惠安汇通石材有限公司惠安汇通石材有限公司

5公里世界纪录多少 5公里世界纪录是几分钟

5公里世界纪录多少 5公里世界纪录是几分钟 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编(biān)收集(jí)整理的(de)《纪(jì)元1800》好玩(wán)吗(ma) 设(shè)定介绍(shào)及玩法解析游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大发展。

以人为本的工(gōng)业革(gé)命模(mó)拟器

作为一个时实策略(lüè)游戏而(ér)言,如果(guǒ)要事无巨细(xì)的讲解(jiě)《纪元(yuán)1800》每个系(xì)统的(de)玩(wán)法细节,可能数万字(zì)也(yě)不一定(dìng)够(由于游戏内没有(yǒu)详细的百科(kē),这(zhè)也是那种(zhǒng)需要抱(bào)着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果(guǒ)让我用一(yī)个词表(biǎo)达(dá)对于(yú)《纪元1800》的(de)体验,那么就是(shì)“以(yǐ)人为本(běn)”。

对(duì)于(yú)绝大部分4X游(yóu)戏(xì)而(ér)言,人力也都是一切(qiè)的基础——投(tóu)入到农业与(yǔ)工业的(de)产出(chū)、转化为武装(zhuāng)力量或者(zhě)培养(yǎng)成艺(yì)术家、科学家(jiā)等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏(xì)中金钱收入也(yě)来自于(yú)人口(kǒu)——那(nà)就(jiù)是(shì)“住房”和其中(zhōng)居民所(suǒ)缴纳的税赋(fù),越多的(de)人口和(hé)越高等级的人口会(huì)产生更高的经济收入。工作类型的划(huà)分则是以资(zī)本(běn)主义(yì)化(huà)(农(nóng)民(mín)、工(gōng)人(rén)、工匠(jiàng)、工(gōng)程师、投资人)作为工业革命时期的各(gè)个阶段。

想要(yào)获(huò)得更高的经济(jì)收入用来维持、建造和(hé)升(shēng)级各(gè)种设(shè)施,就需要更多和更高级的(de)工作(zuò)人口,但更高级的工作人口又会带来新(xīn)的(de)需求,否则人口增长也会陷(xiàn)入停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升”的(de)玩(wán)法逻辑(jí)就形成了(le):首先是“更多”——住房在建设之初(chū)只有1人口(kǒu),当提供了那个阶层人口(kǒu)需要的(de)生(shēng)活物资(需要在附近建立市场来供应(yīng))时(shí),人口就会增长:比如农(nóng)民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然(rán)是(shì)“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽然存在种植(zhí)区(qū)域,但基本(běn)是以经济作物而不是口(kǒu)粮为主。

当(dāng)玩(wán)家(jiā)的总人口增(zēng)长(zhǎng)到一定程度时(shí),村庄(zhuāng)就会变(biàn)成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变(biàn)成城市,这种随(suí)着人口增长的“自然升本(běn)”完成以后,就可(kě)以把已经达(dá)到满(mǎn)人口(需要满足了所有的物资需求)的住房升级(jí)到(dào)下一个(gè)阶段,然后可以产生新的(de)工人,并(bìng)且获(huò)得(dé)更(gèng)高的单个住房人口上限。不过值得(dé)一提的是,在《纪(jì)元1800》中(zhōng),各(gè)个阶层的工作人(rén)口并(bìng)不是上位(wèi)替代,而是分工共存的关系——比(bǐ)如各种种植和养殖(zhí)类工作需(xū)要农民、各种作坊(fāng)&矿山等手工操作类(lèi)需要工人等(děng)等,所(suǒ)以需要(yào)完成的(de)是一个整(zhěng)体的人(rén)口和居住(zhù)区域的(de)规划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大概还属(shǔ)于一(yī)个“水多(duō)了加面、面多了加(jiā)水”的(de)过(guò)程(chéng)中,不过随(suí)着城(chéng)市规模的逐渐扩(kuò)大,就需要5公里世界纪录多少 5公里世界纪录是几分钟考虑一些宏观方面的内(nèi)容——比如需要把仓库建(jiàn)成一个(gè)均匀分布(bù)的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四面八方(fāng)都(dōu)有道(dào)路的状态,来避(bì)免中后(hòu)期复杂供应链下的(de)交通(tōng)拥堵。而社区(qū)扩大以后(hòu),也要配套(tào)对应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场(chǎng)馆、剧院等(děng))保持幸福度(dù)、需(xū)要建设(shè)消防局和医院(yuàn)来防范火灾(zāi)和传染病(bìng)的风险、需要建污水&废物(wù)处(chù)理设施来保(bǎo)持城市的清(qīng)洁度(dù)等等——这些种种内容又都(dōu)是体现(xiàn)了“服(fú)务于(yú)人”的以人(rén)为本精神:我们可(kě)以在居(jū)民(mín)住(zhù)房中看到满意(yì)度的数值(zhí),可以针对性(xìng)的对“红脸”的(de)内容作出强化与改进。

长(zhǎng)期以(yǐ)来的高(gāo)质(zhì)量内容更新

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力(lì)与态度的(de)重要展(zhǎn)现环节,因为这样(yàng)的游戏基(jī)本都是几十小时才入门(mén),但(dàn)与此同时重(zhòng)复(fù)可玩性(xìng)需要更多有(yǒu)新鲜感的(de)内容来(lái)进行支持(chí),这(zhè)样(yàng)就需(xū)要DLc的(de)扩展内容带来的变化了(le)。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了(le)相当多的额(é)外(wài)内容,玩家可(kě)以根据(jù)自己(jǐ)的喜(xǐ)好来选择是否在自(zì)定义模式中启用(yòng)这些内容。

装饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革命(mìng)时期(qī)风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧小城风情)

内容包(bāo):雨果医(yī)生和无(wú) *** 主(zhǔ)义

之一季(jì)度(dù):沉没的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械化种田)、狮子(zi)大地(运河(hé)、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸(mào)易港区(港(gǎng)口、仓库(kù)、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐(cān)厅、旅游系(xì)统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度(dù):变革之种(庄园、季(jì)节(jié)、精细化(huà)种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每(měi)一(yī)个扩展包内(nèi)容都(dōu)包含了一段(duàn)带有教学性质的剧情(qíng)模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学(xué)习新机制(zhì)的玩法与(yǔ)特色。有一点有趣的地(dì)方在于这些剧本中(zhōng)的角(jiǎo)色也会互相“客(kè)串”,比(bǐ)如(rú)《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为(wèi)NPc出(chū)现在《新兴世(shì)界》,而她的(de)任(rèn)务(wù)依然(rán)是送达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美(měi)风情的新兴(xīng)世界(jiè)

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲(zhōu)草原风情的《狮子(zi)大(dà)地》以(yǐ)外另一(yī)个具有比较(jiào)强(qiáng)烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是来(lái)到了(le)南美或(huò)者加勒比海的(de)热(rè)带风情(qíng)之中,特色“职(zhí)阶”是艺术家——无(wú)独有偶(ǒu)《文(wén)明》系(xì)列也(yě)喜欢把南美这边走独裁秩序然后(hòu)文化胜利(lì)的路线(xiàn),但(dàn)其实整个(gè)泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块的优(yōu)势(shì)是真的(de)不(bù)明显,加上歌星(xīng)、球星(xīng)这些文娱相(xiāng)关可能还(hái)好(hǎo)一点。

《新(xīn)兴世界(jiè)》的特色(sè),首先之一点就是(shì)相对(duì)于本体而言,居民的工种阶段更(gèng)为简洁了(le)。在《新兴世界(jiè)》中只有三级,临时(shí)工到劳工,然后就直接是“艺术(shù)家”了。此外每个阶层的具体需(xū)求(qiú)也就较大的(de)变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要(yào)小看这个变化,这意味着初始种不了香(xiāng)蕉的岛(dǎo)是(shì)强烈不推荐用来开局建(jiàn)港(gǎng)的(总不至(zhì)于出(chū)门直接开始跨岛物流(liú)吧),其实游戏本(běn)体那(nà)种东边(biān)一个岛不能种啤酒花(huā)、西边一个岛不能种辣(là)椒的设定就稍(shāo)微有点让人(rén)头疼。感觉上《新(xīn)兴世(shì)界》这一点有(yǒu)变本加(jiā)厉(lì)的(de)趋(qū)势,在预(yù)设剧本(běn)中(zhōng)可供开发的有(yǒu)是十多个岛,但(dàn)几个(gè)大岛都存在明显的资源断层,中期开始不可避免的需要(yào)完成一些重新(xīn)规划的(de)大搬迁工作(zuò)。

除了人口升级(jí)阶段(duàn)简(jiǎn)化,《新兴(xīng)世界(jiè)》更(gèng)大的特色就是(shì)不交(jiāo)税(shuì)了(le),收入基(jī)本上只能贸易(还(hái)有黑市)。这对于游戏前中期压力还是(shì)相当大的,因为(wèi)这款游戏的(de)老玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到(dào)可以拿去(qù)卖,基本(běn)都是(shì)现实时间2个小时以(yǐ)后(hòu)的事了。

不过游戏也存在(zài)一些补偿机制,首先(xiān)就是艺术家这个阶层(céng)解锁的制品,都有着相当高的售价,中(zhōng)后(hòu)期商(shāng)品基本单价上千,形成(chéng)稳(wěn)定商路(lù)以(yǐ)后赚钱是相当快(kuài)的。其次就是新(xīn)兴世界不仅包含了(le)多样化需求的商(shāng)路(lù),还(hái)有很多临时事件,会增加或者减(jiǎn)少商品(pǐn)价格——这一点意义主要体(tǐ)现在“黑市物品”:在(zài)《新(xīn)兴世界》中居(jū)民除(chú)了基(jī)本需求(qiú),还(hái)有(yǒu)“黑(hēi)市(shì)需求”,提供黑市需(xū)求的(de)货物,可以额外获得人口增长,并且获得资金收入,黑市(shì)物品在(zài)居民形成规(guī)模以后(hòu)收益(yì)相当可(kě)观。不(bù)过需要先花(huā)费比较高的价格从旧(jiù)世界的港口(kǒu)来购买,游戏中看到说黑市货(huò)物可以伪造?但是我没有琢磨出来(lái)可(kě)以如何伪(wěi)造......

艺术家这个(gè)阶层的(de)话,特色除了体(tǐ)现(xiàn)在各种吃喝玩乐的(de)享用品(香水、冰淇(qí)淋等等(děng)),此(cǐ)外(wài)就是(shì)特殊建筑也是(shì)偏玩(wán)乐(lè)的,比如海滩、足(zú)球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕(rào)买回(huí)几款文物放入(rù)博(bó)物馆展出作为核心。

游戏(xì)很多(duō)DLc我并没有玩(wán)过,不过目(mù)前的版本(běn)比较游戏本(běn)体的话,我感觉有个问(wèn)题(tí)就是艺术(shù)家产品(pǐn)解锁所(suǒ)需的人口有点太多(duō)了,后期动辄大几千(qiān)上万(相对而言劳(láo)工的产出解(jiě)锁人口需求基(jī)本都是小几百以内(nèi))。但(dàn)游戏中(zhōng)实际上产出还是工农需求居(jū)多,包括艺(yì)术家(jiā)阶层的复杂产(chǎn)品,所(suǒ)需要(yào)的种植和加工工序(xù)也(yě)需要大量的工(gōng)农。这样带来的问题(tí)就是需要频繁升降级住所(解锁产品建筑(zhù)时升级房子,建筑(zhù)盖(gài)好了(le)再降级回(huí)来)。这样就带来了一个和本体类似的问题(tí),也(yě)就是本(běn)作的自动化和模块化(huà)程度不够,中(zhōng)后期点起来太麻烦太累(lèi)了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对于如今(jīn)已经(jīng)出了4年季(jì)票形成“完全体”的(de)《纪(jì)元1800》而言,也许是(shì)一个新玩家入(rù)手的很(hěn)好时机:首先不同于4X回合制还有(yǒu)《人类(lèi)》之类的游戏(xì)时不(bù)时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本(běn)在各自的领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏(xì)之一,罕(hǎn)有对(duì)手。类似的游戏可能只有相对(duì)更微(wēi)观(guān)的《海(hǎi)岛(dǎo)大亨》,或者(zhě)更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景的微观画面(miàn)确实好看(kàn),这(zhè)一点(diǎn)对比同(tóng)系列那些比(bǐ)较(jiào)老(lǎo)的经典(diǎn)游(yóu)戏十分明显——当然我(wǒ)个人最(zuì)喜欢的其实是油画风格的游戏(xì)插(chā)画,和以美术(shù)实力爆表(biǎo)的《人(rén)类》大(dà)概(gài)是不分(fēn)伯(bó)仲,各有(yǒu)千(qiān)秋的水(shuǐ)准。

最后就是游(yóu)戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局有很多研究的空间——可能相(xiāng)对于《城市天(tiān)际线》还需要管上面(miàn)的立交桥和下面(miàn)的管道这些相(xiāng)对(duì)纵深感稍逊一(yī)些(xiē),但(dàn)毕竟这游(yóu)戏可以造巨舰和飞艇(tǐng),还能(néng)放牧(mù)和种田,也游玩内容的“多元化”方(fāng)面也有着更丰富的乐趣(qù)。

对于没有接触过这个系列的新玩家(jiā)而言,大量(liàng)的故(gù)事剧本(běn)可以(yǐ)起到很好的引导作用,而(ér)对于一直在玩的老玩家而言,也(yě)可以体验一下(xià)年4季票带来的南美(měi)风情,还有旧(jiù)城皮(pí)肤包的(de)中(zhōng)世纪建筑风格体验。

如果觉得本站所整理的游戏(xì)内容很不错的话,欢(huān)迎(yíng)点(diǎn)击(jī)下方分享按钮,转发给(gěi)身边游戏好友。

未经允许不得转载:惠安汇通石材有限公司 5公里世界纪录多少 5公里世界纪录是几分钟

评论

5+2=