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华夏儿女指什么意思,华夏儿女是啥意思

华夏儿女指什么意思,华夏儿女是啥意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主(华夏儿女指什么意思,华夏儿女是啥意思zhǔ)体。

神古高(gāo)门是(shì)可以大量(liàng)获(huò)取魂骨的活(huó)动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系(xì)】魂(hún)师。之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

一(yī)、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机(jī)制和弱(ruò)点(diǎn),因为对我们接下来的战(zhàn)斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制。其中(zhōng)第2个机制是最为重要的并且是核心的(de)机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要(yào)输出技能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体造成伤害(hài),这个(gè)伤害我觉(jué)得基本可以(yǐ)忽略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累计20次魂技(jì)以后,boss会立(lì)刻行动(dòng)。这个机制也可以选(xuǎn)择直(zhí)接无视。

②第二个机(jī)制(zhì)是(shì)打这个boss最为核心的机制,也是(shì)最重要的机制,我今天的圣(shèng)使(shǐ)为敏攻(gōng)所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻(gōng)型】的(de)魂(hún)师,队伍(wǔ)造成的伤害会大幅度提升。并(bìng)且队员(yuán)为(wèi)敏(mǐn)攻系的造成的伤害(hài)也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战(zhàn)斗才(cái)能够(gòu)打出优势(shì)。

同时(shí)如果这(zhè)个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器(qì)】类(lèi)型,那么就(jiù)优先上强攻和暗器的魂师作为(wèi)队(duì)长,一定要去(qù)激活boss的第2个(gè)机(jī)制。

完成了(le)战前准备,接下来进(jìn)入到(dào)战(zhàn)斗(dòu)。

二、进入战斗(dòu)

我(wǒ)们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是(shì)多人匹(pǐ)配打的,不是单人挑战的。

接下来就该(gāi)了解战斗中的(de)另外一个机(jī)制。

首先boss一共(gòng)是(shì)3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀(bǎng)。

战(zhàn)斗开(kāi)局攻击(jī)锁定(dìng)默认是(shì)【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边(biān)之一个翅(chì)膀。

基本上(shàng)大多(duō)数的玩家都会(huì)去抢(qiǎng)之一个(gè)翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩家,后面(miàn)打主(zhǔ)体可以获得最终(zhōng)400%华夏儿女指什么意思,华夏儿女是啥意思的增(zēng)伤(shāng)提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发现自己(jǐ)的打之一个翅膀的(de)伤害不是之(zhī)一的(de)话,抢不(bù)过别(bié)人,马上(shàng)切(qiè)换(huàn)成左边的第二(èr)个(gè)翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一也可(kě)以拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅膀,最后只会(huì)没(méi)有拿到伤害(hài)加成(chéng)。

同理如果(guǒ)第二(èr)个翅膀伤害也抢不(bù)过别(bié)人。就只能切换第(dì)三个翅膀(bǎng)了(le),第三个翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但总比没(méi)有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀。

打法技(jì)巧和(hé)之一个分(fēn)体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不(bù)过第1个翅膀(bǎng),就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个(gè)翅膀伤害第(dì)1名(míng),才能够(gòu)获得(dé)增伤加成(chéng)。

同时之一(yī)阶段的增(zēng)伤效果在第(dì)二阶(jiē)段也(yě)会(huì)生效,或者基本上(shàng)之一个阶段抢(qiǎng)到第(dì)1个增(zēng)伤的玩(wán)家,在第二个阶段也是稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

最后(hòu)打(dǎ)主(zhǔ)体的(de)阶(jiē)段(duàn),在分体(tǐ)阶(jiē)段拿到增伤(shāng)的玩家会有大幅度的提升加成。最(zuì)终的奖励也是根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻系(xì),如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系的(de)魂师,那么我就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样(yàng)的(de)魂师。

②如果没有多培养的(de)敏攻系魂师也(yě)没有关系,就按照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根据自己目前有的(de)魂师来搭(dā)配(pèi),没有(yǒu)的魂师就不(bù)用太强(qiáng)求。

不(bù)用太追求(qiú)更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家(jiā)和(hé)氪佬(lǎo)玩家(jiā)的差(chà)距还是很(hěn)大的。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的技巧非常(cháng)重(zhòng)要(yào)。本(běn)人也是(shì)一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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