及系列(liè)不变的味道,赢(yíng)得(dé)了新老玩家共同的赞誉。

更(gèng)让人(rén)钦佩的是,即(jí)使是在(zài)《怒之铁拳4》发(fā)售3年后的今天,它仍然在保持更新(xīn)。

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上周,本(běn)作推(tuī)出大型更(gèng)新,包括(kuò)了300多项(xiàng)改进,还追加了全新的合作招(zhāo)式以及全新的自定义生存(cún)模式,进一步拓宽(kuān)了游(yóu)戏的可玩(wán)性和(hé)耐(nài)玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热(rè)带冻结

尽管实际上(shàng)已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质(zhì)量(liàng)依旧(jiù)是业界顶尖水(shuǐ)准,被许多玩家誉为“2D横(héng)版动作游戏天花板(bǎn)”,比起任(rèn)天堂招牌(pái)《马力欧》系列是有过(guò)之而无不及的。

游(yóu)戏在关卡设计上完美诠释了“风(fēng)险和回报”这一游戏设计思(sī)路。关卡中往(wǎng)往会有许多非常诱(yòu)人(rén)的收(shōu)集要素(回报),但这些(xiē)收集(jí)要素同时也伴随(suí)着扣血、死亡(风(fēng)险(xiǎn)),还需要有(yǒu)极(jí)高(gāo)的操作要求(qiú)或敏锐的洞(dòng)察(chá)力。

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游戏(xì)在WiiU上的原(yuán)版(bǎn)难度(dù)非常高,因(yīn)此劝退(tuì)了不少玩家。但在(zài)移植NS的过程中,除(chú)了(le)一系(xì)列加料外还(hái)加(jiā)入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长横版(bǎn)跳跃过关的玩家,也可以畅享(xiǎng)本作设计精妙的关(guān)卡(kǎ)。

当然,这(zhè)种堪(kān)称(chēng)神作的游戏(xì),因为发售(shòu)时间不凑(còu)巧,很遗憾错过(guò)了NS的全面中文化(huà)浪潮。这也导致(zhì)这款游戏即使(shǐ)没几个字,除了菜单上的“暂(zàn)停”“继续”这类文字外(wài),其他都是图标符号和阿(ā)拉伯数(shù)字,也成了一款(kuǎn)鲜有国内玩家问津(jīn)的作品。

除了本作外,有类(lèi)似遭遇的还有《向前进(jìn)!奇诺比奥(ào)队长》,也是错(cuò)过了中文化。

相(xiāng)比之(zhī)下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚》多一(yī)点,因为需要看懂关卡的(de)隐藏(cáng)条(tiáo)件。但拿英文(wén)举例(lì),都是些(xiē)很(hěn)基础的词汇(huì),且实际游玩时只有很少(shǎo)一(yī)部分(fēn)关卡需要(yào)真正看懂条件,即(jí)使看(kàn)不(bù)懂也依(yī)旧可以畅(chàng)玩(wán)~

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08.难(nán)死塔(tǎ)

《难死塔(tǎ)》的规则和玩法就脱(tuō)胎于(yú)“俄(é)罗(luó)斯(sī)方块(kuài)”,7种不(bù)同形状的(de)方(fāng)块(kuài)从(cóng)上(shàng)往下落(luò),非常直观。

《俄罗斯(sī)方(fāng)块(kuài)》的(de)目的是尽(jǐn)可能(néng)消(xiā天津面积多少平方公里o)除(chú)方块,而《难死塔》则是尽可(kě)能(néng)将方块(kuài)叠高高。游戏中的(de)方块带有重力物理效果(guǒ),随(suí)着方块的(de)堆叠,越来越(yuè)高的塔将会受(shòu)到(dào)重力的影响(xiǎng)。

因此玩(wán)家需要在确保方块堆叠(dié)的过程(chéng)中(zhōng)左(zuǒ)右保持平衡(héng),考虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠(dié)起来(lái)会不(bù)会导致倾(qīng)斜甚至坍塌(tā)。

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而除(chú)了堆砌(qì)高塔外,游戏(xì)中还有(yǒu)其他玩法,例如使用规定(dìng)数量的方块(kuài)搭建,同时(shí)不能超过一定高度,这就需要(yào)尽可能利用好(hǎo)每一个方格(gé)空间(jiān),并尽量搭(dā)出一个足够(gòu)宽(kuān)的平(píng)台。

本作除了(le)拥有大量单机关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在(zài)聚会(huì)中可以给(gěi)对(duì)手使坏(huài),例如将(jiāng)方块变(biàn)大、锁(suǒ)定方(fāng)向等,聚(jù)会(huì)效(xiào)果(guǒ)非常出(chū)色!

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