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中国航发属于央企还是国企啊 中国航发是上市公司吗

中国航发属于央企还是国企啊 中国航发是上市公司吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一(yī)次(cì)玩,推(tuī)荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻击加一(yī)点;;骑士(shì):先加血,可以(yǐ)提(tí)高血量(liàng),防止前期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你技术(shù)好,那(nà)么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如果你是(shì)新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo),力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型(xíng)武器都(dōu)需要力量(liàng)属性,力量需(xū)要加(jiā)点到31;法(fǎ)师:初(chū)期(qī)如果胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可以智力主(zhǔ)加(jiā),然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩家(jiā)可以先(xiān)把智力(lì)加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑士:开局(jú)建议加点血到20,可以有效(xiào)提升(shēng)容错,血(xuè)低容(róng)一(yī)刀秒,开局(jú)建议力(lì)量(liàng)加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需(xū)要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环(huán)》新手职(zhí)业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物(wù)推(tuī)荐

开(kāi)局(jú)的遗物,推荐大家选择黄(huáng)金种子或者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择(zé)

武士自带的打(dǎ)刀自身的属性(xìng)就很好,升级之(zhī)后也很猛,完全(quán)可以从开(kāi)局(jú)用到结局。后(hòu)面你还可(kě)以换(huàn)其(qí)他强(qiáng)劲武(wǔ)器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突(tū)出的就是敏(mǐn)捷(jié),我们在开局几级优(yōu)先升级灵(líng)巧,有了一(yī)定(dìng)的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提升武士(shì)的力量,因为(wèi)我(wǒ)们主要走的(de)还是力(lì)敏流!

高力量可以提高的(de)我们(men)的攻(gōng)击(jī)力。作(zuò)为(wèi)近战(zhàn)职(zhí)业,前期的血量是一定(dìng)要加的(de)。但是开局时候的(de)卢恩(ēn)比(bǐ)较紧张,我们可(kě)以先把(bǎ)血量放一放,多开(kāi)图收集黄金种(zhǒng)子(zi),增加(jiā)血(xuè)瓶的数量。

对于(yú)伤害相对高的Boss采用(yòng)的策略就是多喝血(xuè)瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于一刀能秒人的(de)Boss就中国航发属于央企还是国企啊 中国航发是上市公司吗避其(qí)锋芒,毕竟来(lái)日(rì)方长(zhǎng),等我们有了一(yī)定的(de)实力再来复(fù)仇毕(bì)竟君子报仇,十年(nián)不晚(wǎn)。

集(jí)中力(lì)和(hé)耐力,分别(bié)对应蓝条和格挡条(tiáo),武(wǔ)士不(bù)需要法(fǎ)术,本身(shēn)耐(nài)力(lì)高,因此前期基本上不(bù)用点这两个(gè)属性(xìng)。至(zhì)于信仰和智慧这(zhè)两个(gè)针对于法术职业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士(shì)加点

如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中(zhōng)也必(bì)须穿插着血量(liàng),初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力(lì)量(li中国航发属于央企还是国企啊 中国航发是上市公司吗àng)再去加(jiā)一点血(xuè)量或(huò)者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到(dào)20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先(xiān)把血量点到20。

在点力量和(hé)敏捷之前(qián),也建议耐(nài)力点到15,可以穿上开局一(yī)些(xiē)的重甲,到(dào)负重值达到中这个(gè)位(wèi)置就行(xíng)了(le)否则你翻不(bù)动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在你(nǐ)探索到(dào)拿到这(zhè)把武器之前都是完全(quán)可以达(dá)到的,跟(gēn)本不用担心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点血量到25,然后优(yōu)先敏(mǐn)捷,再(zài)点力量到25,期间是可(kě)以穿插(chā)耐力加到20。接着25到(dào)30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面(miàn)就差不多这样点,玩到(dào)后面(miàn)属性收(shōu)益(yì)就很低了。武士前期(qī)把血量加到20增加容(róng)错(cuò),然后(hòu)根据所选武器的能力(lì)值要求(qiú)加点,然(rán)后想(xiǎng)玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出血效果(guǒ)非常强(qiáng)力。

武士前期(qī)自带远程武(wǔ)器,可以用(yòng)来远程解决小兵,或(huò)者拉怪(guài)仇恨。有条件的(de)加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新手前期(qī)熟(shú)悉(xī)游戏环(huán)境。前期(qī)的话主要就是加血,因为血量就是属于容(róng)错值,很多玩家误(wù)以为(wèi)前(qián)期(qī)要加力量,其实(shí)这是一个误区!

毕竟血量多了的(de)话,不会那么容易被(bèi)一两(liǎng)刀带(dài)走,这个是基(jī)础(chǔ)核心属性。所(suǒ)以建议优先加点到血(xuè)量27,然后(hòu)再(zài)去(qù)加力量(liàng),也同(tóng)样加(jiā)到27力量,这个是(shì)之一阶段(duàn)。

最起码可以保(bǎo)证在(zài)开荒的时候(hòu)不会有太大的阻力,力量的(de)增加(jiā)也能(néng)让你及(jí)时的装(zhuāng)备一些必要的(de)武器。随(suí)后(hòu)就是(shì)加(jiā)到(dào)32点血量,然后再(zài)去加力量40,因(yīn)为(wèi)力量低不(bù)能拿强力武器(qì),这样的(de)话流(liú)浪骑(qí)士的(de)攻防就已经成(chéng)型了,另外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的(de)时候可以用来试试造(zào)成很高伤(shāng)害。

前中(zhōng)期武(wǔ)器装备(bèi)可以考(kǎo)虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟(guī)盾(dùn)牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕(bì)竟决定了你能带(dài)多少装备和更多(duō)的精力,所以侧重(zhòng)点就是在(zài)血量(liàng)、力量、耐力(lì)三方面权(quán)衡,其中血(xuè)量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提(tí)升到(dào)20点(diǎn)以(yǐ)后基本上就可以不用管了,20点基本上可(kě)以(yǐ)保证(zhèng)不会被秒。

力量是骑士(shì)最为重要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需(xū)要力量属性,力量需要加点到31,这(zhè)样所(suǒ)有的(de)武(wǔ)器(qì)都是可以(yǐ)用(yòng)了(le)。前期更好加力(lì)量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的要求就(jiù)是10点或(huò)者(zhě)14点的力量(liàng)。

耐力是一定不(bù)够(gòu)用的,所以推(tuī)荐加点到(dào)14-15点,后期可以适当提(tí)升一(yī)些(xiē)。装备重(zhòng)型武器以后,耐力不够会(huì)导致跳(tiào)不动的(de)情况,打boss的难度(dù)会(huì)直线提升。

记(jì)住骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们在游戏(xì)中,随(suí)意加点,会让法师(shī)前期做的很困(kùn)难(nán)的(de),所以(yǐ)在(zài)法师的加点上(shàng),我们一定(dìng)要注意。如果选择了法师(shī),一定要看清法(fǎ)师的着(zhe)重(zhòng)点(diǎn),因为法师不同(tóng)于战士和其他(tā)职业(中国航发属于央企还是国企啊 中国航发是上市公司吗yè),法师的主(zhǔ)要攻(gōng)击是法(fǎ)术(shù),更多的是需要魔法的加成,所(suǒ)以说(shuō)我们(men)在加点(diǎn)的时候,一定要分清主法师(shī)来说,最重(zhòng)要的就智力。

智力可以(yǐ)对法(fǎ)师(shī)法(fǎ)术加成(chéng)。法力值(zhí)不(bù)够(gòu)的(de)话,即使有很(hěn)多的法(fǎ)术,我们也是无(wú)能为力,彗(huì)星术就是很强大的法术,对敌人的伤害(hài)加成非常高。

所以说在(zài)法师中加智(zhì)力是非(fēi)常关键的,通过(guò)智力(lì)的(de)提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭(miè)性这里(lǐ)建议在前(qián)期可以先把智力(lì)加到18点(diǎn)以上(shàng),因为(wèi)我们常(cháng)使用的陨石术,是通过陨石(shí)杖来(lái)使(shǐ)用的,石仗的属性要求也是(shì)需要18点,当然我们希望在这18点之(zhī)上再加一(yī)点(diǎn),两方面(miàn)我(wǒ)们使用(yòng)法术,当(dāng)然我们也要均(jūn)衡其他的属性点。虽(suī)然智力对于法师很关键,但是在(zài)前期我们(men)也不要(yào)一(yī)味的对法师(shī)进行(xíng)智力加成,这样虽然法(fǎ)师的法(fǎ)师的攻击很强了,但是(shì)在(zài)血槽(cáo)会造(zào)成损失(shī)。

如果我们没有强(qiáng)大(dà)的血槽,那样也承受不了敌人的(de)攻击,虽然攻击(jī)很厉害了,还没有来得及使用力的法(fǎ)术(shù),就被(bèi)敌人(rén)干掉(diào)了。也是十分不可取的(de),你在血槽(cáo)上(shàng),是我们(men)第二个要加(jiā)的。

进法师(shī)的(de)防御也不是很(hěn)强。但是在(zài)一些比狭窄的环(huán)境里,法师(shī)是弱势群(qún)体,如(rú)果我们没有强力的血槽(cáo),敌人的(de)压迫(pò)之下几下也会(huì)消灭掉,所(suǒ)以说,血(xuè)槽也是关键的!

法(fǎ)术和血(xuè)槽是可(kě)以适应前期的敌人,那么可以把(bǎ)敏(mǐn)捷往上升,因为有的时候我们也要通过这个敏捷在移(yí)动来躲开(kāi)敌人,增加我们的耐(nài)力值(zhí)。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐力上了(le),中后(hòu)期也要均衡(héng)起来。

2、法(fǎ)师加点

初(chū)期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力(lì)主加,然后点专(zhuān)注(zhù),先(xiān)把(bǎ)智力点到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性要求是智力18个点。

新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或(huò)者13这(zhè)样防(fáng)止(zhǐ)一(yī)刀秒(miǎo),然后就(jiù)按照智力加2点,专注点一点的(de) *** ,直到智力到30点,这样专注也(yě)到20点了。

如(rú)果新手在这时候(hòu)感觉吃力了,可(kě)以加生(shēng)命到15,其(qí)实生命无所谓(wèi)的(de),大多数情(qíng)况(kuàng)下(xià)就是(shì)因为不了解敌(dí)人(rén)出招方式,多死(sǐ)几(jǐ)次就知道怎(zěn)么打了,如果你(nǐ)专(zhuān)注(zhù)和智(zhì)力(lì)够高,可以打很多后期(qī)都很强的boss。

总之法师加(jiā)智(zhì)力,血,专(zhuān)注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的(de)加点有敏捷流和(hé)纯力量流,剑士伤害高(gāo),但操作难度(dù)大,走双持武器路线,剑士的(de)加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避(bì)伤(shāng)害,而(ér)且自(zì)带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个(gè)职业不适合新(xīn)手。剑(jiàn)士的发展方向推(tuī)荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升容(róng)错(cuò),血低容一刀秒。开局建议(yì)力量加点至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等强力重型(xíng)武(wǔ)器需要(yào)30或以上的力量才(cái)能拿得动,加点(diǎn)至(zhì)31点(diǎn)可以有效提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能(néng)性,更(gèng)大限度提升(shēng)伤害(hài)。开局建议(yì)加(jiā)点耐力至(zhì)14-15点左右(yòu),毕竟耐力不(bù)够,那么装备重(zhòng)型武器后可能(néng)遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武器的(de)攻击力,提升施(shī)法(fǎ)速度,降低坠(zhuì)落(luò)伤害。

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